Каким должно быть отношение к созданию историй, которые назначены на спринт? Очевидно, что вы хотите расставить приоритеты, выполняя их в спринте, но для меня весь смысл гибкого подхода заключается в том, чтобы быть динамичным: вы не хотите сознательно откладывать или делать «хорошо», чтобы пропустить завершение пользовательских историй в спринте, но в В то же время, когда возникают неожиданные вещи, и эти истории не заканчиваются и не переходят к следующему спринту, вы не хотите ощущать, что сделали что-то не так. Это не должно быть страшным или негативным опытом, не так ли?
Приемлемы ли негативные / страшные переживания для пропущенных спринтерских обязательств? Должны ли разработчики нести ответственность за невыполненные обязательства по спринту, когда возникают непредвиденные задачи, которые необходимо решить (например, поддержка производства)?