Как сравнить UIColors?


127

Я хотел бы проверить набор цветов для фона в UIImageView. Я пробовал:

if(myimage.backgroundColor == [UIColor greenColor]){
...}
else{
...}

но это не работает, даже когда я знаю, что цвет зеленый, он всегда попадает в другую часть.

Кроме того, есть способ вывести текущий цвет в консоль отладки.

p [myimage backgroundColor]

и

po [myimage backgroundColor]

не работают.

Ответы:


176

Вы пробовали [myColor isEqual:someOtherColor]?


Спасибо. В чем разница с isEqualTo? Кроме того, вы знаете, как отобразить это в отладчике?
4thSpace

93
Между прочим: будьте осторожны при сравнении цветов таким образом, потому что они должны быть в одной цветовой модели, чтобы считаться равными. Например, # ffffffне равно [UIColor whiteColor].
zoul

2
Хорошее замечание, Зоул, может быть полезнее указать на решение, а не только на проблему = D
pfrank

11
Хороший замечание, Пфранк, может быть, полезнее указать на решение, а не только на проблему = D
Альберт Реншоу

У меня не всегда получалось сравнивать button.tintColor с цветом, который я установил. Пришлось делать с округлением. Если вы столкнетесь с этим, см. Мой ответ ниже.
Pbk

75

Как указал zoul в комментариях, isEqual:будет возвращаться NOпри сравнении цветов, которые находятся в разных моделях / пространствах (например, #FFFс [UIColor whiteColor]). Я написал это расширение UIColor, которое преобразует оба цвета в одно и то же цветовое пространство перед их сравнением:

- (BOOL)isEqualToColor:(UIColor *)otherColor {
    CGColorSpaceRef colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color) {
        if (CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == kCGColorSpaceModelMonochrome) {
            const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
            CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]};
            CGColorRef colorRef = CGColorCreate( colorSpaceRGB, components );

            UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
            CGColorRelease(colorRef);
            return color;            
        } else
            return color;
    };

    UIColor *selfColor = convertColorToRGBSpace(self);
    otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRGB);

    return [selfColor isEqual:otherColor];
}

2
Хорошо, но, думаю, есть утечка. Вы никогда не отпускаете CGColorCreate посередине.
borrrden

Это отличное решение!
alones

Вы можете объяснить, что происходит с каратами? Не думаю, что видел раньше такой синтаксис.
Виктор Энгель

@VictorEngel UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color) ...объявляет block. Он использует его позже с convertColorToRGBSpace(self). Для ознакомления
JRG-Developer

1
Я постоянно использую блоки, но я никогда раньше не видел подобного синтаксиса. Наверное, я не использовал блок, возвращающий объект. Это то, что находится слева от знака =, о котором я писал.
Виктор Энгель

65

Это может быть слишком поздно, но у CoreGraphics есть более простой API для этого:

CGColorEqualToColor(myColor.CGColor, [UIColor clearColor].CGColor)

Как говорится в документации:

Указывает, равны ли два цвета. Два цвета равны, если они имеют равные цветовые пространства и численно равные цветовые компоненты.

Это решает множество проблем и утечек / нестандартных алгоритмов.


5
[UIColor isEqual:]делает то же самое, не так ли? Ответ Марка по-прежнему единственный, который хорошо проверяет эквивалентность, несмотря на цветовое пространство.
mattsven

9
Это не помогает больше, чем UIColor isEqual:если бы цвета находились в разных цветовых пространствах.
Echelon

Вопрос касается сравнения UIColor, а не сравнения CGColor.
Шон Викорен

Точнее всех других решений :) +1 от меня
Nirav Gadhiya

8

Решение samvermette переведено на быстрое:

extension UIColor {
    func isEqualToColor(otherColor : UIColor) -> Bool {
        if self == otherColor {
            return true
        }

        let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let convertColorToRGBSpace : ((color : UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
            if CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == CGColorSpaceModel.Monochrome {
                let oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor)
                let components : [CGFloat] = [ oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1] ]
                let colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components)
                let colorOut = UIColor(CGColor: colorRef!)
                return colorOut
            }
            else {
                return color;
            }
        }

        let selfColor = convertColorToRGBSpace(color: self)
        let otherColor = convertColorToRGBSpace(color: otherColor)

        if let selfColor = selfColor, otherColor = otherColor {
            return selfColor.isEqual(otherColor)
        }
        else {
            return false
        }
    }
}


