Мне было трудно держать себя на месте, когда Гольдблюм заразил материнский корабль в День независимости . Здесь интересно читать по этому поводу .
Затем есть фраза «Миссия невыполнима», относящаяся к новому сверхбыстрому чипу Intel 200 мегагерц Pentium 6 ! это было настолько анти-кульминационным моментом для сцены. Они могли просто пропустить обращение Intel в любом случае. Более занимательные заметки здесь в статье 1998 года Computer Movies Suck .
Но, продвигаясь к другому фильму Тома Круза, Отчету меньшинства . Много интересных интерфейсов. Наиболее популярным является интерфейс 3D Gesture с перчатками. И с тех пор мы двинулись к Шестому Чувству .
Это было после этого и связанных с ним заметок.
В «Отчете о меньшинствах» персонажи оперируют сложным информационным пространством, дико жестикулируя в пространстве перед экранами. Как обнаружил Тог во время съемок Starfire, очень утомительно держать руки в воздухе при использовании компьютера. Жесты имеют свое место, но не как основной пользовательский интерфейс для офисных систем.
Многие пользовательские интерфейсы, разработанные для фильмов, имеют жестовый ввод и 3D-визуализацию данных. Окружающая среда и сквозная навигация выглядят хорошо и позволяют более драматично взаимодействовать, чем нажатие на линейный список из 10 элементов. Но, несмотря на то, что в течение десятилетий он был одним из основных примеров демонстрации компьютерных конференций, 3D почти никогда не превращается в продукты для доставки. Причина? 2D работает лучше, чем 3D для подавляющего большинства практических вещей, которые хотят делать пользователи.
3D для демонстраций. 2D для работы.
Хорошо, я не приглашаю обсуждение этого последнего пункта здесь! Потерпи меня для другого пункта.
Было бы забавно называть эти блефы из фильмов и оглядываться назад (скажем, через 40 лет?), Чтобы увидеть, какие из них мы считаем возможными, а какие - на самом деле. Помните коммуникаторы StarTrek? (да, мы все еще можем делать только международные звонки с наших мобильных телефонов). Интересно, когда будет сделан первый мобильный звонок Star Ship One ?
Хорошо, это может стать довольно броским! эти вещи просто появляются в моей голове. Немного отвлекаю, я бы сказал ...
Мне очень понравился фильм DejaVu. Вот как эти вещи должны быть обработаны. Возьмите их далеко в специализированную физику. По крайней мере, меня, вероятно, не будет рядом, когда все так или иначе доказано, и, вероятно, у меня не будет слишком много сильных сомнений (стремление к веселью) в отношении движущихся понятий. Посмотрите на альтернативную реальность нового StarTrek . Я полностью за!
Но это все еще полезно, когда кто-то тянет туда-сюда. Я всегда чувствовал (заметьте, я не сказал «знал»), что лазерная указка на системном дисплее была немного за гранью. Я впитал это, глядя на всю науку, окропленную в этом фильме. Но угадайте что. Не все воспримут это так легко, и, цитирую,
Даг Карлин, которого играет Дензел Вашингтон, сидит, наблюдая за этим электронным выражением прошлого, и направляет ручной лазер в апогей стабильной червоточины, и человек в прошлом видит это, но сам акт отключает аппаратные средства. Лазер ничем не отличается от окружающего света и альбедо комнаты, поскольку все они сидят и смотрят на червоточину. Это просто немного сильнее и сфокусировано. Либо субъект в прошлом может видеть и слышать и нюхать их, либо не может. Лазерная указка не пробивала там завесу, и, кроме того… это был видеоэкран, переполненный сгенерированным символом текстом из интерфейса компьютера, через который он проходил всякий раз, когда угол камеры в прошлом (или, точнее, устойчивый горизонт событий червоточины) перемещался или выраженный в другом месте. Все это контролировалось компьютером и, следовательно,
Мне понравилось смотреть фильм, а потом я с удовольствием прочитал эту статью.
Идентификация некоторых из этих странностей вызывает определенное удовольствие, в
то время как есть другие, которые душат вас до смерти своей веселостью.