Что вы думаете о «геймификации»? [закрыто]


12

Я посмотрел интересное видео Google Talk (предупреждающее о часе вашего времени) о геймификации того, что вы делаете.

Понятно, что набор сайтов StackExchange использует довольно много из этих принципов. Есть что-то убедительное в том, чтобы сделать работу веселой, но мне интересно, сколько проблемных областей может включать эти идеи? Они определенно применимы к социальным приложениям, но это все? Концепция виртуальной программы лояльности также довольно убедительна.

Краткое описание геймификации:

Существует система начисления и вознаграждения. Например, репутация в StackExchange - это тип оценки. Значки - это тип награды. Дополнительные привилегии, которые вы получаете, когда ваша репутация повышается, также являются своего рода наградой.

Примером программы лояльности без реального выкупа может служить акция, которую некоторое время назад проводил круглосуточный магазин, где вы покупаете их продукты и получаете кредиты FarmVille взамен. Никакие реальные деньги или товар не обмениваются руками, и затраты для продавца минимальны в лучшем случае. Тем не менее, он приносит реальные деньги за эти виртуальные выплаты.

Бесстыдное использование ссылки JohnL: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

ПРИМЕЧАНИЕ . Докладчик относится к четырем классам пользователей, которые, похоже, стали архетипами. Это Achievers, Socializer, Explorer и Killers. Achievers, скорее всего, будут применяться ко всем нам, программистам, - нам нравится делать что-то. По-видимому, 80% людей являются социализаторами и любят легкие неконфронтационные взаимодействия. Исследователи заходят в каждый уголок игры / приложения, чтобы узнать, какие пасхальные яйца и скрытые функции они могут. Убийцы не только хотят победить, они хотят, чтобы вы проиграли и получили похвалу / статус за избиение.


9
А как насчет написания краткого резюме о геймификации для тех из нас, кто не может смотреть видео?
user281377 16.12.10

en.wikipedia.org/wiki/Gamification . Это такие вещи, как значки достижений и уровни повторений. Люди отвечают на вопросы конструктивно, чтобы завоевать репутацию, что является оценкой, используемой для хвастовства. Значки похожи
JohnL

Здесь есть интересный вопрос. Можете ли вы отредактировать вопрос, чтобы сделать его более конкретным, а затем отдать повторно открытый голос, чтобы бросить его в очередь повторного открытия?
Роберт Харви

Ответы:


12

Это необходимо.

Посмотрите на самые популярные пользовательские (социальные?) Сайты сегодня. Facebook, Twitter, SO / SE, LinkedIn, Reddit. Что у них общего?

чисел

На Фейсбуке столько друзей, сколько в Твиттере, сколько подписчиков. Сайты SO / SE немного более явные, они имеют репутацию . LinkedIn немного более неясен, у них есть связи. Это гигантский конкурс измерения члена, который работает.

По своей природе мы хотим сравнения и суждения. Эти сайты дают нам это, и именно это заставляет нас возвращаться. Без этого магического числа я не думаю, что эти сайты были бы такими же успешными, как и они.

Значит ли это, что сайты без собственной системы ранжирования не стоят времени? Нет, но это ограничивает привлекательность быть постоянным посетителем. Некоторые сайты обходят это, предлагая ценную услугу. Google для поиска, Wired для контента и т. Д. «Игры» для пользователей - это очень эффективный способ создания пользовательской базы с высокой лояльностью в плане повторных посещений и участия. Сайты, созданные на основе этих материалов (SO / SE, Facebook, Slashdot ...), работают намного лучше, когда у них есть номер .


«Интересно, сколько проблемных областей может включать эти идеи?» «Они определенно применимы к социальным приложениям, но это все?» Не все проблемные области или приложения являются социальными. Вопрос не задавался конкретно о пользовательских или социальных сайтах. Или даже обязательно веб-приложений. Это необходимо для бухгалтерского приложения? -1 для общего утверждения, что «Это необходимо».
Davy8

@ Джош, это не было причиной понижения, просто потребовалось время, чтобы написать мой комментарий.
Davy8

@ Davy8: «Это необходимо» для сайтов, созданных на основе вкладов пользователей, как я заявляю в своем последнем абзаце.
Джош К

2
Ты хочешь сказать, что твой член больше моего? : P
back2dos

3
Система очков репутации - не что иное, как подвиг человеческой слабости, которую описывает Джош. Проблема заключается в зависимости, которая приходит с этим.

2

Я полагаю, что опасность состоит в том, что люди могут быть более заинтересованы в игре, чем в том, чтобы действительно внести свой вклад в сайт. Это похоже на то, что происходит в политике - действительно ли избираются наиболее квалифицированные лидеры или что избираются люди, которые умеют манипулировать игрой и играть в нее?

Это было бы сложнее сделать на техническом сайте, таком как Stack Overflow, очевидно - где ответ 1 или 0 (работает или нет) - но, вероятно, проще на сайте с субъективным мнением, как этот.

Конечно, выгода заключается в том, что люди, которые вносят свой вклад, чувствуют, что получают что-то взамен - даже если они действительно ничего не получают (например, играют в видеоигры).


Вы все еще получаете репутацию задавать хорошие вопросы и отвечать на них. Вы получите лучшую награду за популярный ответ, чем правильный ответ. Но это только один из возможных недостатков применения геймификации. Там также есть ряд преимуществ.
Берин Лорич

@ Берин: Да, я не пытаюсь полностью разрушить геймификацию - я лишь указываю на потенциальные ловушки, чтобы их рассматривал кто-то, пытающийся создать такую ​​систему. И помните, что вы сказали: «вы получаете лучшую награду за популярный ответ, а не правильный ответ» - именно мою проблему - разве мы не ищем правильности и полноты больше, чем популярность (или не должны)?
Уотсон

Это само по себе очень хороший вопрос. В идеальном мире популярный ответ также будет правильным ответом, однако во многих случаях может быть более одного правильного ответа. С точки зрения разработчика игры, вы не хотите накладывать искусственные ограничения на игру, которые делают ее менее увлекательной. С точки зрения успевающего, они хотят победить. С точки зрения убийцы, они хотят победить, а ты проиграешь. Исследователи не так подвержены влиянию очков. Они получают свою репутацию от поиска вещей.
Берин Лорич
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.