Как добавить подсказку или всплывающую подсказку к метке в C # Winforms?


81

Кажется, что у Labelних нет Hintни ToolTipили Hovertextсобственности. Итак, какой метод лучше всего отображать подсказку, всплывающую подсказку или текст при наведении курсора мыши при Labelприближении к объекту мыши?


Ответы:


112

ToolTipСначала вы должны добавить элемент управления в свою форму. Затем вы можете установить текст, который должен отображаться для других элементов управления.

Вот скриншот, показывающий дизайнера после добавления элемента ToolTipуправления с именем toolTip1:

введите описание изображения здесь


20
Вау, это кажется запутанным / нелогичным, Фу.
Б. Клей Шеннон,

@ClayShannon В некотором смысле, я полагаю, это так. Но дизайн несколько изящный. Некоторым элементам управления никогда не потребуются подсказки. Таким образом, ToolTipэлемент управления может просто зарегистрировать себя для наведения указателя мыши на события и отображать правильный текст в зависимости от возникшего события. Все это происходит в фоновом режиме.
Yuck

1
Я согласен. Он также позволяет использовать один и тот же элемент управления всплывающей подсказки для нескольких элементов управления.
Марк Эйнсворт

@MarkAinsworth, поскольку в одном комментарии говорится, что это хорошо, а в другом - плохо, возможно, вы заявите, согласны ли вы, что это хорошо или что это плохо? . Я полагаю, вы говорите, что согласны, это хорошо.
barlop

Я считаю, что это плохой дизайн, потому что он поддерживает только статическую всплывающую подсказку. Как бы вы обновили всплывающую подсказку во время выполнения?
Arvo Bowen

91
yourToolTip = new ToolTip();
//The below are optional, of course,

yourToolTip.ToolTipIcon = ToolTipIcon.Info;
yourToolTip.IsBalloon = true;
yourToolTip.ShowAlways = true;

yourToolTip.SetToolTip(lblYourLabel,"Oooh, you put your mouse over me.");

Не забудьте удалить всплывающую подсказку, если вы будете делать это часто при каждом наведении указателя мыши, вы будете терять дескрипторы, пока GC не вызовет финализатор в старых всплывающих подсказках.
drake7707

21
System.Windows.Forms.ToolTip ToolTip1 = new System.Windows.Forms.ToolTip();
ToolTip1.SetToolTip( Label1, "Label for Label1");

15

просто еще один способ сделать это.

Label lbl = new Label();
new ToolTip().SetToolTip(lbl, "tooltip text here");

5

Просто чтобы поделиться своей идеей ...

Я создал собственный класс, унаследовавший от класса Label. Я добавил частную переменную, назначенную как класс Tooltip, и общедоступное свойство TooltipText. Затем передал ему метод делегата MouseEnter. Это простой способ работать с несколькими элементами управления Label, и вам не нужно беспокоиться о назначении элемента управления Tooltip для каждого элемента управления Label.

    public partial class ucLabel : Label
    {
        private ToolTip _tt = new ToolTip();

        public string TooltipText { get; set; }

        public ucLabel() : base() {
            _tt.AutoPopDelay = 1500;
            _tt.InitialDelay = 400;
//            _tt.IsBalloon = true;
            _tt.UseAnimation = true;
            _tt.UseFading = true;
            _tt.Active = true;
            this.MouseEnter += new EventHandler(this.ucLabel_MouseEnter);
        }

        private void ucLabel_MouseEnter(object sender, EventArgs ea)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(this.TooltipText))
            {
                _tt.SetToolTip(this, this.TooltipText);
                _tt.Show(this.TooltipText, this.Parent);
            }
        }
    }

В методе InitializeComponent формы или пользовательского элемента управления (код конструктора) переназначьте элемент управления Label настраиваемому классу:

this.lblMyLabel = new ucLabel();

Также измените ссылку на частную переменную в коде конструктора:

private ucLabel lblMyLabel;

Но разве код конструктора не создается заново каждый раз, когда пользователь что-то меняет с помощью визуального дизайнера форм?
Роберт Сынорадский
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.