Какое обоснование используется, когда разработчики языка программирования решают, какой знак дает результат операции по модулю?


9

Проходя операцию по модулю (проспект, в который я вошел, исследуя разницу между remиmod ), я наткнулся на:

В математике результатом операции по модулю является остаток от евклидова деления. Однако возможны и другие соглашения. Компьютеры и калькуляторы имеют различные способы хранения и представления чисел; таким образом, их определение операции по модулю зависит от языка программирования и / или базового оборудования.

Вопросов:

  • Проходя евклидово деление, я обнаружил, что остаток этой операции всегда положительный (или 0). Какое ограничение базового компьютерного оборудования заставляет разработчиков языков программирования отличаться от математики?
  • У каждого языка программирования есть предопределенное или неопределенное правило, согласно которому результат операции по модулю получает свой знак. Какое обоснование принимается при разработке этих правил? И если проблема связана с базовым оборудованием, не должны ли правила меняться в соответствии с этим, независимо от языка программирования?

1
В моем коде мне почти всегда нужно по модулю, а не по остатку. Понятия не имею, почему остаток так популярен.
CodesInChaos

8
В чем разница? Remainder vs Modulus - блог Эрика Липперта (один из дизайнеров C #, но я думаю, что он присоединился к команде после того, как было принято это решение)
CodesInChaos

1
Если вы продолжите читать статью в Википедии (помимо той части, которую вы цитировали), она довольно хорошо объясняет то, что вы цитировали. А как насчет этого объяснения, которое вас смущает?
Роберт Харви

1
Один связанный вопрос заключается в том, какие из этих операций напрямую отображаются на инструкции процессора. В c это определяется реализацией, что соответствует философии c непосредственным отображением оборудования на как можно большем количестве платформ. Так что он не определяет вещи, которые могут отличаться между процессорами.
CodesInChaos

5
Программирование @BleedingFingers часто использует целочисленное деление, которое идет к нулю, например (-3)/2 == -1. Это определение может быть полезным. Когда вы хотите %соответствовать этому разделению, x == (x/y)*y + x % yвы в конечном итоге получаете определение %используемого в C #.
CodesInChaos

Ответы:


6

Аппаратное обеспечение всех современных компьютеров является достаточно мощным для реализации модовых операций любого знака без какого-либо (или тривиального) влияния на производительность. Это не причина.

Общее ожидание большинства компьютерных языков состоит в том, что (div div) * b + (a mod b) = a. Другими словами, div и mod, рассматриваемые вместе, делят число на части, которые можно надежно соединить снова. Это требование явно указано в стандарте C ++. Концепция тесно связана с индексацией многомерных массивов. Я использовал это часто.

Из этого видно, что div и mod сохранят знак a, если b положительно (как обычно).

Некоторые языки предоставляют функцию rem (), которая связана с модом и имеет другое математическое обоснование. Мне никогда не нужно было использовать это. Смотрите, например, frem () в Gnu C. [отредактировано]


Я думаю, что rem(a,b)это более вероятно, mod(a,b)если оно положительное или mod(a,b) + bнет.
user40989

3
(a div b) * b + (a mod b) = a- это очень много. На самом деле, вопреки тому, как Википедия описывает расширение ее до отрицательных чисел в евклидовом делении (особенно «остаток - единственное из четырех чисел, которое никогда не может быть отрицательным»), меня смущает, потому что меня всегда учили, что остаток может быть отрицательным в каждом классе математики на этом уровне.
Иската,

@ user40989: Я сказал, что никогда не использовал его. Смотрите редактировать!
david.pfx

4

Для программирования, как правило, вы хотите X == (X/n)*n + X%n; поэтому, как определяется по модулю, зависит от того, как было определено целочисленное деление.

Имея это в виду, вы действительно спрашиваете: « Какое обоснование используется, когда дизайнеры языка программирования решают, как работает целочисленное деление? »

Есть на самом деле около 7 вариантов:

  • округление до отрицательной бесконечности
  • округление до положительной бесконечности
  • округлить до нуля
  • несколько версий «округлить до ближайшего» (с разницей в том, как округляется что-то вроде 0,5)

Теперь посмотрим -( (-X) / n) == X/n. Я хотел бы, чтобы это было правдой, поскольку все остальное кажется непоследовательным (это верно для плавающей запятой) и нелогичным (вероятная причина ошибок, а также потенциально пропущенная оптимизация). Это делает нежелательными первые 2 варианта целочисленного деления (округления до бесконечности).

