У наших UX-дизайнеров в Sprint X обычно есть история, которую разработчики будут реализовывать в Sprint X + 1 (UX-разработчики и разработчики / тестеры работают в одной команде). Я думаю, что это имеет смысл, потому что, если у вас нет макетов экрана и четких спецификаций, вы не сможете оценить работу во время планирования спринта.
Однако в Scrum вы должны иметь только те пользовательские истории, которые представляют ценность для пользователя. В нашем случае истории UX-дизайна не дают такой ценности (они больше похожи на работу по отставанию). Также обычно тренеры Scrum не рекомендуют иметь полные спецификации перед началом Sprint, рекомендация, которую я нахожу трудной для понимания.
Итак, вы видите какие-либо недостатки в нашем подходе? Кажется, это работает для нас, но это несколько противоречит принципам Scrum.