Может ли квантовый компьютер легко определить время смешивания группы кубиков Рубика?


13

Чиновники в кубических турнирах Рубика использовали два разных способа борьбы с кубом. В настоящее время они ломаются куб друг от друга и снова собрать cubies в случайном порядке из куба группы Рубика . Ранее они применяли случайную последовательность ходов Singmaster .G г U , D , F , B , L , R πGGgU,D,F,B,L,R

Однако длина слова - количество случайных ходов, необходимых для полного скремблирования куба, так что каждая из перестановок примерно одинаково вероятна - в настоящее время неизвестна, но должна быть по меньшей мере , 20 . Эту длину t можно назвать временем перемешивания случайного блуждания на графе Кэли группы кубиков Рубика, порожденной движениями Сингмастера \ langle U, D, F, B, L, R \ rangle .tgG=43,252,003,274,489,856,000 20tU,D,F,B,L,R

Будет ли квантовый компьютер иметь какие-либо преимущества для определения времени перемешивания t группы кубиков Рубика?

Я думаю, что у нас может быть какая-то умная последовательность действий Адамара, чтобы создать регистр |A как равномерную суперпозицию для всех G таких конфигураций; таким образом, применение любой последовательности ходов Singmaster к |A не меняет |A .

Если у нас есть предположение относительно времени смешивания , мы также можем создать еще один регистр в качестве равномерной суперпозиции всех слов Singmaster длины и условно применить каждое такое слово к разрешенному состоянию. , мы надеемся получить состояние таким образом, чтобы при измерении каждая из конфигураций с равной вероятностью была измерена. Если , то мы не будем ходить по графу Кэли группы достаточно долго, и если мы будем измерятьtt|Bt|A|B|A|AGt<tG|Aконфигурации, которые «ближе» к разрешенному состоянию, были бы более вероятными. Некоторые умные фурье-подобные преобразования в могут измерить, насколько равномерно распределен .|B|A

Мне кажется, что квантовый компьютер хорош в этом. Например, если не был равномерно смешан всеми словами в , то некоторые конфигурации более вероятны, чем другие, например, является более "постоянным"; тогда как , если была полностью смешаны все из прогулок, а затем более «сбалансированный». Но мое предположение о квантовых алгоритмах и цепях Маркова недостаточно сильное, чтобы продвинуться далеко вперед.|A|B|A|A |A


РЕДАКТИРОВАТЬ

Сравните этот вопрос с проблемой проверки квантового узла.

При проверке квантового узла торговцу дается квантовая монета как состояние всех узлов, которые имеют определенный инвариант. Чтобы проверить квантовую монету, она применяет марковскую цепочку для перехода к себе (если это действительная монета.) Она должна применить эту марковскую цепочку и измерить результат не менее раз, но в противном случае она имеет нет способа построить самостоятельно (чтобы она не могла подделать монету). Поэтому, если ей дали действительную монету, ей дали состояние, которое она не могла произвести самостоятельно , вместе с цепью Маркова как матрица , и она предположительно знает время перемешивания|KM|Kt|KMt; она должна проверить, что является действительным.|K

В данном вопросе, вероятно, довольно просто сгенерировать всех перестановок кубиков Рубика. Квантовый контур, соответствующий цепочке Маркова, называемой , движений Singmaster, также, вероятно, довольно легко построить. Однако время перемешивания неизвестно, и это единственное, что нужно определить.|RCSt

Ответы:


6

Это интересный вопрос, который лучше, чем большинство "есть ли квантовый алгоритм для х?" вопросов. Я не знаю существующего квантового алгоритма. Позвольте мне описать то, что я считаю типичной первой попыткой, и почему это не удается. В конце я опишу пару вещей, которые могут привести к некоторым улучшениям.