6

Это расширение UIColor отлично работает при условии, что сравниваемые цвета можно преобразовать в формат RGB, что и должно быть в большинстве случаев.

public extension UIColor {

    static func == (l: UIColor, r: UIColor) -> Bool {
        var l_red = CGFloat(0); var l_green = CGFloat(0); var l_blue = CGFloat(0); var l_alpha = CGFloat(0)
        guard l.getRed(&l_red, green: &l_green, blue: &l_blue, alpha: &l_alpha) else { return false }
        var r_red = CGFloat(0); var r_green = CGFloat(0); var r_blue = CGFloat(0); var r_alpha = CGFloat(0)
        guard r.getRed(&r_red, green: &r_green, blue: &r_blue, alpha: &r_alpha) else { return false }
        return l_red == r_red && l_green == r_green && l_blue == r_blue && l_alpha == r_alpha
    }
}

По крайней мере, с этим расширением:

UIColor.whiteColor == UIColor(hex: "#FFFFFF") // true
UIColor.black == UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1) // true

Оба сравнения вернут false, если сравнивать с использованием собственного UColor.isEqual (...)


5

Я написал эту категорию. Если isEqual:действительно вернет NO, он проверит, может ли дальнейшее сравнение различных компонентов соответствовать. По возможности все же сравниваются разные модели.

@implementation UIColor (Matching)


-(BOOL)matchesColor:(UIColor *)color error:(NSError *__autoreleasing *)error
{
    UIColor *lhs = self;
    UIColor *rhs = color;

    if([lhs isEqual:rhs]){ // color model and values are the same
        return YES;
    }

    CGFloat red1, red2, green1, alpha1, green2, blue1, blue2, alpha2;
    BOOL lhsSuccess = [lhs getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
    BOOL rhsSuccess = [rhs getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];
    if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){ // one is RGBA, one color not.
        CGFloat r,g,b,a;
        if(!lhsSuccess){ // lhs color could be a monochrome
            const CGFloat *components = CGColorGetComponents(lhs.CGColor);
            if([lhs _colorSpaceModel] == kCGColorSpaceModelMonochrome){
                r = g = b = components[0];
                a = components[1];

                return r == red2 && g == green2 && b == blue2 && a == alpha2;
            }
        } else {  // rhs color could be a monochrome
            const CGFloat *components = CGColorGetComponents(rhs.CGColor);

            if([rhs _colorSpaceModel] == kCGColorSpaceModelMonochrome){
                r = g = b = components[0];
                a = components[1];
                return r == red1 && g == green1 && b == blue1 && a == alpha1;
            }
        }


        NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
        *error = aError;
        return  NO;
    } else if (!lhsSuccess && !rhsSuccess){ // both not RGBA, lets try HSBA
        CGFloat hue1,saturation1,brightness1;
        CGFloat hue2,saturation2,brightness2;

        lhsSuccess = [lhs getHue:&hue1 saturation:&saturation1 brightness:&brightness1 alpha:&alpha1];
        rhsSuccess = [lhs getHue:&hue2 saturation:&saturation2 brightness:&brightness2 alpha:&alpha2];
        if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){
            NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
            *error = aError;
            return  NO;
        } else if(!lhsSuccess && !rhsSuccess){ // both not HSBA, lets try monochrome
            CGFloat white1, white2;

            lhsSuccess = [lhs getWhite:&white1 alpha:&alpha1];
            rhsSuccess = [rhs getWhite:&white2 alpha:&alpha2];
            if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){
                NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
                *error = aError;
                return  NO;
            } else {
                return white1 == white2 && alpha1 == alpha2;
            }

