Лучшие практики для операций кругового сдвига (поворота) в C ++


96

Операторы сдвига влево и вправо (<< и >>) уже доступны в C ++. Однако я не мог понять, как я могу выполнять операции кругового сдвига или поворота.

Как можно выполнять такие операции, как «Повернуть влево» и «Повернуть вправо»?

Здесь дважды вращается вправо

Initial --> 1000 0011 0100 0010

должен привести к:

Final   --> 1010 0000 1101 0000

Пример был бы полезен.

(Примечание редактора: многие распространенные способы выражения вращений в C страдают от неопределенного поведения, если счетчик вращений равен нулю или компилируется в более чем одну машинную команду вращения. В ответе на этот вопрос должны быть отражены лучшие практики.)



Ответы:


106

См. Также более раннюю версию этого ответа по другому вопросу о ротации с более подробной информацией о том, что asm gcc / clang производит для x86.

Наиболее удобный для компилятора способ выразить поворот в C и C ++, который позволяет избежать любого неопределенного поведения, кажется реализацией Джона Регера . Я адаптировал его для поворота по ширине шрифта (например, используя типы с фиксированной шириной uint32_t).

#include <stdint.h>   // for uint32_t
#include <limits.h>   // for CHAR_BIT
// #define NDEBUG
#include <assert.h>

static inline uint32_t rotl32 (uint32_t n, unsigned int c)
{
  const unsigned int mask = (CHAR_BIT*sizeof(n) - 1);  // assumes width is a power of 2.

  // assert ( (c<=mask) &&"rotate by type width or more");
  c &= mask;
  return (n<<c) | (n>>( (-c)&mask ));
}

static inline uint32_t rotr32 (uint32_t n, unsigned int c)
{
  const unsigned int mask = (CHAR_BIT*sizeof(n) - 1);

  // assert ( (c<=mask) &&"rotate by type width or more");
  c &= mask;
  return (n>>c) | (n<<( (-c)&mask ));
}

Работает для любого целого типа без знака, а не только uint32_t, поэтому вы можете создавать версии для других размеров.

См. Также версию шаблона C ++ 11 с множеством проверок безопасности (включая то, static_assertчто ширина типа является степенью двойки) , чего, например, нет в некоторых 24-битных DSP или 36-битных мэйнфреймах.

Я бы рекомендовал использовать шаблон только как серверную часть для оболочек с именами, которые явно включают ширину поворота. Правила целочисленного продвижения означают, rotl_template(u16 & 0x11UL, 7)что выполняется поворот на 32 или 64 бита, а не на 16 (в зависимости от ширины unsigned long). Даже uint16_t & uint16_tповышен до signed intпо правилам целочисленного продвижения С ++, за исключением того, на платформах , где intнет шире uint16_t.


На x86 эта версия встроена в одиночныйrol r32, cl (или rol r32, imm8) с компиляторами, которые ее обрабатывают, потому что компилятор знает, что инструкции поворота и сдвига x86 маскируют счетчик сдвигов так же, как это делает источник C.

Поддержка компилятором этой идиомы, избегающей UB на x86, для uint32_t xи unsigned int nдля сдвигов количества переменных:

  • clang: распознается для вращений с переменным счетчиком, начиная с clang3.5, несколько сдвигов + или insns до этого.
  • gcc: распознается для вращений с переменным счетчиком, начиная с gcc4.9 , несколько сдвигов + или insns до этого. gcc5 и более поздние версии оптимизируют ветвление и маску в версии wikipedia, используя только инструкцию rorили rolдля подсчета переменных.
  • icc: поддерживается вращение с переменным счетчиком, начиная с ICC13 или ранее . Постоянный счет меняет использование, shld edi,edi,7что медленнее и занимает больше байтов, чем rol edi,7на некоторых процессорах (особенно AMD, но также и некоторых Intel), когда BMI2 недоступен для rorx eax,edi,25сохранения MOV.
  • MSVC: x86-64 CL19: распознается только для вращений с постоянным счетом. (Идиома википедии распознается, но ветка и AND не оптимизированы). Используйте _rotl/ _rotrintrinsics <intrin.h>на x86 (включая x86-64).

