Есть ли способ проверить, находится ли a CGPoint
внутри определенного CGRect
.
Пример: я перетаскиваю UIImageView
и хочу проверить, находится ли его центральная точка CGPoint
внутри другогоUIImageView
Есть ли способ проверить, находится ли a CGPoint
внутри определенного CGRect
.
Пример: я перетаскиваю UIImageView
и хочу проверить, находится ли его центральная точка CGPoint
внутри другогоUIImageView
Ответы:
let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)
Использование CGRectContainsPoint()
:
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);
Параметры
rect
Прямоугольник для исследования.point
Пункт для изучения. Возвращаемое значение истина, если прямоугольник не является пустым или пустым и точка находится внутри прямоугольника; в противном случае - ложь.Точка считается внутри прямоугольника, если ее координаты лежат внутри прямоугольника или на минимальном X или минимальном Y ребре.
В Swift это выглядело бы так:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)
Версия Swift 3:
let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)
Ссылка на документацию . Не забудьте проверить локализацию, если оба находятся в одной системе координат, если нет, то требуются преобразования ( пример )
UIView pointInside: withEvent: может быть хорошим решением. Вернет логическое значение, указывающее, находится ли данная CGPoint в используемом вами экземпляре UIView. Пример:
UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];
В цели c вы можете использовать CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {
}else{
}}
В Swift 3 yourview.frame.contains (touchpoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.first!
let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
if wheel.frame.contains(touchpoint) {
}else{
}
}
Это настолько просто, что вы можете использовать следующий метод для выполнения такой работы: -
-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
return YES;// inside
else
return NO;// outside
}
В вашем случае вы можете передать imagView.center как точку, а другой imagView.frame как rect в методе about.
Вы также можете использовать этот метод в приведенном ниже методе UITouch :
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x,
vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width,
vwTable.frame.size.height);
if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
NSLog(@"Inside");
else
NSLog(@"Outside");
}
Я начинаю учиться программировать на Swift и тоже пытался решить эту проблему, вот что я придумал на игровой площадке Swift:
// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3
if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
print("inside")
} else {
print("not inside")
}
Он печатает внутри