Я пытался стереть ряд элементов с карты в зависимости от определенных условий. Как это сделать с помощью алгоритмов STL?
Сначала я думал об использовании, remove_if
но это невозможно, поскольку remove_if не работает для ассоциативного контейнера.
Есть ли какой-либо эквивалентный алгоритм remove_if, который работает для карты?
В качестве простого варианта я подумал о циклическом просмотре карты и стирании. Но есть ли безопасный вариант перебора карты и удаления? (Поскольку итераторы становятся недействительными после стирания)
Я использовал следующий пример:
bool predicate(const std::pair<int,std::string>& x)
{
return x.first > 2;
}
int main(void)
{
std::map<int, std::string> aMap;
aMap[2] = "two";
aMap[3] = "three";
aMap[4] = "four";
aMap[5] = "five";
aMap[6] = "six";
// does not work, an error
// std::remove_if(aMap.begin(), aMap.end(), predicate);
std::map<int, std::string>::iterator iter = aMap.begin();
std::map<int, std::string>::iterator endIter = aMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
if(Some Condition)
{
// is it safe ?
aMap.erase(iter++);
}
}
return 0;
}
for(auto iter=aMap.begin(); iter!=aMap.end(); ){ ....}
чтобы уменьшить беспорядок. Остальное, как говорили другие. Этот вопрос только что избавил меня от секущихся волос ;-)