1
Как сделать текстуры всегда лицом к камере?
Обновление 5 Создана еще одна скрипка, чтобы показать, как будет выглядеть ожидаемый результат. Добавлены невидимый skydome и cubecamera, и используется карта окружения; в моем случае ни один из этих методов не должен использоваться по причинам, уже упомянутым. Показать фрагмент кода var MatcapTransformer = function(uvs, face) { for (var i = …