Я читал, что Lua часто используется для встроенных сценариев и, в частности, для сценариев. Мне трудно представить, как именно это используется. Можете ли вы описать, почему и для каких функций и для какой аудитории он используется?
Эти вопросы не относятся конкретно к Lua, а скорее к любым встроенным сценариям, которые служат цели, аналогичной сценариям Lua .
Используется ли он для конечных пользователей для выполнения пользовательских настроек? Используется ли разработчиками игр для ускорения создания игровой логики (уровни, AI, ...)? Используется ли он для написания кода игрового фреймворка, так как он может быть быстрее?
По сути, мне интересно, насколько глубока между простой конфигурацией и логикой инфраструктуры такое использование сценариев. И сколько скриптов сделано. Несколько строк конфигурации или значительное количество?