Преобразовать диапазон номеров в другой диапазон, сохраняя соотношение


257

Я пытаюсь преобразовать один диапазон чисел в другой, сохраняя соотношение. Математика не моя сильная сторона.

У меня есть файл изображения, где значения точек могут варьироваться от -16000.00 до 16000.00, хотя типичный диапазон может быть намного меньше. Я хочу сжать эти значения в целочисленный диапазон 0-100, где 0 - это значение самой маленькой точки, а 100 - значение самой большой. Все промежуточные точки должны сохранять относительное соотношение, даже если теряется некоторая точность. Я хотел бы сделать это в python, но даже общего алгоритма должно быть достаточно. Я бы предпочел алгоритм, в котором мин / макс или любой диапазон может быть скорректирован (т. Е. Второй диапазон может быть от -50 до 800 вместо 0 до 100).


Спасибо вам обоим, я даю ответ Клетусу, потому что он вошел первым и +1 к Джерри за ответы на мои вопросы.
— SpliFF

2
На самом деле извините, я отдаю это Джерри, потому что он новичок и нуждается в очках.
— SpliFF

2
Эй, это эйджизм! Хехех, J / K, не беспокойтесь. :)
— Клет

7
Как этот вопрос избежал бригады доводчиков вопросов, связанных со стеком потока? ;)
— Таниккал

Ответы:


537
NewValue = (((OldValue - OldMin) * (NewMax - NewMin)) / (OldMax - OldMin)) + NewMin

Или немного более читабельным:

OldRange = (OldMax - OldMin)  
NewRange = (NewMax - NewMin)  
NewValue = (((OldValue - OldMin) * NewRange) / OldRange) + NewMin

Или, если вы хотите защитить для случая, когда старый диапазон равен 0 ( OldMin = OldMax ):

OldRange = (OldMax - OldMin)
if (OldRange == 0)
    NewValue = NewMin
else
{
    NewRange = (NewMax - NewMin)  
    NewValue = (((OldValue - OldMin) * NewRange) / OldRange) + NewMin
}

Обратите внимание, что в этом случае мы вынуждены выбрать одно из возможных новых значений диапазона произвольно. В зависимости от контекста разумным выбором могут быть: NewMin( см. Образец ) NewMaxили(NewMin + NewMax) / 2


должно ли oldMax быть 16000 или это может быть наибольшее значение в старом наборе точек (скажем, 15034.00, например), важно ли различие?
— SpliFF

5
Вы можете сделать все, что захотите ... имейте в виду, что вы можете получить странные результаты, если один из диапазонов очень мал по сравнению с другим (не совсем уверен, но если разница в размере более 1000000 раз диапазоны, убедитесь, что он действительно ведет себя так, как вы ожидаете ... или узнайте о неточностях с плавающей запятой)
— jerryjvl

2
Учитывая популярность этого ответа, для более общего случая вы должны рассмотреть возможность OldMax == OldMin, которая может привести к делению на ноль.
— пользователь

3
Это круто. Есть ли математическое имя для этого преобразования?
— Тарик

2
Это называется линейное преобразование, @Tarik
— Родриго Борба

65

Это простое линейное преобразование.

new_value = ( (old_value - old_min) / (old_max - old_min) ) * (new_max - new_min) + new_min

Таким образом, преобразование 10000 по шкале от -16000 до 16000 в новую шкалу от 0 до 100 дает:

old_value = 10000
old_min = -16000
old_max = 16000
new_min = 0
new_max = 100

new_value = ( ( 10000 - -16000 ) / (16000 - -16000) ) * (100 - 0) + 0
          = 81.25

2
Это не верно. Вам нужно вычесть Old Min из Old Value до деления.
— SPWorley

20

На самом деле, есть несколько случаев, когда вышеприведенные ответы будут нарушены Например, неверно введенное значение, неверно введенный диапазон, отрицательные диапазоны ввода / вывода.

def remap( x, oMin, oMax, nMin, nMax ):

    #range check
    if oMin == oMax:
        print "Warning: Zero input range"
        return None

    if nMin == nMax:
        print "Warning: Zero output range"
        return None

    #check reversed input range
    reverseInput = False
    oldMin = min( oMin, oMax )
    oldMax = max( oMin, oMax )
    if not oldMin == oMin:
        reverseInput = True