        } else {
            return hue1 == hue2 && saturation1 == saturation2 && brightness1 == brightness2 && alpha1 == alpha2;
        }

    } else {
        return (red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2);

    }
}

-(NSDictionary *)_colorComparisionErrorUserInfo{

    NSDictionary *userInfo = @{
                               NSLocalizedDescriptionKey: NSLocalizedString(@"Comparision failed.", nil),
                               NSLocalizedFailureReasonErrorKey: NSLocalizedString(@"The colors models are incompatible. Or the color is a pattern.", nil),

                               };
    return userInfo;
}

- (CGColorSpaceModel)_colorSpaceModel {
    return CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(self.CGColor));
}

@end

UIColor *green1 = [UIColor greenColor];
UIColor *green2 = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:1];
UIColor *yellow = [UIColor yellowColor];
UIColor *grey1  = [UIColor colorWithWhite:2.0/3.0 alpha:1];
UIColor *grey2  = [UIColor lightGrayColor];

NSError *error1, *error2, *error3, *error4, *error5;

BOOL match1 = [green1 matchesColor:green2 error:&error1];   // YES
BOOL match2 = [green1 matchesColor:yellow error:&error2];   // NO
BOOL match3 = [green1 matchesColor:grey1 error:&error3];    // NO
BOOL match4 = [grey1 matchesColor:grey2 error:&error4];     // YES
BOOL match5 = [grey1 matchesColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"bg.png"]]
                            error:&error5];                 // NO, Error

2

Когда вы сравниваете myimage.backgroundColor == [UIColor greenColor]так, если вы не изменили backgroundColor на зеленый до этого оператора, это не работает.

У меня была такая же проблема в моей цветной игре, и я решил, что, используя простое уравнение разности в цветах RGB, вы можете быстро взглянуть на этот короткий образец кода ColorProcess отсюда

это как ответ победителей

GFloat distance = sqrtf(powf((clr0.red - clr1.red), 2) + powf((clr0.green - clr1.green), 2) + powf((clr0.blue - clr1.blue), 2) );
if(distance<=minDistance){
....
}else{

}

Вместо этого образца кода вы можете использовать

include "UIColorProcess.h"

..

float distance = [UIColorProcess findDistanceBetweenTwoColor:[UIColor redColor] secondColor:[UIColor blueColor]];

и, конечно, если он возвращает 0, это означает, что вы сравниваете слишком похожий цвет. диапазон возврата примерно такой (0,0f - 1,5f) ..


color.red/blue/green не поддерживаются для всех типов цветовых классов, проверьте документацию
pfrank

1

Могут возникнуть странные ошибки округления. Это может быть причиной того, что объект, установленный на цвет, и цвет, который вы его установили, не совпадают в точности.

Вот как я это решил:

private func compareColors (c1:UIColor, c2:UIColor) -> Bool{
    // some kind of weird rounding made the colors unequal so had to compare like this

    var red:CGFloat = 0
    var green:CGFloat  = 0
    var blue:CGFloat = 0
    var alpha:CGFloat  = 0
    c1.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)

    var red2:CGFloat = 0
    var green2:CGFloat  = 0
    var blue2:CGFloat = 0
    var alpha2:CGFloat  = 0
    c2.getRed(&red2, green: &green2, blue: &blue2, alpha: &alpha2)

    return (Int(green*255) == Int(green2*255))

}

Этот код можно улучшить, сравнивая не только 1, но и все компоненты. Например, красный + зеленый + синий + альфа == красный2 + зеленый2 + синий2 + альфа2


1
Цвета не такие же, если сравнивать только по зеленому компоненту
Бен Синклер,

Это единственный ответ, в котором упоминаются и предпринимаются попытки устранить потенциальные ошибки округления, которые могут возникнуть при сравнении цветов, заданных разными способами; Итак, хотя он фокусируется только на зеленом, пример (как упоминает автор ответа) можно обобщить. Таким образом, и поскольку округление было фактически проблемой, с которой я столкнулся, я нашел этот ответ полезным.
Мэтт Вагнер

1

Я использую это расширение, которое у меня работает во всех случаях.

