Я думаю, что это плохая стратегия, чтобы Derived_1::Impl
извлечь из этого Base::Impl
.
Основная цель использования идиомы Pimpl - скрыть детали реализации класса. Давая Derived_1::Impl
исходить из Base::Impl
, вы победили эту цель. Теперь не только делает осуществление Base
зависит Base::Impl
, реализация Derived_1
также зависит Base::Impl
.
Есть ли лучшее решение?
Это зависит от того, какие компромиссы приемлемы для вас.
Решение 1
Сделайте Impl
занятия полностью независимыми. Это будет означать, что будет два указателя на Impl
классы - один в, Base
а другой в Derived_N
.
class Base {
protected:
Base() : pImpl{new Impl()} {}
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
class Derived_1 final : public Base {
public:
Derived_1() : Base(), pImpl{new Impl()} {}
void func_1() const;
private:
// It's own Impl class and pointer.
class Impl { };
std::shared_ptr<Impl> pImpl;
};
Решение 2
Выставляйте классы только как ручки. Не раскрывайте определения классов и реализации вообще.
Публичный заголовочный файл:
struct Handle {unsigned long id;};
struct Derived1_tag {};
struct Derived2_tag {};
Handle constructObject(Derived1_tag tag);
Handle constructObject(Derived2_tag tag);
void deleteObject(Handle h);
void fun(Handle h, Derived1_tag tag);
void bar(Handle h, Derived2_tag tag);
Вот быстрая реализация
#include <map>
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived1 : public Base
{
};
class Derived2 : public Base
{
};
namespace Base_Impl
{
struct CompareHandle
{
bool operator()(Handle h1, Handle h2) const
{
return (h1.id < h2.id);
}
};
using ObjectMap = std::map<Handle, Base*, CompareHandle>;
ObjectMap& getObjectMap()
{
static ObjectMap theMap;
return theMap;
}
unsigned long getNextID()
{
static unsigned id = 0;
return ++id;
}
Handle getHandle(Base* obj)
{
auto id = getNextID();
Handle h{id};
getObjectMap()[h] = obj;
return h;
}
Base* getObject(Handle h)
{
return getObjectMap()[h];
}
template <typename Der>
Der* getObject(Handle h)
{
return dynamic_cast<Der*>(getObject(h));
}
};
using namespace Base_Impl;
Handle constructObject(Derived1_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived1
Derived1* obj = new Derived1;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
Handle constructObject(Derived2_tag tag)
{
// Construct an object of type Derived2
Derived2* obj = new Derived2;
// Get a handle to the object and return it.
return getHandle(obj);
}
void deleteObject(Handle h)
{
// Get a pointer to Base given the Handle.
//
Base* obj = getObject(h);
// Remove it from the map.
// Delete the object.
if ( obj != nullptr )
{
getObjectMap().erase(h);
delete obj;
}
}
void fun(Handle h, Derived1_tag tag)
{
// Get a pointer to Derived1 given the Handle.
Derived1* obj = getObject<Derived1>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
void bar(Handle h, Derived2_tag tag)
{
Derived2* obj = getObject<Derived2>(h);
if ( obj == nullptr )
{
// Problem.
// Decide how to deal with it.
return;
}
// Use obj
}
Плюсы и минусы
При первом подходе вы можете создавать Derived
классы в стеке. При втором подходе это не вариант.
При первом подходе вы платите два динамических выделения и освобождения для создания и уничтожения Derived
в стеке. Если вы строите и уничтожаете Derived
объект из кучи, вы несете расходы на еще одно выделение и освобождение. При втором подходе вы платите только за одно динамическое распределение и одно освобождение для каждого объекта.
При первом подходе вы получаете возможность использовать virtual
функцию-член Base
. При втором подходе это не вариант.
Мое предложение
Я бы пошел с первым решением, чтобы я мог использовать иерархию классов и virtual
функции-члены, Base
хотя это немного дороже.
Base
, нормального абстрактного базового класса («интерфейс») и конкретных реализаций без pimpl может быть достаточно.