Как называется модель, в которой отдельные участники (программисты / дизайнеры) разработали артефакт с единственной целью - служить отвлечением, чтобы руководство могло удалить эту функцию в конечном продукте ?
Это фольклор, который я слышал от бывшего коллеги, который работал в крупной компании по разработке игр. В этой компании хорошо известно, что руководство среднего звена вынуждено «вносить свой вклад» и «вносить изменения» в продукт, в противном случае они рискуют быть замеченными как не способствующие проекту. Эта ситуация задержала многие проекты из-за этих лишних «управленческих ресурсов».
В одном из проектов в вышеупомянутой компании художники и разработчики создали нештатный анимационный персонаж, который появляется в каждом ролике и выпирает как больной большой палец. Они разработали его таким образом, чтобы его можно было легко удалить перед поставкой игры (это было тогда, когда игры все еще продавались на физических носителях, а не в виде загружаемого продукта). Очевидно, что затем руководство проголосовало за удаление анимации. С положительной стороны, руководство не внесло никаких ненужных изменений, которые могли бы задержать проект, потому что они показали, что они внесли конструктивный вклад в продукт.
Этот шаблон процесса имеет имя среди игровых программистов, работающих в корпорациях, но я забыл, каково было настоящее имя. Я верю, что это утка - что-то . Кто-нибудь может помочь указать имя и, возможно, довольно достоверную ссылку на то, как шаблон развивается?