/***** UIColor Extension to Compare colors as string *****/
@interface UIColor (compare)
- (BOOL)compareWithColor:(UIColor *)color;
@end

@implementation UIColor(compare)
- (BOOL)compareWithColor:(UIColor *)color {
    return ([[[CIColor colorWithCGColor:self.CGColor] stringRepresentation] isEqualToString:[[CIColor colorWithCGColor:color.CGColor] stringRepresentation]]);
}
@end
/**** End ****/

Надежда кому-то помогает.

Примечание: #ffffffравно [UIColor whiteColor]по этому расширению


Работает ли это при сравнении цветов в цветовых пространствах?
Vaddadi Kartick

Не уверен, я не тестировал его для всех цветовых пространств.
arunit21 05

0

Что о:

+(BOOL)color:(UIColor *)color1 matchesColor:(UIColor *)color2
{
    CGFloat red1, red2, green1, green2, blue1, blue2, alpha1, alpha2;
    [color1 getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
    [color2 getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];

    return (red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2);
}

это может не работать для крайних случаев в качестве цвета узора. из документа Если цвет находится в совместимом цветовом пространстве, цвет преобразуется в формат RGB, а его компоненты возвращаются в ваше приложение. Если цвет не находится в совместимом цветовом пространстве, параметры не изменяются. Таким образом, вы можете создать каждый экземпляр с плавающей запятой, -1и если какое-либо из них все еще имеет это значение после вызова getRed:green:blue:alpha:, вы знаете, что сравнение не удалось. (или не пропускайте возвращенное логическое значение, поскольку оно сообщит вам, был ли он вызван успешно.)
vikingosegundo

1
Я только что проверил: хотя теоретически можно проверить монохромный цвет по сравнению с цветами RGBA, это не будет работать с вашим кодом, как и getRed:free:blue:alpha:с монохромным цветом. Таким образом, ваш код не даст другого результата, кроме is equal:. пожалуйста, посмотрите мой ответ, как с этим бороться.
vikingosegundo

+1 за основательность! Приведенный выше код работает для моего простого случая, но, похоже, это не серебряная пуля. Хорошая вещь.
dooleyo

0

Вот расширение для переключения на RGC Space Color в Swift:

extension UIColor {

func convertColorToRGBSpaceColor() -> UIColor {
    let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let oldComponents = CGColorGetComponents(self.CGColor)
    let components = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
    let colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components)
    let convertedColor = UIColor(CGColor: colorRef!)
    return convertedColor
}

}


0

Расширение до UIColor с использованием функций Swift 2.2. Однако обратите внимание, что, поскольку значения RGBA сравниваются, а это CGFloat, ошибки округления могут привести к тому, что цвета не будут возвращены как равные, если они не совсем одинаковы (например, они не были изначально созданы с использованием точно таких же свойств в init (...)!).

/**
 Extracts the RGBA values of the colors and check if the are the same.
 */

public func isEqualToColorRGBA(color : UIColor) -> Bool {
    //local type used for holding converted color values
    typealias colorType = (red : CGFloat, green : CGFloat, blue : CGFloat, alpha : CGFloat)
    var myColor         : colorType = (0,0,0,0)
    var otherColor      : colorType = (0,0,0,0)
    //getRed returns true if color could be converted so if one of them failed we assume that colors are not equal
    guard getRed(&myColor.red, green: &myColor.green, blue: &myColor.blue, alpha: &myColor.alpha) &&
        color.getRed(&otherColor.red, green: &otherColor.green, blue: &otherColor.blue, alpha: &otherColor.alpha)
        else {
            return false
    }
    log.debug("\(myColor) = \(otherColor)")
    //as of Swift 2.2 (Xcode 7.3.1), tuples up to arity 6 can be compared with == so this works nicely
    return myColor == otherColor
}

