Я хотел бы отлавливать каждую неопределенную ошибку в функции. Есть ли глобальная возможность обработки ошибок в JavaScript? Вариант использования - перехват вызовов функций из flash, которые не определены.
Я хотел бы отлавливать каждую неопределенную ошибку в функции. Есть ли глобальная возможность обработки ошибок в JavaScript? Вариант использования - перехват вызовов функций из flash, которые не определены.
Ответы:
Помогает ли это вам:
<script type="text/javascript">
window.onerror = function() {
alert("Error caught");
};
xxx();
</script>
Я не уверен, как он обрабатывает ошибки Flash, хотя ...
Обновление: в Opera это не работает, но я сейчас взламываю Dragonfly, чтобы посмотреть, что получится. Предложение о взломе Dragonfly пришло из этого вопроса:
window.onerror = function() { alert(42) };
теперь код в ответе: window.onerror = function() { alert("Error caught"); };
не переопределить, я все еще не уверен ..
Назначьте window.onerror
событие обработчику событий, например:
<script type="text/javascript">
window.onerror = function(msg, url, line, col, error) {
// Note that col & error are new to the HTML 5 spec and may not be
// supported in every browser. It worked for me in Chrome.
var extra = !col ? '' : '\ncolumn: ' + col;
extra += !error ? '' : '\nerror: ' + error;
// You can view the information in an alert to see things working like this:
alert("Error: " + msg + "\nurl: " + url + "\nline: " + line + extra);
// TODO: Report this error via ajax so you can keep track
// of what pages have JS issues
var suppressErrorAlert = true;
// If you return true, then error alerts (like in older versions of
// Internet Explorer) will be suppressed.
return suppressErrorAlert;
};
</script>
Как прокомментировано в коде, если возвращаемое значение window.onerror
равно, true
то браузер должен отключить отображение диалогового окна с предупреждением.
В двух словах, событие возникает, когда либо 1.) существует неперехваченное исключение, либо 2.) происходит ошибка времени компиляции.
неучтенные исключения
- киньте "несколько сообщений"
- call_something_undefined ();
- cross_origin_iframe.contentWindow.document ;, исключение безопасности
ошибка компиляции
<script>{</script>
<script>for(;)</script>
<script>"oops</script>
setTimeout("{", 10);
, он попытается скомпилировать первый аргумент как скрипт
Пример приведенного выше кода ошибки в действии после добавления этого на тестовую страницу:
<script type="text/javascript">
call_something_undefined();
</script>
var error_data = {
url: document.location.href,
};
if(error != null) {
error_data['name'] = error.name; // e.g. ReferenceError
error_data['message'] = error.line;
error_data['stack'] = error.stack;
} else {
error_data['msg'] = msg;
error_data['filename'] = filename;
error_data['line'] = line;
error_data['col'] = col;
}
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', '/ajax/log_javascript_error');
xhr.setRequestHeader('X-Requested-With', 'XMLHttpRequest');
xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
xhr.onload = function() {
if (xhr.status === 200) {
console.log('JS error logged');
} else if (xhr.status !== 200) {
console.error('Failed to log JS error.');
console.error(xhr);
console.error(xhr.status);
console.error(xhr.responseText);
}
};
xhr.send(JSON.stringify(error_data));
https://jsfiddle.net/nzfvm44d/
throw
сделано вручную. stackoverflow.com/questions/15036165/…
Если ваша обработка ошибок очень сложна и, следовательно, может выдать саму ошибку, полезно добавить флаг, указывающий, что вы уже находитесь в «errorHandling-Mode». Вот так:
var appIsHandlingError = false;
window.onerror = function() {
if (!appIsHandlingError) {
appIsHandlingError = true;
handleError();
}
};
function handleError() {
// graceful error handling
// if successful: appIsHandlingError = false;
}
В противном случае вы можете оказаться в бесконечном цикле.
handleError
метода.
Попробуйте Atatus, который обеспечивает расширенное отслеживание ошибок и мониторинг реальных пользователей для современных веб-приложений.
