Когда использовать C над C ++ и C ++ над C?


164

Я познакомился с информатикой чуть более года назад, и из моего опыта кажется, что C и C ++ считаются «сверхбыстрыми» языками, тогда как другие, такие как Python и такие языки сценариев, обычно считаются несколько более медленными. ,

Но я также видел много случаев, когда программный проект или даже небольшой проект чередовал файлы, где определенное число n этих файлов было бы записано на C, а определенное количество m этих файлов было бы написано на C ++.

(Я также заметил, что файлы C ++ почти всегда имеют соответствующие заголовки, тогда как файлы C не так много). Но моя главная цель исследования - получить общее представление о том, когда целесообразно использовать C над C ++ и когда лучше использовать C ++ над C. Кроме фактов, что (1) C ++ является объектно-ориентированным, тогда как C не является, и (2) синтаксисы очень похожи, и C ++ был намеренно создан, чтобы во многом напоминать C, я не уверен, каковы их различия. Мне кажется, что они (почти) идеально взаимозаменяемы во многих областях.

Так что было бы полезно, если бы кто-то смог прояснить ситуацию! Спасибо


4
Использование C inline в коде C ++ обычно для определенных модулей, которые должны быть высокооптимизированы, выполнять очень низкоуровневую работу ближе к аппаратному обеспечению или критичны для целостности данных или даже для безопасности человека и должны быть проверяемыми и проверенными на правильность. Вместо того, чтобы делать все это в C, основная часть проекта может использовать возможности C ++ для гибких конструкций, получая при этом преимущества C в тех местах, где это необходимо.
kylben

30
@kylben: Многие ребята из C ++ скажут вам: (1) Производительность не является причиной для перехода на C (возможно, чтобы избежать virtualи некоторых других функций, которые мешают оптимизации, но, например, не- virtualклассы не являются по сути неэффективными, а шаблоны являются мощный инструмент абстракции, который на самом деле может привести к более эффективному - например, qsortпротив std::sort). (2) Высокая важность правильности является причиной для использования C ++ (typesafety, constness, privateRAII, чтобы сделать управление ресурсами управляемым и т. Д.) Над C. Или в этом отношении, используйте Ada или что-то в первую очередь.

11
@ Pubby8 Я не согласен с этим. Если я работаю с файлом .c и вижу, что люди делают это, я склонен помечать их как не знающих, что они делают. Например, нет необходимости приводить void*к другому типу указателя в коде C, это очень отвлекает и типично для людей, которые не знают C.
asveikau

4
@kylben: (Возможно, вы захотите научиться правильно обращаться с другими в ваших ответах на комментарии, чтобы у них была возможность увидеть их на самом деле .) То, что «программист, хорошо знакомый с тем, как компилятор превращает C в asm», будет работать для C ++ так же, как Что ж. Но это просто не имеет значения: если вы хотите побаловаться в asm, просто напишите asm вместо того, чтобы компилятор создавал его из какого-то другого языка. В конце концов, то, как это происходит, может меняться с каждым обновлением компилятора.
ВОО

9
По моему скромному мнению ... вы используете C, когда хотите, для меня: C гораздо проще и проще в использовании, чем C ++ ... C ++ может выглядеть как "C With classes", но это уже не так, теперь это очень сложный язык, с такими вещами, как виртуальные конструкторы и шаблоны.
Дисоко

Ответы:


184

Вы выбираете C, когда

  • вам нужен переносной ассемблер (что на самом деле и есть C) по любой причине,
  • ваша платформа не предоставляет C ++ (компилятор C гораздо проще реализовать),
  • вам нужно взаимодействовать с другими языками, которые могут взаимодействовать только с C (обычно это самый низкий общий знаменатель на любой платформе), и ваш код состоит из немного большего, чем интерфейс, и не стоит создавать интерфейс C поверх кода C ++,
  • вы взломали проект с открытым исходным кодом (многие из которых по разным причинам придерживаются C),
  • Вы не знаете C ++.

Во всех остальных случаях вы должны выбрать C ++.


