Что нам делать, если элемент в схватке занимает больше времени, чем ожидалось? Я спрашиваю об этом, потому что я заметил элементы, которые разработчики пытаются завершить, поскольку это намного сложнее, чем первоначально предполагалось.
В такой ситуации мы должны
- убрать предмет из спринта обратно в каталог продукции, чтобы мы могли соответствовать графику спринта?
- перейти к более легкому спринту и оставить проблемный спринт до конца графика
- Обоснуйте при рассмотрении спринта, почему элемент не может быть завершен в текущем спринте заинтересованным лицам?
Как мы можем избежать такой ситуации в будущем? Это из-за отсутствия предварительного планирования или мы не пытались разбить элемент спринта на более мелкий элемент?