4
Различия и отношения между glActiveTexture и glBindTexture
Из того, что я собираю, glActiveTextureустанавливает активную "текстурную единицу". Каждый текстурный блок может иметь несколько текстурных целей (обычно GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D или CUBE_MAP). Если я правильно понимаю, вам нужно позвонить, glActiveTextureчтобы сначала установить единицу текстуры (инициализированную GL_TEXTURE0), а затем привязать (одну или несколько) «текстурных целей» к этой единице текстуры? Количество …