Все варианты «округления до ближайшего» являются болью в шее для программирования, особенно когда вы делаете что-то вроде растровых изображений (например offset = index / 8; bitNumber = index%8;).

Это оставляет округление до нуля «потенциально наиболее разумным» выбором, что подразумевает, что по модулю возвращается значение с тем же знаком, что и у числителя (или нуля).

Примечание: вы также заметите, что большинство процессоров (все процессоры, о которых я знаю) делят целочисленное деление таким же образом «с округлением до нуля». Это, вероятно, будет по тем же причинам.


Но у усеченного деления есть и свои несоответствия: оно ломается (a+b*c)/b == a % bи a >> n == a / 2 ** n, для которого напольное деление имеет вменяемое поведение.
Ден04

Ваш первый пример не имеет смысла. Ваш второй пример - беспорядок для программистов: для положительного a и положительного n это согласованно, для отрицательного a и положительного n это зависит от того, как определено смещение вправо (арифметическое или логическое), а для отрицательного n оно нарушено (например 1 >> -2 == a / 2 ** (-2)).
Брендан,

Первый пример был опечаткой: я имел в виду (a + b * c) % b == a % b, т. Е. %Оператор является делителем-периодическим в делимом, что часто важно. Например, с разделением по этажам day_count % 7дает вам день недели, но с усеченным разделением, это разбивает на даты до эпохи.
Ден04

0

Во-первых, я повторю, что модуль b должен быть равен a - b * (a div b), и если язык этого не обеспечивает, вы попадаете в ужасный математический беспорядок. Это выражение a - b * (a div b) фактически является тем, сколько реализаций вычисляет по модулю b.

Есть несколько возможных обоснований. Во-первых, вам нужна максимальная скорость, поэтому div b определяется как то, что обеспечивает используемый процессор. Если в вашем процессоре есть инструкция "div", тогда div b - это то, что делает эта команда div (если это что-то не совсем безумное).

Во-вторых, вам нужно определенное математическое поведение. Давайте сначала предположим, что b> 0. Вполне разумно, что вы хотите, чтобы результат div b был округлен до нуля. Итак, 4 дел 5 = 0, 9 дел 5 = 1, -4 дел 5 = -0 = 0, -9 дел 5 = -1. Это дает вам (-a) div b = - (a div b) и (-a) по модулю b = - (по модулю b).

Это вполне разумно, но не идеально; например (a + b) div b = (a div b) + 1 не выполняется, скажем, если a = -1. При фиксированном b> 0 обычно есть (b) возможные значения для такого, что div b дает тот же результат, за исключением того, что есть 2b - 1 значения a от -b + 1 до b-1, где div b равно 0 Это также означает, что модуль b будет отрицательным, если a отрицателен. Мы бы хотели, чтобы по модулю b всегда было число в диапазоне от 0 до b-1.

С другой стороны, также вполне разумно просить, чтобы при прохождении последовательных значений a модуль b проходил через значения от 0 до b-1, а затем снова начинался с 0. И запросить, чтобы (a + b) div b было (div div) + 1. Чтобы достичь этого, вы хотите, чтобы результат div b был округлен до -infinity, поэтому -1 div b = -1. Опять же, есть недостатки. (-a) div b = - (div b) не выполняется. Повторное деление на два или на любое число b> 1 в конечном итоге не даст вам результат 0.

Поскольку существуют конфликты, языки должны будут решить, какой набор преимуществ для них важнее, и принять соответствующее решение.

Для отрицательного b большинство людей не могут понять, какими должны быть div и b по модулю b, поэтому простой способ - определить, что div b = (-a) div (-b) и по модулю b = (-a) по модулю (-b), если b <0, или что является естественным результатом использования кода для положительного значения b.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.