4
Лучшие практики OpenGL VAO
Я столкнулся с проблемой, которая, по моему мнению, зависит от VAO, но я не уверен .. Я не уверен в правильном использовании VAO, то, что я делал во время инициализации GL, было простым glGenVertexArrays(1,&vao) за которым следует glBindVertexArray(vao) а позже, в моем конвейере рисования, я просто вызвал glBindBuffer (), glVertexAttribPointer …