Обязанности Build Script и Build Server


12

Мне нужны некоторые разъяснения относительно обязанностей скрипта сборки и сервера сборки.

Я прочитал несколько статей в сети о непрерывной интеграции и сборках. В том числе

И я поговорил с моим консультантом о процессе сборки нашего программного обеспечения. Поскольку он очень опытный, я доверяю его заявлениям, но я остался в замешательстве.

Насколько я понимаю, исходя из моих исследований (и, пожалуйста, исправьте меня здесь, поскольку это то, о чем я спрашиваю), идеал должен быть следующим:

  • каждый проект имеет свой скрипт сборки
  • этот скрипт строит проект
  • этот скрипт гарантирует, что зависимости построены ранее

Поскольку зависимости могут быть другим проектом, со своим собственным сценарием сборки нарастает древовидная иерархия. Может быть верхний скрипт сборки, который собирает все проекты и приложения.

Однако обязанности сервера сборки:

  • проверить хранилище
  • вызвать сборку
  • триггерные тесты и другие инструменты QA
  • сделать артефакт доступным

Это может быть вызвано вручную, ночью или при изменении хранилища.


Задачи моего советника, насколько я понимаю, состоят в том, что один сценарий сборки является негибким и не обслуживаемым (кроме того факта, что создание его для нашей унаследованной базы кода займет очень много времени). Также Build Server должен поддерживать зависимости, например, использовать старые зависимости при создании новых сбоев. И особенно потому, Antчто это был конкретный предмет, он не способен создавать все виды различных технологий, которые используются в базе кода, и не способен поддерживать зависимости.

Можете ли вы уточнить цели и уточнить обязанности?


4
Насколько это хороший вопрос, и на него ответят (я отвечу позже, когда у меня будет время, и на него еще не ответили): вам действительно следует вернуться и получить разъяснения от своего консультанта. Путаница после разговора с кем-то, кто будет оценивать вашу производительность, - это рецепт катастрофы и признак того, что они не общаются с вами должным образом (или вы не слушаете активно, но это не так). Вот).
Стивен Эверс

2
@ Angelo.Hannes Я думаю, что вы достигли всех основных моментов. Можете ли вы уточнить, что вас смущает?
М. Дадли

@SteveEvers Ну, как только что прочитал некоторые введения в эту тему, я хотел сначала расширить свои знания по этому вопросу. Тогда я обязательно подниму эту тему снова. Поэтому я был бы очень признателен за ваш ответ.
Angelo.Hannes

@ M.Dudley Как я уже сказал, я не уверен, какие обязанности куда идут. И является ли правильный путь сборки сценария для всего программного обеспечения.
Angelo.Hannes

Ответы:


14

Эти вещи ортогональны:

Сценарий сборки - это механизм, который при вызове в только что извлеченном дереве исходных кодов дает полную сборку требуемых целей и зависимостей. Это может быть просто «сделать все», если у вас есть make-файл, или подходящий вызов MSBuild, Ant, Maven или Scons. Если у вас сложная иерархия зависимостей или связанных проектов, ваш «сценарий сборки» может быть файлом верхнего уровня, который по очереди вызывает каждый из них, проверяя успех на ходу.

Сценарий сборки - это всего лишь один сценарий из многих возможных: извлечение, сборка, тестирование, пакетирование, но у вас может быть механизм «все в одном», управляемый параметрами командной строки - это зависит от вашей среды.

Сборки сервер , или , вернее , сервер непрерывной интеграции , является механизмом автоматизации отвечает за планирование / запуск, мониторинг и отчетность по кассе -> сборка -> тест -> упаковка -> этап -> развертывания трубопровод. Вы можете использовать cron / Task Scheduler, если у вас нет ничего более сложного в руках, но сейчас есть много отличных инструментов, таких как Jenkins, Cruise Control, TeamCity и т. Д.

Важно, чтобы вы могли вызывать сборку без использования CI-сервера, в случае, если он занят / отключен / недоступен / недоступен по другим причинам, поэтому логика для получения сборки / теста / любого другого должна быть вне Система CI, но может быть вызвана ею, параметризована по типу ветки / сборки / версии / архитектуры и т. Д.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.