15
Я также добавил бы, что C ++ с моделью исключения иногда приносит больше проблем, чем это стоит, скажем, для ядер ОС. По крайней мере, это общее чувство, которое я получил при чтении материала.
Кодер

12
@SF: C это лингва франка? Это новое Вернее, очень старый. Возможно, если вы будете общаться только с людьми, которые не изучали новые языки в течение последних 20 лет, но я бы сказал, что знания C больше не распространены.
DeadMG

13
@SF .: Как я уже писал в другом месте, я участвовал в проектах, насчитывающих миллионы LoC, и видел очень мало мета-материалов по сравнению с проектами C с их неизбежным и вездесущим хакерством макросов. (OTOH, возможность создавать EDSL при необходимости может быть невероятно мощным инструментом в вашей коробке.) Что касается C, являющегося языком общения: я бы предпочел придерживаться своего термина, что это самый низкий общий знаменатель. И я бы не хотел, чтобы люди с умеренными навыками программирования взламывали ядро ​​ОС.
ВОО

18
@ Макс: я полностью не согласен. C - бесполезный язык, если какой-то непреодолимый практический барьер не мешает использованию C ++.
DeadMG

17
@Buttons: Это вы сделали заявление («C ++ нуждается в большем количестве памяти»), так что именно вы должны поддержать это. И нет, я не утверждаю, что C ++ требует меньше памяти. Я хочу сказать, что функции стоят, независимо от того, реализует ли их компилятор для вас (виртуальные функции) или вы сами (массив указателей на функции).
2012 г.

88

Есть несколько причин, чтобы предпочесть C. Основная причина в том, что на самом деле сложнее создавать действительно крошечные исполняемые файлы на C ++. Для действительно небольших систем вы все равно редко пишете много кода, и дополнительное пространство ПЗУ, которое потребуется для C ++, а не для C, может быть значительным.

Я также должен добавить, что для действительно крошечных систем С имеет проблемы по той же самой причине, и язык ассемблера - почти единственный разумный выбор. Диапазон размеров системы, в котором C действительно имеет смысл, довольно мал и постоянно сокращается (хотя, признаюсь, довольно медленно).

Другое время / причина использования C - это предоставление набора функций, к которым вы можете привязать практически любой другой язык. Вы можете написать эти функции в C ++, определив их как extern "C"функции, но при этом эти функции ограничиваются представлением по существу «грани» C-life миру - классам, перегруженным функциям, шаблонам, функциям-членам и т. Д. Не нужно применять. Это не обязательно ограничивает разработку до C - вполне разумно использовать любые и все возможности функций C ++ для внутреннего использования , если внешний интерфейс выглядит как C.

В то же время я должен сказать, что ответы @ Toll (для одного очевидного примера) в большинстве случаев имеют обратную сторону. Разумно написанный C ++ будет, по крайней мере, так же быстр, как C, и часто, по крайней мере, немного быстрее. Читаемость, как правило, намного лучше, хотя бы потому, что вы не погрязли в лавине всего кода, даже для самых тривиальных алгоритмов и структур данных, всей обработки ошибок и т. Д.

Шаблоны не «решают проблему с системой типов языка», они просто добавляют ряд фундаментальных возможностей, почти полностью отсутствующих в C и / или C ++ без шаблонов. Одним из первоначальных намерений было предоставить безопасные для типов контейнеры, но в действительности они выходят далеко за рамки этого - по сути, ни один из которых С не предоставляет вообще.

Автоматизированные инструменты также являются в основном красной сельдью - хотя правда, что написание синтаксического анализатора C - это меньше работы, чем написание синтаксического анализатора C ++, реальность такова, что в конечном итоге это практически не имеет значения. Очень немногие люди хотят или могут написать полезный парсер для любого из них. Таким образом, разумной отправной точкой является Clang в любом случае.

Как это бывает, C и C ++ довольно часто используются вместе в одних и тех же проектах, поддерживаемых одними и теми же людьми. Это допускает то, что в остальном довольно редко: исследование, которое напрямую, объективно сравнивает возможность сопровождения кода, написанного на двух языках людьми, которые одинаково компетентны в целом (то есть, точно такими же людьми). По крайней мере, в связанном исследовании один вывод был ясным и недвусмысленным: «Мы обнаружили, что использование C ++ вместо C приводит к улучшению качества программного обеспечения и снижению затрат на обслуживание ...»


