Пользовательские истории используются в некоторых гибких методологиях, но не обязательно являются «гибкими».
Истории измеряются в «историях». «Сюжетная точка» - это единица.
Очки истории измеряют относительную сложность истории. Если одна история составляет 2 балла, а другая - 4 балла, считается, что последний будет вдвое сложнее / трудоемче, чем первый.
Если вы выполняете итеративную разработку, вы сможете понять, сколько вы можете выполнить за итерацию. Если вы возьмете соотношение баллов, связанных с тем, что вы выполнили, и продолжительностью итерации, вы получите то, что называется скоростью проекта: баллами за сюжет / итерацией
Взгляните на пользовательские истории Майка Кона « Прикладные», чтобы получить наиболее полное объяснение того, как все это работает.