Первая попытка по алгоритму

Допустим, я хочу проверить конкретное время смешивания . Я собираюсь создать один регистр, должен содержать достаточно рабочего пространства для хранения любой из возможных конфигураций кубика Рубика. Начальным состоянием является состояние продукта, соответствующее начальному состоянию куба.tRC

Тогда я собираюсь сделать регистры Ancilla, к . Каждый из них имеет тот же размер, что и количество возможных ходов Singmaster, и готовится как единая суперпозиция для всех возможных базовых элементов. Затем для каждого мы применяем управляемый унитар из к где регистр указывает, какое движение Singmaster применяется к .tA1Ati=1,tAiRCAiRC

После всего этого, если мы просто посмотрим на , он должен быть в максимально смешанном состоянии, если микширование произошло так, как хотелось бы. Проблема в том, как проверить, является ли этот вывод максимально смешанным состоянием. Есть полезные методы, такие как этот , но какой точности мы требуем (то есть, сколько повторений?). Думаю, нам понадобится около .RC|A|t

На самом деле, такой способ работы так же плох, как и классический: вы можете заменить начальное состояние каждого из на и это не изменит результат , Но на самом деле это все равно, что делать случайный выбор каждый раз и многократно запускать проверку правильности распределения выходных данных.AiI/2|Ai|

Возможные улучшения

  • Работая, как я описал, матрица выходной плотности (на ) должна быть диагональной. Это означает, что равномерное наложение по всем базисным состояниям является собственным состоянием тогда и только тогда, когда система максимально перемешана. Я хотел бы объединить это наблюдение с некоторым усилением амплитуды, чтобы получить небольшое ускорение. Обратите внимание, что очень быстро создает разницу от если состояние не является собственным вектором.ρRC|uρk|u|u

  • Кроме того, вам, вероятно, нужно сделать что-то более умное с вспомогательными регистрами. Есть некоторая надежда, что это возможно, потому что в кубик Рубика встроено много групповой структуры. Одна вещь , которую вы можете попробовать, чтобы увидеть , можно ли заменить все регистры Ancilla с одного регистра, применяются Hadmard ворота на каждом кубита регистра между каждым раундом контролируемым унитарным. Возможно, все, что это делает, - это экономия эффективности с точки зрения количества кубитов по сравнению с моим первоначальным предложением. Это может даже не сделать этого.t

Работает ли кто-то из них напрямую, я не знаю. Тем не менее, я думаю, что ключевые принципы состоят в том, чтобы найти некоторую полезную групповую структуру и найти способ применения амплитудного усиления.

Вы могли бы найти полезным прочитать об унитарных проектах . Это, безусловно, отличная проблема от того, о чем мы говорим здесь, но некоторые технические инструменты могут быть полезны. Грубо говоря, идея состоит в том, что набор унитарных является дизайном, если случайное применение этих унитарных единиц позволяет имитировать действительно случайный унитарный (взятый из меры Хаара) выходных функций которые при расширении с использованием ряд Тейлора, с точностью до степени . Примерная связь здесь является то , что если взять унитарные , представляющую последовательность Singmaster двигается как , было бы достаточно , если этот набор был 2-дизайном (если вы получаете{U}tftt{U}Tr(ρ2) правильно, все готово).


Но нужно ли всегда проверять, не смешано ли это? Это может быть полезно один раз, чтобы убедиться, что ваш процесс работает, но он не нужен каждый раз, верно?
Стивен Сагона

2
Но в этом весь смысл алгоритма! Вы хотите определить, максимально ли смешана система для выбранного . Если да, то является верхней границей времени перемешивания. тtt
DaftWullie

1
Извините, я неправильно понял вопрос; Я думал, что он увидит, ускоришься ли ты во время схватки.
Стивен Сагона

1
Я думаю, что вы правы в том, что «ключевые принципы - найти какую-то полезную групповую структуру и найти способ применения амплитудного усиления». Группа кубиков Рубика, как известно, неабелева (иначе это не было бы так сложно для головоломки), поэтому, вероятно, не поможет ни с какой литературой HSP; однако группа была очень тщательно изучена .
Марк С

4

(CW, чтобы избежать повторений от самостоятельного ответа)

Для двух сторон может существовать интерактивный способ сузить значение , следуя ответу @ DaftWullie и комментариям @Steven Sagona. Мой формализм беден, но я надеюсь, что идея проходит через ...t

Например, назовите обе стороны Алисой и Бобом. Стороны должны сотрудничать и вести себя честно согласно протоколу.

