В конечном итоге все сводится к использованию и архитектуре.
Архитектура
Система управляет "любым спортом"? Является ли идея, что вы надели свою шляпу астронавта архитектуры, и создать общую систему, которая может обрабатывать любой вид спорта будущего, который может даже не существовать сегодня?
Если это так, очевидно, что наличие динамически именованных таблиц является огромной болью, поэтому имеет смысл иметь схему, которая поддерживает n видов спорта, если это необходимо.
Тем не менее, у меня очень сильный уклон против этого подхода: это почти всегда больше работы и приводит к худшим результатам. Создание отдельного пользовательского интерфейса, схемы и т. Д. Для каждого вида спорта в конечном итоге приведет к улучшению взаимодействия с пользователем и упрощению поддержки кода, даже если это будет означать некоторое поверхностное дублирование (как избежать / минимизировать это отдельный вопрос).
Как вы относитесь к игрокам, которые занимаются несколькими видами спорта? Они получают две записи (например, вы относитесь к разным людям) или вы пытаетесь сделать что-то конкретное с ними?
использование
Итак, давайте предположим, что вы не занимаетесь спортом динамически (например, если кто-то хочет добавить новый вид спорта, для его добавления требуются усилия по разработке).
Было ли когда-нибудь время, когда вы демонстрировали игроков (или любой другой упомянутый вами объект) из более чем одного вида спорта одновременно?
Я мог видеть это для функции поиска, где вы можете искать по игроку или названию команды (независимо от вида спорта), но кроме этого я не могу представить себе много вариантов использования.
Если вам никогда не нужно этого делать, тогда ваш подход вполне подойдет. Вы можете перестать читать здесь.
Альтернативные схемы
Взгляды
Я фанат KISS. За 15 с лишним лет разработки программного обеспечения я продолжаю прибегать к философии «создай самое простое, что работает».
Итак, моя первоначальная реакция, предполагая, что функция поиска кросс-спорта действительно является единственным вариантом использования, заключается в создании представлений:
SELECT PlayerName, 'NFL' as [Sport], TeamName FROM NFL_Players JOIN NFL_Teams ...
UNION
SELECT PlayerName, 'NHL' as [Sport], TeamName FROM NHL_Players JOIN NHL_Teams ...
UNION ....
Конечно, если вы добавляете новый вид спорта, вы должны добавить к виду. Также может быть полезно включить другую общую информацию, но на самом деле это зависит от того, что нужно показать.
Я бы постарался сохранить все виды спорта, относящиеся к спорту, в определении View, чтобы в поисковом коде не требовалось много или какого-либо конкретного кода (кроме того, что, возможно, он знает, как ссылаться на /nhl/players/player-name
vs /nfl/...
или как это делает ваше приложение).
Таблица Наследование
Наследование таблиц может работать, но довольно сложно. У меня нет большого опыта с этим, и фактически, я думаю, что каждый раз, когда я участвовал в оценке этого, мы заканчивали тем, что делали что-то более простое (как я предлагаю здесь).
Так что лично мне еще предстоит выяснить, почему это было бы полезно, но, возможно, есть убедительный вариант использования (о котором я не знаю), который оправдывает сложность (например, наследование таблиц решает вариант использования лучше, чем любое другое решение) ,
Отдельные таблицы для спортивных атрибутов
Вы можете создать одну players
таблицу, которая имеет атрибуты, общие для всех игроков всех видов спорта, а затем другой набор таблиц, подобный nhl_players_details
этому, содержит идентификатор игрока и столбцы с дополнительной информацией об игроке. Если есть множество общих атрибутов или у вас много вариантов использования «всех игроков из всех видов спорта», то это может иметь смысл.
Пары ключ-значение для спортивных атрибутов
Полностью альтернативный подход: есть players
таблица (опять же , с общими атрибутами , как имя) , а затем в player_data
таблице , которая имеет PlayerId
, Sport
, Attribute
, Value
. Введенные имена атрибутов будут зависеть от вида спорта. Это позволяет вам по существу добавлять новые атрибуты без изменения схемы (ваш код все равно должен знать, чтобы загрузить / отобразить их, конечно). Недостаток в том, что вы теряете некоторую целостность: значение обычно представляет собой строковое поле, поэтому код вашего приложения должен быть гибким и обрабатывать возможные сбои, преобразуя строку value
в определенный тип данных (например, целое число).
Эта концепция, конечно, может относиться к командам, играм и т. Д.