В TDD есть синтаксис Arrange Act Assert (AAA):
[Test]
public void Test_ReturnItemForRefund_ReturnsStockOfBlackSweatersAsTwo_WhenOneInStockAndOneIsReturned()
{
//Arrange
ShopStock shopStock = new ShopStock();
Item blackSweater = new Item("ID: 25");
shopStock.AddStock(blackSweater);
int expectedResult = 2;
Item blackSweaterToReturn = new Item("ID: 25");
//Act
shopStock.ReturnItemForRefund(blackSweaterToReturn);
int actualResult = shopStock.GetStock("ID: 25");
//Assert
Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult);
}
В тестах написания BDD используется аналогичная структура, но с синтаксисом Given When Then (GWT):
[Given(@"a customer previously bought a black sweater from me")]
public void GivenACustomerPreviouslyBoughtABlackSweaterFromMe()
{ /* Code goes here */ }
[Given(@"I currently have three black sweaters left in stock")]
public void GivenICurrentlyHaveThreeBlackSweatersLeftInStock()
{ /* Code goes here */ }
[When(@"he returns the sweater for a refund")]
public void WhenHeReturnsTheSweaterForARefund()
{ /* Code goes here */ }
[Then(@"I should have four black sweaters in stock")]
public void ThenIShouldHaveFourBlackSweatersInStock()
{ /* Code goes here */ }
Хотя их часто считают одинаковыми, есть различия. Вот несколько ключевых:
GWT может быть сопоставлен непосредственно со спецификацией файла объектов в инфраструктурах BDD
GWT легче для не-разработчиков понять, поощряя использование простого английского языка и имея краткое описание того, что делает каждая часть
Given When и Then являются ключевыми словами в различных средах BDD, таких как SpecFlow и Cucumber.
Мой вопрос: есть ли другие различия (помимо названий) между AAA и GWT? И есть ли какая-либо причина помимо указанных выше, что одно должно быть предпочтительнее другого?