    #check reversed output range
    reverseOutput = False   
    newMin = min( nMin, nMax )
    newMax = max( nMin, nMax )
    if not newMin == nMin :
        reverseOutput = True

    portion = (x-oldMin)*(newMax-newMin)/(oldMax-oldMin)
    if reverseInput:
        portion = (oldMax-x)*(newMax-newMin)/(oldMax-oldMin)

    result = portion + newMin
    if reverseOutput:
        result = newMax - portion

    return result

#test cases
print remap( 25.0, 0.0, 100.0, 1.0, -1.0 ), "==", 0.5
print remap( 25.0, 100.0, -100.0, -1.0, 1.0 ), "==", -0.25
print remap( -125.0, -100.0, -200.0, 1.0, -1.0 ), "==", 0.5
print remap( -125.0, -200.0, -100.0, -1.0, 1.0 ), "==", 0.5
#even when value is out of bound
print remap( -20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0 ), "==", -0.2

9

Существует условие, когда все проверяемые значения совпадают, когда код @ jerryjvl возвращает NaN.

if (OldMin != OldMax && NewMin != NewMax):
    return (((OldValue - OldMin) * (NewMax - NewMin)) / (OldMax - OldMin)) + NewMin
else:
    return (NewMax + NewMin) / 2

5

Я не выкопал BNF для этого, но документация Arduino имела отличный пример функции, и она разбита. Я смог использовать это в Python, просто добавив переименование def в remap (потому что map является встроенным) и удалив приведение типов и фигурные скобки (то есть просто удалили все 'long').

оригинал

long map(long x, long in_min, long in_max, long out_min, long out_max)
{
  return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
}

питон

def remap(x, in_min, in_max, out_min, out_max):
  return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min

https://www.arduino.cc/en/reference/map


2

В листинге, представленном PenguinTD, я не понимаю, почему диапазоны меняются местами, он работает без необходимости инвертировать диапазоны. Преобразование линейного диапазона основано на линейном уравнении Y=Xm+n, где mи nполучены из заданных диапазонов. Вместо того чтобы ссылаться на диапазоны как minи max, было бы лучше обозначить их как 1 и 2. Таким образом, формула будет иметь вид:

Y = (((X - x1) * (y2 - y1)) / (x2 - x1)) + y1

Где, Y=y1когда X=x1и Y=y2когда X=x2. x1, x2, y1& y2Может быть дано любое positiveили negativeзначение. Определение выражения в макросе делает его более полезным, его можно использовать с любыми именами аргументов.

#define RangeConv(X, x1, x2, y1, y2) (((float)((X - x1) * (y2 - y1)) / (x2 - x1)) + y1)

Приведение floatобеспечило бы деление с плавающей запятой в случае, когда все аргументы являются integerзначениями. В зависимости от применения может не потребоваться проверка диапазонов x1=x2и y1==y2.


Спасибо! Вот преобразование C #: float RangeConv(float input, float x1, float x2, float y1, float y2) { return (((input - x1) * (y2 - y1)) / (x2 - x1)) + y1; }
— Zunair

2

Вот несколько коротких функций Python для простоты копирования и вставки, включая функцию масштабирования всего списка.

def scale_number(unscaled, to_min, to_max, from_min, from_max):
    return (to_max-to_min)*(unscaled-from_min)/(from_max-from_min)+to_min

def scale_list(l, to_min, to_max):
    return [scale_number(i, to_min, to_max, min(l), max(l)) for i in l]

Который можно использовать так:

scale_list([1,3,4,5], 0, 100)

[0,0, 50,0, 75,0, 100,0]

В моем случае я хотел масштабировать логарифмическую кривую, например так:

scale_list([math.log(i+1) for i in range(5)], 0, 50)

[0.0, 21.533827903669653, 34.130309724299266, 43.06765580733931, 50.0]


1

Я использовал это решение в проблеме, которую решал в js, поэтому я решил поделиться переводом. Спасибо за объяснение и решение.

function remap( x, oMin, oMax, nMin, nMax ){
//range check
if (oMin == oMax){
    console.log("Warning: Zero input range");
    return None;
};

if (nMin == nMax){
    console.log("Warning: Zero output range");
    return None
}

//check reversed input range
var reverseInput = false;
oldMin = Math.min( oMin, oMax );
oldMax = Math.max( oMin, oMax );
if (oldMin != oMin){
    reverseInput = true;
}