12
Инструмент поддержки не красная селедка. Конечно, в настоящее время у нас есть лязг. Но поддержка инструмента для C ++ делает существенно отстает Одер языков, даже в большом выстреле Иде. Почему это? Все просто, потому что до недавнего времени не было никакого лязга (и GCC никогда не был альтернативой). До полугода назад, если вам нужен был AST кода C ++, вы были в основном неудачниками или тысячами долларов (если вы купили интерфейс EDG).
Конрад Рудольф

5
+1, и для записи, я регулярно пишу код C ++ для 8-битных процессоров с ПЗУ 4KiB.
Авакар

2
+1 за общий отличный ответ. То, что я не понимаю (у меня нет опыта в этом.), Почему (я полагаю, мы говорим о встроенном?) Компилятор C должен создавать меньший исполняемый код, чем компилятор C ++, учитывая тот же используемый набор функций ? Может быть, вы могли бы предоставить некоторые ссылки?
Мартин Ба

2
@Martin: главное, что C ++ включает обработку исключений, которая (по крайней мере обычно) добавляет некоторый минимум к размеру исполняемого файла. Большинство компиляторов позволяют вам отключать обработку исключений, но когда вы это делаете, результат уже не совсем C ++. Я подозреваю, что есть кое-что из того простого факта, что многие производители компиляторов C ++ просто не так усердно работают над созданием наименьшего возможного выходного кода.
Джерри Коффин

3
«Мы обнаружили, что использование C ++ вместо C приводит к улучшению качества программного обеспечения и сокращению затрат на обслуживание ...»
Стефан Роллан

24

Различия между C и C ++ уже подробно перечислены здесь . Хотя иногда у людей могут быть законные причины для выбора того или другого (например, C ++ для ООП или C, когда они чувствуют, что дополнительные функции C ++ приводят к нежелательным накладным расходам), по моему опыту, это обычно сводится к предпочтениям. Что люди, работающие над этим файлом, знают лучше и любят лучше? Я полагаю, что это является причиной большей части времени, так как это правда, что оба языка работают с критичными для производительности приложениями.

(Примечание: см. Разглагольствования Линуса Торвадса о том, почему он предпочитает С, а не С ++. Я не обязательно согласен с его мнениями, но это дает вам представление о том, почему люди могут выбрать С вместо С ++. Скорее, люди, которые согласны с ним может выбрать C по этим причинам.)


51
-1для разглагольствования Линуса. : - {
sbi

12
Не минус меня за это! Ха - ха. Я не согласен с Линусом, но это довольно хороший пример того, ПОЧЕМУ люди могут выбрать С вместо С ++ (если они верят тому, во что верит Линус). Я не комментирую законность этих причин.
Кейси Паттон

10
@CaseyPatton: В основном, я понижаю каждый ответ, который представляет эту риторику без комментариев, как если бы это был реальный аргумент.
ВОО

11
@ Кодер: Вам совсем не нужно знать реализацию STL. Суть STL в том, что вам не нужно знать реализацию, если только вы не полагаетесь на поведение, не определенное Стандартом - в каком случае зачем использовать Стандартную библиотеку? Более того, немного более безумно не любить язык из-за того, как ведут себя его разработчики. Программисты C ведут себя так, как будто C - это дар Бога человеку, и они слишком слепы, чтобы видеть очевидную истину того, что C ++ предлагает функции, которые фундаментально и по сути прямо превосходят C, такие как RAII.
DeadMG

8
@Coder: если в результате вы получаете так много shared_ptr для одного объекта, что переполняете внутренний счетчик, вы делаете это неправильно. В стандарте будет указан минимальный размер для счетчика, вероятно, 32-битный, и довольно нереально иметь более 2 миллиардов shared_ptrs для одного объекта. Даже если сам объект имел размер 0, а у вас был распределитель памяти с нулевыми накладными расходами, вы все равно потребляете 16 ГБ памяти, только для shared_ptrs.
DeadMG

13

Основной проблемой, отсутствующей в существующих ответах (на момент публикации), является выбор.