GCC для ARM использует and r1, r1, #31для переменного количества вращается, но по- прежнему делает фактические вращаться с одной командой : ror r0, r0, r1. Таким образом, gcc не понимает, что счетчики вращений по своей сути являются модульными. Как говорится в документации ARM: «ROR с длиной сдвига n, более 32 совпадает с ROR с длиной сдвига n-32» . Я думаю, что gcc здесь запутался, потому что сдвиги влево / вправо на ARM насыщают счетчик, поэтому сдвиг на 32 или более очищает регистр. (В отличие от x86, где смещения маскируют счет так же, как и повороты). Вероятно, он решит, что ему нужна инструкция AND перед распознаванием идиомы поворота, из-за того, как некруглые сдвиги работают с этой целью.

Текущие компиляторы x86 по-прежнему используют дополнительную инструкцию для маскировки счетчика переменных для 8- и 16-битных вращений, вероятно, по той же причине, по которой они не избегают AND на ARM. Это упущенная оптимизация, потому что производительность не зависит от числа оборотов на любом процессоре x86-64. (Маскирование счетчиков было введено в 286 по соображениям производительности, потому что оно обрабатывает сдвиги итеративно, а не с постоянной задержкой, как современные процессоры.)

Кстати, предпочитайте поворот вправо для поворота с переменным счетчиком, чтобы компилятор не 32-nреализовал поворот влево на таких архитектурах, как ARM и MIPS, которые обеспечивают только поворот вправо. (Это оптимизирует счет за счет постоянных времени компиляции.)

Забавный факт: ARM не действительно имеет специальный сдвиг / ротацию инструкции, это просто MOV с источником операнда происходит через ствол оборотня в режиме ROR : mov r0, r0, ror r1. Таким образом, поворот может превратиться в операнд-источник регистра для инструкции EOR или чего-то еще.


Убедитесь, что вы используете беззнаковые типы для nи возвращаемого значения, иначе это не будет ротацией . (gcc для целей x86 выполняет арифметические сдвиги вправо, сдвигая копии знакового бита, а не нулей, что приводит к проблеме, когда вы ORсдвигаете два значения вместе. Сдвиг вправо отрицательных целых чисел со знаком - это поведение, определяемое реализацией в C.)

Кроме того, убедитесь, что количество сдвигов является беззнаковым типом , потому что (-n)&31со знакомым типом может быть одно дополнение или знак / величина, а не то же самое, что и модульное 2 ^ n, которое вы получаете с беззнаковым или двумя дополнениями. (См. Комментарии к сообщению в блоге Regehr). unsigned intхорошо работает на всех компиляторах, на которые я смотрел, для любой ширины x. Некоторые другие типы фактически препятствуют распознаванию идиом для некоторых компиляторов, поэтому не используйте только тот же тип, что и x.


Некоторые компиляторы предоставляют встроенные функции для вращения , что намного лучше, чем inline-asm, если переносимая версия не генерирует хороший код для компилятора, на который вы нацеливаетесь. Для известных мне компиляторов нет кроссплатформенных встроенных функций. Вот некоторые из вариантов x86:

  • Документы Intel, которые <immintrin.h>предоставляют _rotlи _rotl64внутренние компоненты , и то же самое для сдвига вправо. MSVC требует <intrin.h>, а gcc требует <x86intrin.h>. An #ifdefзаботится о gcc и icc, но clang, похоже, нигде не предоставляет их, кроме режима совместимости MSVC с-fms-extensions -fms-compatibility -fms-compatibility-version=17.00 . А asm, который он для них генерирует, отстой (дополнительная маскировка и CMOV).
  • MSVC: _rotr8и_rotr16 .
  • gcc и icc (не clang): <x86intrin.h>также предоставляет __rolb/ __rorbдля 8-битного поворота влево / вправо, __rolw/ __rorw(16-битный), __rold/ __rord(32-битный), __rolq/ __rorq(64-битный, определен только для 64-битных целей). Для узких ротаций реализация использует __builtin_ia32_rolhiили ...qi, но 32- и 64-битные ротации определяются с помощью shift / или (без защиты от UB, потому что код ia32intrin.hдолжен работать только на gcc для x86). GNU C, похоже, не имеет каких-либо кроссплатформенных __builtin_rotateфункций, в отличие от них __builtin_popcount(которые расширяются до любых оптимальных значений на целевой платформе, даже если это не одна инструкция). В большинстве случаев хороший код получается благодаря распознаванию идиом.