//check reversed output range
var reverseOutput = false;  
newMin = Math.min( nMin, nMax )
newMax = Math.max( nMin, nMax )
if (newMin != nMin){
    reverseOutput = true;
};

var portion = (x-oldMin)*(newMax-newMin)/(oldMax-oldMin)
if (reverseInput){
    portion = (oldMax-x)*(newMax-newMin)/(oldMax-oldMin);
};

var result = portion + newMin
if (reverseOutput){
    result = newMax - portion;
}

return result;
}

Спасибо! потрясающее решение и установить как функцию, готовую к работе!
— Борьба с огнем с огнем

1

C ++ вариант

Я нашел решение PenguinTD полезным, поэтому я перенес его на C ++, если кому-то это нужно:

повторное отображение с плавающей точкой (float x, float oMin, float oMax, float nMin, float nMax) {

//range check
if( oMin == oMax) {
    //std::cout<< "Warning: Zero input range";
    return -1;    }

if( nMin == nMax){
    //std::cout<<"Warning: Zero output range";
    return -1;        }

//check reversed input range
bool reverseInput = false;
float oldMin = min( oMin, oMax );
float oldMax = max( oMin, oMax );
if (oldMin == oMin)
    reverseInput = true;

//check reversed output range
bool reverseOutput = false;  
float newMin = min( nMin, nMax );
float newMax = max( nMin, nMax );
if (newMin == nMin)
    reverseOutput = true;

float portion = (x-oldMin)*(newMax-newMin)/(oldMax-oldMin);
if (reverseInput)
    portion = (oldMax-x)*(newMax-newMin)/(oldMax-oldMin);

float result = portion + newMin;
if (reverseOutput)
    result = newMax - portion;

return result; }

1

PHP порт

Решение PenguinTD оказалось полезным, поэтому я перенес его на PHP. Угощайтесь!

/**
* =====================================
*              Remap Range            
* =====================================
* - Convert one range to another. (including value)
*
* @param    int $intValue   The value in the old range you wish to convert
* @param    int $oMin       The minimum of the old range
* @param    int $oMax       The maximum of the old range
* @param    int $nMin       The minimum of the new range
* @param    int $nMax       The maximum of the new range
*
* @return   float $fResult  The old value converted to the new range
*/
function remapRange($intValue, $oMin, $oMax, $nMin, $nMax) {
    // Range check
    if ($oMin == $oMax) {
        echo 'Warning: Zero input range';
        return false;
    }

    if ($nMin == $nMax) {
        echo 'Warning: Zero output range';
        return false;
    }

    // Check reversed input range
    $bReverseInput = false;
    $intOldMin = min($oMin, $oMax);
    $intOldMax = max($oMin, $oMax);
    if ($intOldMin != $oMin) {
        $bReverseInput = true;
    }

    // Check reversed output range
    $bReverseOutput = false;
    $intNewMin = min($nMin, $nMax);
    $intNewMax = max($nMin, $nMax);
    if ($intNewMin != $nMin) {
        $bReverseOutput = true;
    }

    $fRatio = ($intValue - $intOldMin) * ($intNewMax - $intNewMin) / ($intOldMax - $intOldMin);
    if ($bReverseInput) {
        $fRatio = ($intOldMax - $intValue) * ($intNewMax - $intNewMin) / ($intOldMax - $intOldMin);
    }

    $fResult = $fRatio + $intNewMin;
    if ($bReverseOutput) {
        $fResult = $intNewMax - $fRatio;
    }

    return $fResult;
}

1

Вот версия Javascript, которая возвращает функцию, которая выполняет масштабирование для предварительно определенных диапазонов источника и назначения, сводя к минимуму объем вычислений, который должен выполняться каждый раз.

// This function returns a function bound to the 
// min/max source & target ranges given.
// oMin, oMax = source
// nMin, nMax = dest.
function makeRangeMapper(oMin, oMax, nMin, nMax ){
    //range check
    if (oMin == oMax){
        console.log("Warning: Zero input range");
        return undefined;
    };

    if (nMin == nMax){
        console.log("Warning: Zero output range");
        return undefined
    }

    //check reversed input range
    var reverseInput = false;
    let oldMin = Math.min( oMin, oMax );
    let oldMax = Math.max( oMin, oMax );
    if (oldMin != oMin){
        reverseInput = true;
    }

    //check reversed output range
    var reverseOutput = false;  
    let newMin = Math.min( nMin, nMax )
    let newMax = Math.max( nMin, nMax )
    if (newMin != nMin){
        reverseOutput = true;
    }