Позвольте мне объяснить, как получить трассировки стека, которые достаточно полны во всех браузерах.
Современные Chrome и Opera полностью поддерживают проект спецификации HTML 5 для ErrorEvent и window.onerror
. В обоих этих браузерах вы можете либо использовать window.onerror
, либо правильно связать с событием error:
// Only Chrome & Opera pass the error object.
window.onerror = function (message, file, line, col, error) {
console.log(message, "from", error.stack);
// You can send data to your server
// sendError(data);
};
// Only Chrome & Opera have an error attribute on the event.
window.addEventListener("error", function (e) {
console.log(e.error.message, "from", e.error.stack);
// You can send data to your server
// sendError(data);
})
К сожалению, Firefox, Safari и IE все еще существуют, и мы также должны их поддерживать. Поскольку трассировка стека недоступна, window.onerror
нам нужно проделать немного больше работы.
Оказывается, что единственное, что мы можем сделать, чтобы получить трассировки стека от ошибок, - это обернуть весь наш код в try{ }catch(e){ }
блок, а затем посмотреть e.stack
. Мы можем несколько упростить процесс с помощью функции wrap, которая принимает функцию и возвращает новую функцию с хорошей обработкой ошибок.
function wrap(func) {
// Ensure we only wrap the function once.
if (!func._wrapped) {
func._wrapped = function () {
try{
func.apply(this, arguments);
} catch(e) {
console.log(e.message, "from", e.stack);
// You can send data to your server
// sendError(data);
throw e;
}
}
}
return func._wrapped;
};
Это работает. Любая функция, которую вы переносите вручную, будет иметь хорошую обработку ошибок, но в большинстве случаев оказывается, что мы можем сделать это автоматически.
Изменяя глобальное определение addEventListener
так, чтобы оно автоматически оборачивало обратный вызов, мы можем автоматически вставлять try{ }catch(e){ }
вокруг большей части кода. Это позволяет существующему коду продолжать работать, но добавляет высококачественное отслеживание исключений.
var addEventListener = window.EventTarget.prototype.addEventListener;
window.EventTarget.prototype.addEventListener = function (event, callback, bubble) {
addEventListener.call(this, event, wrap(callback), bubble);
}
Нам также нужно убедиться, что removeEventListener
продолжает работать. На данный момент это не так, потому что аргумент к addEventListener
изменен. Опять же, нам нужно только исправить это на prototype
объекте:
var removeEventListener = window.EventTarget.prototype.removeEventListener;
window.EventTarget.prototype.removeEventListener = function (event, callback, bubble) {
removeEventListener.call(this, event, callback._wrapped || callback, bubble);
}
Вы можете отправить данные об ошибке с помощью тега изображения следующим образом
function sendError(data) {
var img = newImage(),
src = 'http://yourserver.com/jserror&data=' + encodeURIComponent(JSON.stringify(data));
img.crossOrigin = 'anonymous';
img.onload = function success() {
console.log('success', data);
};
img.onerror = img.onabort = function failure() {
console.error('failure', data);
};
img.src = src;
}
Отказ от ответственности: я веб-разработчик на https://www.atatus.com/ .
http://yourserver.com
) для получения и хранения. Если вы выбираете atatus.com , вам не нужно ничего делать. Просто включите две строки сценария на своей странице.
Кажется, что window.onerror
не обеспечивает доступ ко всем возможным ошибкам. В частности, он игнорирует:
<img>
ошибки загрузки (ответ> = 400).<script>
ошибки загрузки (ответ> = 400).window.onerror
неизвестным образом (jquery, angular и т. д.).Вот начало сценария, который улавливает многие из этих ошибок, так что вы можете добавить более надежную отладку в ваше приложение во время разработки.
(function(){
/**
* Capture error data for debugging in web console.
*/
var captures = [];
/**
* Wait until `window.onload`, so any external scripts
* you might load have a chance to set their own error handlers,
* which we don't want to override.
