IOS: проверьте, находится ли точка внутри прямоугольника


146

Есть ли способ проверить, находится ли a CGPointвнутри определенного CGRect.

Пример: я перетаскиваю UIImageViewи хочу проверить, находится ли его центральная точка CGPointвнутри другогоUIImageView

Ответы:


310

Swift 4

let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)

Цель-C

Использование CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

Параметры

  • rect Прямоугольник для исследования.
  • point Пункт для изучения. Возвращаемое значение истина, если прямоугольник не является пустым или пустым и точка находится внутри прямоугольника; в противном случае - ложь.

Точка считается внутри прямоугольника, если ее координаты лежат внутри прямоугольника или на минимальном X или минимальном Y ребре.



Можно ли проверить, что CGPoint находится в контексте строки (CGContext)?
Avijit Nagare

6
в Swift 3.0 используйте как: rect = frame of a view, а затем isContain = rect.contains (point)
nfinfu

40

В Swift это выглядело бы так:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Версия Swift 3:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Ссылка на документацию . Не забудьте проверить локализацию, если оба находятся в одной системе координат, если нет, то требуются преобразования ( пример )


12

UIView pointInside: withEvent: может быть хорошим решением. Вернет логическое значение, указывающее, находится ли данная CGPoint в используемом вами экземпляре UIView. Пример:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

11

В быстром темпе вы можете сделать это так:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

"frame" - это CGRect, а "point" - это CGPoint


5

В цели c вы можете использовать CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

В Swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

3

Это настолько просто, что вы можете использовать следующий метод для выполнения такой работы: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

В вашем случае вы можете передать imagView.center как точку, а другой imagView.frame как rect в методе about.

Вы также можете использовать этот метод в приведенном ниже методе UITouch :

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

1
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }

0

Я начинаю учиться программировать на Swift и тоже пытался решить эту проблему, вот что я придумал на игровой площадке Swift:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

Он печатает внутри

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.