12
Алгоритм накачивания / выкачивания (смещения, буферизации) полигонов
Как бы я «надул» многоугольник? То есть я хочу сделать что-то похожее на это: Требование состоит в том, что ребра / точки нового (надутого) многоугольника находятся на одном и том же постоянном расстоянии от старого (исходного) многоугольника (на примере изображения это не так, поскольку тогда придется использовать дуги для завышенных …