Алиса знает, как подготовить два состояния: и . Здесь - это равномерная суперпозиция для всех комбинаций кубиков Рубика, а - это другое состояние обезьяны с таким же количеством кубитов (например, состояние, соответствующее решенному кубику Рубика, или равномерная суперпозиция над большой подгруппой группы ). Боб знает, как применить матрицу к квантовому состоянию, где соответствует единственному шагу всех ходов Singmaster (с необходимыми вспомогательными элементами).| 1| 0| 1О М М|A0|A1|A0|A1GMM

Алиса и Боб хотят показать, что время смешивания группы кубиков Рубика при ходах Singmaster не больше . Алиса и Боб повторяют следующие раз.р сtrs

  1. Алиса подбрасывает монету и предоставляет Бобу| Яi{0,1}|Ai
  2. Боб повторяет раз, чтобы применить к , и каждый раз измеряет проектор.м | ЯrM|Ai
  3. Если проектор для каждого из итераций, то Боб говорит , что . Если проектор не , по крайней мере , одной из итераций, то Боб говорит , что Алиса это .r i = 0 1 r i = 11ri=01ri=1

Если , то каждый из Боба итераций на шаге 2 не изменяется - потому что по определению является собственным матрицы Боба, и матрица Боба просто переставляет состояния между собой. Если , то состояние обезьяны является не является собственным проектором Боба, и вероятность того, что не будет измеряться быстро растет с . i=0r|A0|A0i=1|A11r

Таким образом, если Боб точно предсказал для итераций, вероятность успеха растет экспоненциально с , а Боба достаточно велика, чтобы отличить правильное состояние кубика Рубика от состояния обезьяны.issr

Я не знаю, как далеко должен быть от . Я также не знаю, можно ли удалить взаимодействие.|A1|A0


2

Изначально давайте рассмотрим некоторые регистры и операторы.

  1. Регистр , который кодирует суперпозиции состояний куба (например, перестановка куба );|AG
  2. Оператор , который действует на для отображения всех 0 0 ket на равномерную суперпозицию по всем состояниям ;U|A|000G
  3. Регистр , который кодирует суперпозиции набора ходов Singmaster, которые должны быть применены к данной позиции (например, суперпозиции слов Singmaster ходы длины );|B=|b1|b2|bkk
  4. Операторы и , которые действуют на для отображения всех 0 0 ket на равномерную суперпозицию всех слов сингмастерских ходов длины (и наоборот); иVV1|B|00018kk
  5. (Управляемый) оператор , который применяет Singmaster-перемещение к заданной позиции куба.Wb

Если находится в равномерной суперпозиции по всем элементам , то находится в собственном состоянии , и повторные применения не будут отброшены назад, чтобы повлиять на .|AG|AWW|B

Схема, которая не меняет состояние

То есть должен возвращать в вышеупомянутой схеме к нулям ket .V1|B|000

Однако , как отмечает @DaftWullie, если не находится в собственном государстве, то разница между и нарастает очень быстро - я считаю, скорость, с которой Нарастание этой разницы зависит именно от свойств смешения интересующего оператора.|u| у р к | у |uρk|u

Таким образом, если мы сможем подготовить состояние , которое возмущено из равномерного распределения, так что не является собственным состоянием, то повторные применения быстро создадут разницу, и не может быть нулевым кетом.|A| Вт V - 1 | B |AW V1|B

Пересмотренная схема, показывающая лучший подход

Если бы у нас была функция действующая на и ответный кубит который определяет, скажем, некоторый хэш позиция кубика Рубика меньше некоторого порога , и мы используем этот для управления вращением , тогда я считаю, что в приведенная выше схема не будет читать кет со всеми нулями, и вместо этого, скорее всего, будет отклоняться от кета со всеми нулями в зависимости только от и времени смешивания группы кубиков Рубика с набором генерации Singmaster.F|A|C{0,1}log2G(0,1)δF|AV - 1 | B δV1|Bδ

То есть, я ожидаю, что измерение в приведенной выше схеме будет читать или что-то подобное, где индекс первого зависит исключительно от времени смешивания и порога .|B|000000001011011 δ1δ

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.