Это просто. Если по какой-то совершенно иррациональной причине вы чувствуете, что исключения не стоят накладных расходов, вам не нужно их использовать . Вы по-прежнему можете иметь шаблоны, и RAII, и стандартную библиотеку, и никогда не писать ни одного «броска». То же самое касается шаблонов. Если по какой-то причине вы чувствуете, что они вызывают безотзывное (и на самом деле важное, что относится только к встроенному) раздувание исполняемого файла, то вас удивляет - вы можете использовать void * и sizeof (T) весь день. Ничто не заставляет вас использовать какие-либо функции C ++ по сравнению с C.

Вот почему C ++ является по своей сути превосходным языком - вы можете выбирать нужные функции и возвращаться к программированию в стиле C, когда вам не нравится данная функция. Поэтому, учитывая, что C ++ - это все, что есть C и даже больше, очевиден тот факт, что C ++ является превосходным языком. Предлагать обратное - все равно что пытаться предположить, что 4 больше 5.


1
Следуя вашим рассуждениям, в первоначальном вопросе нет никакого смысла, и поэтому он должен быть закрыт. Я предполагаю, что вопрос следует читать примерно так: когда мы должны ограничиться подмножеством C в C ++ (используйте обычный C) и когда имеет смысл использовать полный C ++.
Джорджио

Это верно, но только для случаев, когда один человек работает над собственным небольшим проектом. В реальной жизни почти каждый тратит, может быть, половину своего времени, работая над чужим кодом. К сожалению, большинство других людей «думают неправильно» по поводу этих совершенно иррациональных причин.
ДаренW

1
@DeadMG: Как распределители должны сообщать об ошибках без исключения? Кроме того, добавление дополнительных функций не обязательно лучше, когда все, что он делает, это добавляет сложность или избыточность.
Mankarse

@Mankarse: Если вы компилируете опции для отключения исключений, распределители либо прерывают программу, либо весело продолжают использовать нулевой указатель, в зависимости от реализации библиотеки.
Zan Lynx

4
@Mankarse: Со времени моего опыта в 2007 году, когда я пытался запустить систему Linux с 1 ГБ ОЗУ и без подкачки, почти все программное обеспечение для настольных компьютеров ужасно и ужасно выходит из строя, когда в любом случае происходит сбой выделения памяти.
Zan Lynx

9

Вещи о C ++, которые заставляют программистов на C нервничать

Там много магии происходит под капотом; Конструкторы, деструкторы, виртуальные методы, шаблоны и т. д. могут сделать код на C ++ намного проще и быстрее писать, чем эквивалентный код на C, но труднее понять и объяснить (в зависимости от того, насколько хорошо вы знаете C ++ и связанные с ним соглашения). Нечто простое Foo newFoo;может вызвать много кода в зависимости от того, как был определен конструктор для класса Foo(и любых классов, от которых он зависит). По этой же причине соглашение заключается в записи, ++itа не it++при переборе контейнера, поскольку постфикс ++часто включает в себя дорогостоящую операцию копирования.

В зависимости от того, что вы делаете, могут быть некоторые нетривиальные издержки, особенно для простых задач. Возьмите следующие две программы: первую на C, вторую на C ++:

/* C version */
#include <stdio.h>
int main(void)
{
  char greeting[] = "Hello, world";
  printf("%s\n", greeting);
  return 0;
}
/* end C version */

/* C++ version */
#include <iostream>
#include <string>
int main(void)
{
  std::string greeting("Hello, world");
  std::cout << greeting << std::endl;
  return 0;
}
/* end C++ version */

Идентичное поведение, не большая разница с точки зрения исходного кода, но в блоке SLES 10, над которым я работаю с gcc 4.1.2, первый генерирует исполняемый файл размером ~ 9 КБ, тогда как второй занимает более 12,5 КБ (без оптимизации ), почти на 28% больше. Тип C ++ stringнамного легче работать с IMO, чем библиотека строк C, и потоки C ++ гораздо более гибкие и настраиваемые, чем потоки C, но для действительно мертвого кода, подобного этому, они, возможно, не стоят накладных расходов.

