Есть ли мыслимый шаблон проектирования для какой-либо объектно-ориентированной программы? Я спрашиваю об этом, потому что недавно я увидел реализацию Door
класса с Lock
. Это было частью теста, и в ответ было сказано, что код соответствует шаблону Null Object:
class Lock
{
public:
virtual void close() = 0;
virtual void open() = 0;
virtual bool is_open() const = 0;
virtual ~Lock() { }
};
class DummyLock
: public Lock
{
private:
DummyLock();
DummyLock(const DummyLock&) = delete;
DummyLock& operator=(const DummyLock&) = delete;
private:
void close() { }
void open() { }
bool is_open() const { return true; }
public:
static DummyLock m_instance;
};
class Door
{
public:
Door() : m_lock(DummyLock::m_instance) { }
Door(Lock &lock) : m_lock(lock) { }
public:
Lock& get_lock() const { return m_lock; }
private:
Lock &m_lock;
};
Это заставило меня задуматься: этот код следует хорошему шаблону проектирования, даже если описание очень простое (этот класс разрабатывает класс дверей с замком), поэтому, если я пишу более сложный код, всегда должен быть какой-то шаблон проектирования, который я я следую?