*/
window.addEventListener('load', onload);
/**
* Custom global function to standardize
* window.onerror so it works like you'd think.
*
* @see http://www.quirksmode.org/dom/events/error.html
*/
window.onanyerror = window.onanyerror || onanyerrorx;
/**
* Hook up all error handlers after window loads.
*/
function onload() {
handleGlobal();
handleXMLHttp();
handleImage();
handleScript();
handleEvents();
}
/**
* Handle global window events.
*/
function handleGlobal() {
var onerrorx = window.onerror;
window.addEventListener('error', onerror);
function onerror(msg, url, line, col, error) {
window.onanyerror.apply(this, arguments);
if (onerrorx) return onerrorx.apply(null, arguments);
}
}
/**
* Handle ajax request errors.
*/
function handleXMLHttp() {
var sendx = XMLHttpRequest.prototype.send;
window.XMLHttpRequest.prototype.send = function(){
handleAsync(this);
return sendx.apply(this, arguments);
};
}
/**
* Handle image errors.
*/
function handleImage() {
var ImageOriginal = window.Image;
window.Image = ImageOverride;
/**
* New `Image` constructor. Might cause some problems,
* but not sure yet. This is at least a start, and works on chrome.
*/
function ImageOverride() {
var img = new ImageOriginal;
onnext(function(){ handleAsync(img); });
return img;
}
}
/**
* Handle script errors.
*/
function handleScript() {
var HTMLScriptElementOriginal = window.HTMLScriptElement;
window.HTMLScriptElement = HTMLScriptElementOverride;
/**
* New `HTMLScriptElement` constructor.
*
* Allows us to globally override onload.
* Not ideal to override stuff, but it helps with debugging.
*/
function HTMLScriptElementOverride() {
var script = new HTMLScriptElement;
onnext(function(){ handleAsync(script); });
return script;
}
}
/**
* Handle errors in events.
*
* @see http://stackoverflow.com/questions/951791/javascript-global-error-handling/31750604#31750604
*/
function handleEvents() {
var addEventListenerx = window.EventTarget.prototype.addEventListener;
window.EventTarget.prototype.addEventListener = addEventListener;
var removeEventListenerx = window.EventTarget.prototype.removeEventListener;
window.EventTarget.prototype.removeEventListener = removeEventListener;
function addEventListener(event, handler, bubble) {
var handlerx = wrap(handler);
return addEventListenerx.call(this, event, handlerx, bubble);
}
function removeEventListener(event, handler, bubble) {
handler = handler._witherror || handler;
removeEventListenerx.call(this, event, handler, bubble);
}
function wrap(fn) {
fn._witherror = witherror;
function witherror() {
try {
fn.apply(this, arguments);
} catch(e) {
window.onanyerror.apply(this, e);
throw e;
}
}
return fn;
}
}
/**
* Handle image/ajax request errors generically.
*/
function handleAsync(obj) {
var onerrorx = obj.onerror;
obj.onerror = onerror;
var onabortx = obj.onabort;
obj.onabort = onabort;
var onloadx = obj.onload;
obj.onload = onload;
/**
* Handle `onerror`.
*/
function onerror(error) {
window.onanyerror.call(this, error);
if (onerrorx) return onerrorx.apply(this, arguments);
};
/**
* Handle `onabort`.
*/
function onabort(error) {
window.onanyerror.call(this, error);
if (onabortx) return onabortx.apply(this, arguments);
};
/**
* Handle `onload`.
*
* For images, you can get a 403 response error,
* but this isn't triggered as a global on error.
* This sort of standardizes it.
*
* "there is no way to get the HTTP status from a
* request made by an img tag in JavaScript."
* @see http://stackoverflow.com/questions/8108636/how-to-get-http-status-code-of-img-tags/8108646#8108646
*/
function onload(request) {
if (request.status && request.status >= 400) {
window.onanyerror.call(this, request);
}
if (onloadx) return onloadx.apply(this, arguments);
}
}
/**
* Generic error handler.
