Часть нашего кода написана в следующем стиле:
// IScheduledTask.cs
public interface IScheduledTask
{
string TaskName { get; set; }
int TaskPriority { get; set; }
List<IScheduledTask> Subtasks { get; set; }
// ... several more properties in this vein
}
// ScheduledTaskImpl.cs
public class ScheduledTaskImpl : IScheduledTask
{
public string TaskName { get; set; }
public int TaskPriority { get; set; }
public List<IScheduledTask> Subtasks { get; set; }
// ... several more properties in this vein,
// perhaps a constructor or two for convenience.
}
То есть существует большое количество интерфейсов, определяющих только набор свойств без поведения, каждый с единственной соответствующей реализацией, которая реализует их с помощью авто-свойств. Код написан кем-то достаточно старшим (гораздо больше, чем я) и отличается от этого использования интерфейсов разумным процедурным кодом. Мне было интересно, сталкивался ли кто-либо еще с этим стилем и использовал ли он какие-либо преимущества по сравнению с использованием конкретных DTO везде без интерфейсов.