5
Есть ли шаблон для инициализации объектов, созданных через DI-контейнер
Я пытаюсь заставить Unity управлять созданием моих объектов, и я хочу иметь некоторые параметры инициализации, которые не известны до времени выполнения: На данный момент единственный способ, которым я мог придумать, как это сделать - это использовать метод Init на интерфейсе. interface IMyIntf { void Initialize(string runTimeParam); string RunTimeParam { get; …