Все эти ответы хороши, если вы хотите следовать хорошим соглашениям, но OP хотел чего-то простого , чего я и хотел, вместо того, чтобы иметь дело с шаблонами проектирования GUI. Если все, что вам нужно сделать, это добавить строку в базовое приложение с графическим интерфейсом, вы можете обновить ad-hoc без каких-либо сложностей, вы можете просто получить к ней доступ прямо в исходном коде C #.
Допустим, у вас есть действительно простое приложение WPF MainWindow XAML, как это,
<Window x:Class="MyWPFApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:MyWPFApp"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow"
Height="200"
Width="400"
Background="White" >
<Grid>
<TextBlock x:Name="textBlock"
Text=".."
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Top"
FontWeight="Bold"
FontFamily="Helvetica"
FontSize="16"
Foreground="Blue" Margin="0,10,0,0"
/>
<Button x:Name="Find_Kilroy"
Content="Poke Kilroy"
Click="Button_Click_Poke_Kilroy"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
FontFamily="Helvetica"
FontWeight="Bold"
FontSize="14"
Width="280"
/>
</Grid>
</Window>
Это будет выглядеть примерно так:
В исходном коде вашего MainWindow XAML у вас может быть что-то вроде этого, где все, что мы делаем, изменяя значение напрямую через textBlock.Text
s get
/ set
functions:
using System.Windows;
namespace MyWPFApp
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow() { InitializeComponent(); }
private void Button_Click_Poke_Kilroy(object sender, RoutedEventArgs e)
{
textBlock.Text = " \\|||/\r\n" +
" (o o) \r\n" +
"----ooO- (_) -Ooo----";
}
}
}
Затем, когда вы запускаете это событие, нажав кнопку, вуаля! Килрой появляется :)