Конечно, вам нужны массивы для управления вашей коллекцией изменчивых структур , и что бы мы делали без них.
struct EvilMutableStruct { public double X; } // don't do this
EvilMutableStruct[] myArray = new EvilMutableStruct[1];
myArray[0] = new EvilMutableStruct()
myArray[0].X = 1; // works, this modifies the original struct
List<EvilMutableStruct> myList = new List<EvilMutableStruct>();
myList.Add(new EvilMutableStruct());
myList[0].X = 1; // does not work, the List will return a *copy* of the struct
(обратите внимание, что в некоторых случаях желательно, чтобы массив изменяемой структуры был желателен, но обычно это отличающееся поведение изменяемых структур в массивах по сравнению с другими коллекциями является источником ошибок, которых следует избегать)
Более серьезно, вам нужен массив, если вы хотите передать элемент по ссылке . т.е.
Interlocked.Increment(ref myArray[i]); // works
Interlocked.Increment(ref myList[i]); // does not work, you can't pass a property by reference
Это может быть полезно для беззащитного кода без блокировки.
Вам нужен массив, если вы хотите быстро и эффективно инициализировать вашу коллекцию фиксированного размера значением по умолчанию .
double[] myArray = new double[1000]; // contains 1000 '0' values
// without further initialisation
List<double> myList = new List<double>(1000) // internally contains 1000 '0' values,
// since List uses an array as backing storage,
// but you cannot access those
for (int i =0; i<1000; i++) myList.Add(0); // slow and inelegant
(обратите внимание, что было бы возможно реализовать конструктор для List, который делает то же самое, просто C # не предлагает эту функцию)
вам нужен массив, если вы хотите эффективно копировать части коллекции
Array.Copy(array1, index1, array2, index2, length) // can't get any faster than this
double[,] array2d = new double[10,100];
double[] arraySerialized = new double[10*100];
Array.Copy(array2d, 0, arraySerialized, 0, arraySerialized.Length);
// even works for different dimensions
(опять же, это то, что может быть реализовано и для List, но эта функция не существует в c #)
List<T>