Да, разрешение имеет большое значение в том, что у вас более четкий текст. Просто откройте терминал на MacBook Retina, уменьшите размер шрифта и посмотрите, как легко его читать.
Теперь, если вы используете красочные цветовые схемы IDE во всем, от VIM до XCode, это также имеет большое значение. Шрифты сглаживаются на большинстве ЖК-экранов с использованием субпиксельного рендеринга, который использует красные, зеленые и синие полосы в общем пикселе ЖК-дисплея, использует их как частичные пиксели, а затем компенсирует восприятие цветов по краям для получения более «четкого» текста , Это очень хорошо работает с черно-белым текстом, но гораздо меньше с цветным текстом, особенно при низких размерах. В результате ноутбук с низким разрешением, отображающий большое количество кода небольшого размера (9-10 пикселей), выглядит довольно плохо. Дисплеи Retina эффективно удваивают размер шрифта и половину размера экрана (по каждому измерению), уменьшая влияние субпиксельной визуализации на цветной текст.
Кроме того, опровергая другой пост, закон обратных квадратов здесь совершенно не применим - мы воспринимаем (размер и, следовательно) детали в любом данном измерении, линейно связанные с нашим расстоянием от него - вот почему мы можем измерять вещи в минутах дуги / угла в астрономия и меткая стрельба ( http://en.wikipedia.org/wiki/Minute_of_arc ). Другой пост на самом деле не претендует на другую мудрость, но может подразумевать, что удвоение расстояния от объекта снижает его ясность, когда на самом деле его половина.
Мегапиксели на дисплее, масштабируются в обоих измерениях (как и стоимость!), Но мы можем смело рассматривать детали с точки зрения расстояния и / или разрешения, рассматривая пропорции одного измерения. Это делает сетчатку примерно вдвое четкой, хотя, возможно, в 4 раза дороже.