0

Расширение UIColor

- (CGFloat)accuracyCompareWith:(UIColor *)color {
    CIColor *c1 = [[CIColor alloc] initWithColor:self];
    CIColor *c2 = [[CIColor alloc] initWithColor:color];

    BOOL hasAlpha = c1.numberOfComponents == 4 && c2.numberOfComponents == 4;
    NSInteger numberOfComponents = hasAlpha ? 4 : 3;

    CGFloat colorMax = 1.0;
    CGFloat p = colorMax / 100.0;

    CGFloat redP = fabs(c1.red / p - c2.red / p);
    CGFloat greenP = fabs(c1.green / p - c2.green / p);
    CGFloat blueP = fabs(c1.blue / p - c2.blue / p);
    CGFloat alphaP = 0;

    if (hasAlpha)
        alphaP = fabs(c1.alpha / p - c2.alpha / p);

    return (redP + greenP + blueP + alphaP) / (CGFloat)numberOfComponents;
}

0

Я преобразовал ответ raf на Swift 4 (много изменений в CGColorAPI), убрал принудительное разворачивание и уменьшил отступы благодаря щедрому использованию guard:

@extension UIColor {
    func isEqualToColor(otherColor: UIColor) -> Bool {
        if self == otherColor {
            return true
        }
        let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let convertColorToRGBSpace: ((UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
            guard color.cgColor.colorSpace?.model == .monochrome else {
                return color
            }
            guard let oldComponents = color.cgColor.components else {
                return nil
            }
            let newComponents = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
            guard let colorRef = CGColor(colorSpace: colorSpaceRGB, components: newComponents) else {
                    return nil
            }
            return UIColor(cgColor: colorRef)
        } 

        guard let selfColor = convertColorToRGBSpace(self), 
              let otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor) else {
            return false
        }
        return selfColor.isEqual(otherColor)
    }
}

0

Почему бы не добавить расширение с равноправным протоколом? В этом ответе используется решение Николаса Миари. Итак, если вам нравится этот ответ, пожалуйста, оцените его ответ (второй сверху)

Комментарий Зоула: Будьте осторожны при сравнении цветов таким образом, потому что они должны быть в одной цветовой модели, чтобы считаться равными. Например, #ffffff не равно [UIColor whiteColor].

static func == (lhs: UIColor, rhs: UIColor) -> Bool {

    let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let convertColorToRGBSpace: ((UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
        guard color.cgColor.colorSpace?.model == .monochrome else {
            return color
        }
        guard let oldComponents = color.cgColor.components else {
            return nil
        }
        let newComponents = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
        guard let colorRef = CGColor(colorSpace: colorSpaceRGB, components: newComponents) else {
            return nil
        }
        return UIColor(cgColor: colorRef)
    }

    guard let selfColor = convertColorToRGBSpace(lhs),
        let otherColor = convertColorToRGBSpace(rhs) else {
            return false
    }
    return selfColor.isEqual(otherColor)
}

0

В то время как @ samvermette отвечают очень хорошо, я обнаружил , что иногда это может привести к ложным негативов при сравнении различных типов цвета (в моем случае UIDeviceRGBColorк UICachedDeviceWhiteColor). Я исправил это, явно создав цвет в `else ':

- (BOOL)isEqualToColor:(UIColor *)otherColor
{
    if (self == otherColor)
        return YES;

    CGColorSpaceRef colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color)
    {
        if (CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == kCGColorSpaceModelMonochrome)
        {
            const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
            CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]};
            CGColorRef colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components);
            UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
            CGColorRelease(colorRef);
            return color;
        }
        else
        {
            const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
            CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[1], oldComponents[2], oldComponents[3]};
            CGColorRef colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components);
            UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
            CGColorRelease(colorRef);
            return color;
        }
    };

    UIColor *selfColor = convertColorToRGBSpace(self);
    otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRGB);

    return [selfColor isEqual:otherColor];
}


Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.