C ++ - огромный язык по сравнению с C, с очень сложной семантикой. Требуется гораздо больше времени, чтобы овладеть С ++, чем С, а это означает, что многие люди, которые утверждают, что знают С ++, не знают его так же хорошо, как думают.

Вещи о C, которые заставляют программистов на C ++ нервничать

C не является безопасным языком программирования для любой части воображения; никаких ограничений проверки на массивах не приводит к большому количеству уязвимостям поведения (будь то через ныне мертвой getsфункции, или через scanfс %sи %[спецификаторов преобразования). C ++ по крайней мере дает вам контейнеры, которые выдают исключения, если вы пытаетесь получить доступ за пределами их определенного в настоящее время диапазона; все, что дает вам С, - это (если вам повезет) нарушение сегментации.

Управление памятью в C очень трудоемко и подвержено ошибкам по сравнению с инструментами, которые предоставляет C ++. Если вы строите свой собственный контейнер, вы несете ответственность за совмещая все mallocи freeвызовы, убедившись , что распределения являются успешными, отступая любые частичные распределения в случае ошибки и т.д. В C ++, вы просто добавить элементы или удалить предметы из контейнера. Если есть проблема, будет выдано исключение.

Точно так же обработка ошибок в C - боль в заднице по сравнению с инструментами, которые предоставляет C ++ (а именно, исключения). Что действительно интересно, так это когда вы выделяете кучу памяти, а затем ударились о стену в процессе обработки; поскольку вы должны отступить, вы должны освободить эту память в правильном порядке. С принципами C ++ и RAII это (относительно) легко сделать.

Так, когда я использую один по другому?

Если то, что вы пишете, очень просто, прочитайте его / осмотрите его / избавьтесь от приложения, чье поведение может быть четко описано с точки зрения входов и выходов, а также с точки зрения производительности, тогда предпочитайте C над C ++. В противном случае предпочитаю C ++


2
Управление памятью в некоторых случаях сложное и подвержено ошибкам, но особенно во встроенном мире часто бывает полезно писать программы на C, используя полностью статическое распределение памяти. Если программа связывается, она не может исчерпать память во время выполнения. Можно ли легко достичь таких гарантий в C ++?
Суперкат

9

Бьярне Страуструп ведет список приложений и компаний , использующих C ++; Вы можете спорить о процедурном и ООП программировании сколько угодно, но вы не можете спорить с отраслевыми результатами за последние 20 лет.

C ++ обычно используется для крупномасштабных, сложных и сложных проектов, где отдельные люди должны работать над модульными компонентами. Конечно, вы можете создавать и поддерживать модульный код на C, но присущий C ++ характер ООП приводит к превосходной модульности, тестируемости и повторному использованию кода.

Стандартная библиотека C ++ (STL), сама по себе только с векторами и картами, является достаточной причиной для использования C ++.

C обычно используется для встроенных систем.

Я лично использовал бы C, только если есть какая-то библиотека, которая имеет только C API.


19
Ваше последнее предложение не является причиной для использования C. Вы можете вызывать библиотеки C из C ++.
user207421

2
Я использовал c ++ для проекта DSP - не c
BЈовић

9

Я бы сказал, что основная причина, по которой я бы выбрал C вместо C ++, заключается только в том, что мне приходится прибегать к таким вещам НАСА, как «это ДОЛЖНО БЫТЬ на 1000% стабильным».

C + + ~ 99% C, когда мы смотрим на производительность, и это намного более продуктивно. Таким образом, даже в то время как в C вы можете писать код, который будет быстрее C ++ (вы также можете использовать подмножество C ++ без исключений, виртуальные, потоковые, абстракции и т. Д., Но это в основном C), время оптимизировать каждую чертову вещь в то время как STL протестирован и уже делает это, он будет стоить вам больше, чем небольшой прирост производительности, которого вы могли бы достичь, или пожертвовать тем, что алгоритмы STL были написаны группами экспертов, и вы, вероятно, не являетесь экспертом во всем.

