Предположим, у вас есть следующее:
+--------+ +------+
| Animal | | Food |
+-+------+ +----+-+
^ ^
| |
| |
+------+ +-------+
| Deer | | Grass |
+------+ +-------+
Deer
наследует от Animal
и Grass
наследует от Food
.
Все идет нормально. Animal
объекты могут есть Food
объекты.
Теперь давайте немного перемешаем. Давайте добавим, Lion
который наследуется от Animal
.
+--------+ +------+
| Animal | | Food |
+-+-----++ +----+-+
^ ^ ^
| | |
| | |
+------+ +------+ +-------+
| Deer | | Lion | | Grass |
+------+ +------+ +-------+
Теперь у нас есть проблема, потому что Lion
может есть и то, Deer
и другое Grass
, но Deer
это не Food
так Animal
.
Как решить эту проблему без использования множественного наследования и объектно-ориентированного проектирования?
К вашему сведению: я использовал http://www.asciiflow.com для создания диаграмм ASCII.
IHuntable
, Овцы и Коровы IHerdable
(управляются человеком), а Лион реализует только IAnimal, что не подразумевает какой-либо из этих интерфейсов. AOE3 поддерживает запрос набора интерфейсов, поддерживаемых конкретным объектом (аналогично instanceof
), что позволяет программе запрашивать его возможности.