*
* This shows the basic implementation,
* which you could override in your app.
*/
function onanyerrorx(entity) {
var display = entity;
// ajax request
if (entity instanceof XMLHttpRequest) {
// 400: http://example.com/image.png
display = entity.status + ' ' + entity.responseURL;
} else if (entity instanceof Event) {
// global window events, or image events
var target = entity.currentTarget;
display = target;
} else {
// not sure if there are others
}
capture(entity);
console.log('[onanyerror]', display, entity);
}
/**
* Capture stuff for debugging purposes.
*
* Keep them in memory so you can reference them
* in the chrome debugger as `onanyerror0` up to `onanyerror99`.
*/
function capture(entity) {
captures.push(entity);
if (captures.length > 100) captures.unshift();
// keep the last ones around
var i = captures.length;
while (--i) {
var x = captures[i];
window['onanyerror' + i] = x;
}
}
/**
* Wait til next code execution cycle as fast as possible.
*/
function onnext(fn) {
setTimeout(fn, 0);
}
})();
Это можно использовать так:
window.onanyerror = function(entity){
console.log('some error', entity);
};
Полный сценарий имеет реализацию по умолчанию, которая пытается распечатать получитаемую «отображаемую» версию объекта / ошибки, которую он получает. Может быть использован для вдохновения для обработчика ошибок для конкретного приложения. Реализация по умолчанию также сохраняет ссылку на последние 100 объектов ошибок, поэтому вы можете просмотреть их в веб-консоли после того, как они произошли, например:
window.onanyerror0
window.onanyerror1
...
window.onanyerror99
Примечание. Это работает путем переопределения методов в нескольких браузерах / собственных конструкторах. Это может иметь непредвиденные побочные эффекты. Тем не менее, его было полезно использовать во время разработки, чтобы выяснить, где происходят ошибки, для отправки журналов в сервисы, такие как NewRelic или Sentry, во время разработки, чтобы мы могли измерять ошибки во время разработки и при подготовке, чтобы мы могли отлаживать то, что происходит в более глубокий уровень. Затем он может быть отключен в производстве.
Надеюсь это поможет.
Следует также сохранить ранее связанный обратный вызов onerror
<script type="text/javascript">
(function() {
var errorCallback = window.onerror;
window.onerror = function () {
// handle error condition
errorCallback && errorCallback.apply(this, arguments);
};
})();
</script>
Если вам нужен унифицированный способ обработки как необработанных ошибок, так и необработанных отклонений обещаний, вы можете взглянуть на необработанную библиотеку .
РЕДАКТИРОВАТЬ
<script type="text/javascript" src=".../uncaught/lib/index.js"></script>
<script type="text/javascript">
uncaught.start();
uncaught.addListener(function (error) {
console.log('Uncaught error or rejection: ', error.message);
});
</script>
Слушает окно. необработанный отказ в дополнение к window.onerror.
Я бы порекомендовал дать Trackjs попробовать.
Это регистрация ошибок как сервис.
Это удивительно просто настроить. Просто добавьте одну строку <script> на каждую страницу и все. Это также означает, что удалить его будет невероятно просто, если вы решите, что он вам не нравится.
Есть и другие сервисы, такие как Sentry (с открытым исходным кодом, если вы можете разместить свой собственный сервер), но он не делает то, что делает Trackjs. Trackjs записывает взаимодействие пользователя между его браузером и вашим веб-сервером, так что вы можете фактически отслеживать шаги пользователя, которые привели к ошибке, а не просто ссылку на файл и номер строки (и, возможно, трассировку стека).
Вы слушаете событие onerror, назначая функцию для window.onerror:
window.onerror = function (msg, url, lineNo, columnNo, error) {
var string = msg.toLowerCase();
var substring = "script error";
if (string.indexOf(substring) > -1){
alert('Script Error: See Browser Console for Detail');
} else {
alert(msg, url, lineNo, columnNo, error);
}
return false;
};