С другой стороны, в C ++ есть масса абстракций. Когда при определенных обстоятельствах они протекают, это приводит к неприятностям. И мало кто знает 100% гадчей на C ++, хотя, я думаю, есть больше людей, которые знают все гадости на C, поэтому написание решения, где каждый шаг полностью понятен всем членам команды, намного проще в C.

Пример: знаете ли вы, когда shared_ptr<smthn>будет переполнен счетчик ссылок, он выдаст исключение? Такие вещи не крутые, когда Шаттлу приходится возвращаться в атмосферу, по крайней мере, я так думаю.

Кроме того, обработка исключений очень и очень сложна по сравнению с кодами ошибок. Трудно понять, безопасен ли класс на 100%, и легко ли получить утечки. Многие высокопоставленные люди выразили это мнение.


12
И каким образом ручное управление памятью «более стабильно», чем абстракции C ++, подобные std::stringи тому подобное? Вы когда-нибудь пытались указать платформу, где shared_ptrсчетчик будет переполнен? Это было бы чертовски забавно. И если вы думаете, что обработка исключений сложна, вам следует взглянуть на фрагмент кода C, который проверяет каждую возможную ошибку при каждом вызове функции. (Признаюсь, такой код трудно найти, но это только еще более сильный аргумент против вашего заявления.) Извините, но это действительно бычьи экскременты.
ВОО

12
@Lundin: «Реализация« должна быть стабильной на 1000% », во-первых, не позволяет динамическое выделение памяти». И что мешает вам делать именно это в C ++ ?? (И делать общие заявления о моих знаниях и опыте, а не приводить какие-либо аргументы - довольно дешевая уловка риторики.)
sbi 10.10.11

10
@Lundin: Хорошо, что вы начали приводить аргументы, а не риторику. Но они слабые. То, что вы «забыли» одну из основных функций C ++ (шаблоны), которая делает код более безопасным (потому что он позволяет выполнять алгоритмы - и, следовательно, не выполнять их - во время компиляции , устраняя ошибки времени выполнения), не делает говорите в пользу вашего знания языка, который вы судите. Сокращение C ++ до языка OO ранее здесь подвергалось критике, и на то есть веские причины. (Кроме того, классы с детерминированным разрушением являются отличным инструментом и полезны для управления другими ресурсами, помимо просто памяти.)
sbi

9
@Lundin Конечно, вы не захотите использовать, std::stringесли не хотите динамического размещения. Вы бы использовали std::basic_string<char, std::char_traits<char>, some_allocator_here>.
Люк Дантон

10
@ Кодер: Как вы думаете, что вы докажете с этим? Первый - просто плохой код (и он будет таким же плохим сообщением об ошибках, как и возвращаемые значения), второй - аргумент в пользу RAII по сравнению с ручной очисткой, которой радовался бы каждый полуприличный разработчик C ++, и Джоэл, как и я уважаю его, сказал несколько вещей, с которыми я категорически не согласен. Его штепсель для единственного входа-единственного выхода сильно пахнет неосведомленным старым пердуном, который никогда не согласится, что то, что он изучил 25 лет назад, превзойдено. (Имейте в виду, я был программирования 25 лет назад, когда SESE было состояние техники.)
ВОО

6

C - портативная сборка с лучшим синтаксисом, дающая программисту полный контроль над всем .

C ++, с другой стороны, делает много интересного (виртуальные функции, перегрузка, автоматическое преобразование и т. Д.), Что может быть нежелательно, если вы хотите убедиться, что вы:

  • не используйте больше памяти, чем вы хотите
  • не обращайтесь к страницам памяти Вилли Нилли (vtable может быть где угодно)
  • не вызывайте много кода случайно

И хотите что-то действительно простое для работы, так как вы сосредоточены на производительности.

У него просто нет сюрпризов, и это очень ценно.

Если вы хотите (и я рекомендую это), прочитайте рекомендации по кодированию JSF, о которых вам следует подумать при написании C ++ для управления военной авионикой. Там много ловушек, о которых вам нужно знать, и это может вас поймать. Бьярне был частью этого документа, поэтому он знает, о чем он.