    // Hot-rod the most common case.
    if (!reverseInput && !reverseOutput) {
        let dNew = newMax-newMin;
        let dOld = oldMax-oldMin;
        return (x)=>{
            return ((x-oldMin)* dNew / dOld) + newMin;
        }
    }

    return (x)=>{
        let portion;
        if (reverseInput){
            portion = (oldMax-x)*(newMax-newMin)/(oldMax-oldMin);
        } else {
            portion = (x-oldMin)*(newMax-newMin)/(oldMax-oldMin)
        }
        let result;
        if (reverseOutput){
            result = newMax - portion;
        } else {
            result = portion + newMin;
        }

        return result;
    }   
}

Вот пример использования этой функции для масштабирования 0-1 в -0x80000000, 0x7FFFFFFF

let normTo32Fn = makeRangeMapper(0, 1, -0x80000000, 0x7FFFFFFF);
let fs = normTo32Fn(0.5);
let fs2 = normTo32Fn(0);

0

Сокращенное / упрощенное предложение

 NewRange/OldRange = Handy multiplicand or HM
 Convert OldValue in OldRange to NewValue in NewRange = 
 (OldValue - OldMin x HM) + NewMin

уэйн


1
Что NewRange/OldRangeздесь?
— Zunair

0

Я лично использую вспомогательный класс, который поддерживает дженерики (Swift 3-совместимый)

struct Rescale<Type : BinaryFloatingPoint> {
    typealias RescaleDomain = (lowerBound: Type, upperBound: Type)

    var fromDomain: RescaleDomain
    var toDomain: RescaleDomain

    init(from: RescaleDomain, to: RescaleDomain) {
        self.fromDomain = from
        self.toDomain = to
    }

    func interpolate(_ x: Type ) -> Type {
        return self.toDomain.lowerBound * (1 - x) + self.toDomain.upperBound * x;
    }

    func uninterpolate(_ x: Type) -> Type {
        let b = (self.fromDomain.upperBound - self.fromDomain.lowerBound) != 0 ? self.fromDomain.upperBound - self.fromDomain.lowerBound : 1 / self.fromDomain.upperBound;
        return (x - self.fromDomain.lowerBound) / b
    }

    func rescale(_ x: Type )  -> Type {
        return interpolate( uninterpolate(x) )
    }
}

0

В этом примере текущая позиция песни преобразуется в диапазон углов 20-40.

    /// <summary>
    /// This test converts Current songtime to an angle in a range. 
    /// </summary>
    [Fact]
    public void ConvertRangeTests()
    {            
       //Convert a songs time to an angle of a range 20 - 40
        var result = ConvertAndGetCurrentValueOfRange(
            TimeSpan.Zero, TimeSpan.FromMinutes(5.4),
            20, 40, 
            2.7
            );

        Assert.True(result == 30);
    }

    /// <summary>
    /// Gets the current value from the mixValue maxValue range.        
    /// </summary>
    /// <param name="startTime">Start of the song</param>
    /// <param name="duration"></param>
    /// <param name="minValue"></param>
    /// <param name="maxValue"></param>
    /// <param name="value">Current time</param>
    /// <returns></returns>
    public double ConvertAndGetCurrentValueOfRange(
                TimeSpan startTime,
                TimeSpan duration,
                double minValue,
                double maxValue,
                double value)
    {
        var timeRange = duration - startTime;
        var newRange = maxValue - minValue;
        var ratio = newRange / timeRange.TotalMinutes;
        var newValue = value * ratio;
        var currentValue= newValue + minValue;
        return currentValue;
    }

0

Список понимания одного линейного решения

color_array_new = [int((((x - min(node_sizes)) * 99) / (max(node_sizes) - min(node_sizes))) + 1) for x in node_sizes]

Более длинная версия

def colour_specter(waste_amount):
color_array = []
OldRange = max(waste_amount) - min(waste_amount)
NewRange = 99
for number_value in waste_amount:
    NewValue = int((((number_value - min(waste_amount)) * NewRange) / OldRange) + 1)
    color_array.append(NewValue)
print(color_array)
return color_array

0

Версия Java

Всегда работает независимо от того, что вы кормите его!

Я оставил все расширенным, чтобы легче было учиться. Округление в конце, конечно, необязательно.

    private long remap(long p, long Amin, long Amax, long Bmin, long Bmax ) {

    double deltaA = Amax - Amin;
    double deltaB = Bmax - Bmin;
    double scale  = deltaB / deltaA;
    double negA   = -1 * Amin;
    double offset = (negA * scale) + Bmin;
    double q      = (p * scale) + offset;
    return Math.round(q);

}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.