Кроме того, C компилируется как ошпаренный тролль, пораженный молнией. Спонсором C ++, OTOH, вероятно, были те же люди, которые инвестировали в SSD-компании. :)

(Лично я бы предпочел C ++, но мне это тоже не нравится ...... ;-P)


1
Есть много вещей, которые С не предлагает контролировать. Попробуйте написать эффективный переносимый код, чтобы умножить uint32_t на uint32_t, чтобы получить результат uint32_t (32 младших бита продукта). Если значение intравно 64 битам, uint64_tдля предотвращения неопределенного поведения необходимо привести хотя бы один операнд , но для вычисления 32-битного результата необходимо преобразовать его в 64 бита, мягко говоря, «удивительно».
Суперкат

Это не. Компилятор делает такие вещи, как распределение регистров для вас. Я не могу написать поддерживаемый код в сборке, в CI может.
Nils

2

(если вы одинаково знакомы с обоими языками)

Используйте C ++, если для вашей платформы нет компилятора C ++. Вы можете написать код C ++ без какой-либо части языка, которая вам не нравится (без классов, исключений, виртуального наследования, каких бы личных ограничений вы не хотели применять), а затем в будущем, если вы решите, что вы хотите эти функции в конце концов, то вы можете легко использовать их. Ничто в C ++ не мешает вам писать код в стиле C.

(учитывая эквивалентные наборы инструментов и знания разработчика) Нет причин выбирать C вместо C ++, если на вашей платформе есть компилятор C ++. Вы можете просто ограничиться подмножеством языка, которым вы хотите сегодня, оставив дверь открытой для расширения позже.


1

Оба языка превосходны. Я думаю, что ряд плакатов подробно описали сильные стороны и различные варианты использования каждого из них. Я просто добавлю это:

Я считаю язык C идеальным в 4 областях: 1) я думаю, что это лучший язык для использования при первом изучении любого типа программирования [в сочетании с некоторой сборкой и знанием машинного кода], 2) он отлично подходит для написания драйверов, 3) встроенный программное обеспечение и 4) системное программное обеспечение на самом низком уровне.

C ++ является объектно-ориентированным языком, но он также может быть процедурным (очень похоже на C). Если вы работаете над крупномасштабными проектами, программным обеспечением на основе графического интерфейса, игровым программным обеспечением и другими типами графически интенсивного программного обеспечения, то я считаю C ++, Java или даже Objective-C вашим лучшим выбором. Тем не менее, существует множество программ командной строки или системного программного обеспечения, где вы можете найти C ++ таким же хорошим или лучшим, чем C.


0

На мой взгляд, в этом обсуждении отсутствует один момент: в C проще обеспечить стабильный двоичный интерфейс из библиотеки. Оба для использования с другими языками, а также C ++.

В C ++ разные компиляторы используют разные имена, поэтому у потребителей библиотеки, скомпилированных с другим компилятором из библиотеки, могут возникнуть проблемы с его использованием. С C бинарный интерфейс обычно стандартизирован для платформы.

Я знаю, что в настоящее время компиляторы часто имеют переключатели для создания gcc-совместимых вещей, но это не всегда помогает.

Я наблюдаю это на Солярисе относительно часто. Дистрибутив и разные поставщики программного обеспечения обычно используют Sun Studio, поскольку, особенно в системах Sparc, он часто дает лучшие результаты. Проекты с открытым исходным кодом для человека написаны с использованием кода, специфичного для gcc. Может быть довольно сложно заставить тех, кто работает вместе.


0

C, вероятно, предпочтительнее C ++, когда генерируется код C (например, в реализациях языков более высокого уровня). Например, есть несколько Lisp-подобных компиляторов, которые испускают код C (например, Chicken , Scheme48 ...), но я не знаю ни одного, который испускает подлинный код C ++ (мой инструмент MELT испускает код C ++, но я не буду называть этот код подлинным Код C ++, он использует очень мало функций C ++).

С кодом также легче доказать полуавтоматически. Статические анализаторы, такие как Frama-C (где вы аннотируете свой код C с помощью комментариев ACSL, чтобы помочь убедительно обосновать свой код), доступны для C, но не так много для полного C ++ 11.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.