// For real use, probably use a rotate intrinsic for MSVC, or this idiom for other compilers.  This pattern of #ifdefs may be helpful
#if defined(__x86_64__) || defined(__i386__)

#ifdef _MSC_VER
#include <intrin.h>
#else
#include <x86intrin.h>  // Not just <immintrin.h> for compilers other than icc
#endif

uint32_t rotl32_x86_intrinsic(rotwidth_t x, unsigned n) {
  //return __builtin_ia32_rorhi(x, 7);  // 16-bit rotate, GNU C
  return _rotl(x, n);  // gcc, icc, msvc.  Intel-defined.
  //return __rold(x, n);  // gcc, icc.
  // can't find anything for clang
}
#endif

Предположительно, некоторые компиляторы, отличные от x86, также имеют встроенные функции, но давайте не будем расширять этот ответ сообщества, чтобы включить их все. (Возможно, сделайте это в существующем ответе о встроенных функциях ).


(В старой версии этого ответа предлагался встроенный asm для MSVC (который работает только для 32-битного кода x86) или http://www.devx.com/tips/Tip/14043 для версии C. Комментарии отвечают на это .)

Встроенный asm побеждает многие оптимизации , особенно в стиле MSVC, потому что он заставляет вводные данные сохраняться / перезагружаться . Тщательно написанный GNU C inline-asm rotate позволит счетчику быть непосредственным операндом для счетчиков сдвига с постоянной времени компиляции, но он все равно не сможет полностью оптимизировать, если значение, которое должно быть сдвинуто, также является константой времени компиляции после встраивания. https://gcc.gnu.org/wiki/DontUseInlineAsm .


1
Любопытно, а почему бы bits = CHAR_BIT * sizeof(n);и нет, c &= bits - 1;и return ((n >> c) | (n << (bits - c))), что я бы использовал?
mirabilos

@mirabilos: В вашей версии UB с битами = 32, count = 32, сдвиг на bits - c= 32 - 0. (Я не получил пинг из-за этого, потому что я только редактировал вики, а не писал ее вообще.)
Питер Кордес

@PeterCordes 0 < count < bits- постоянное требование почти всех процессоров и языков программирования, реализующих ротацию (иногда 0 ≤ count < bits, но сдвиг на точное количество битов практически всегда либо не определен, либо округляется до nop вместо того, чтобы очищать значение и вращать, ну.)
mirabilos 06

@mirabilos: Верно, но наша цель - написать функцию, которая передает счетчик сдвигов непосредственно одной инструкции asm, но избегает UB на уровне C для любого возможного числа сдвигов. Поскольку C не имеет оператора или функции поворота, мы хотим избежать использования UB в любой из составных частей этой идиомы. Мы бы предпочли не полагаться на то, что компилятор обрабатывает сдвиг C так же, как инструкции сдвига asm на цели, для которой он компилируется. (И, кстати, ARM обнуляет регистр со сдвигом количества переменных больше, чем ширина регистра, беря счет из нижнего байта регистра. Ссылка в ответе.)
Питер Кордес,

1
Я собирался сказать «просто используйте переносимые сниппеты», но затем я проверил код и, похоже, (а) вызывает UB для нулевого счетчика сдвигов и (б) использует только встроенные функции в MSVC . В общем, хотя иметь это в качестве компилируемого «ссылочного кода» для того, что работает со всеми
хаками,

33

Поскольку это C ++, используйте встроенную функцию:

template <typename INT> 
INT rol(INT val) {
    return (val << 1) | (val >> (sizeof(INT)*CHAR_BIT-1));
}

Вариант C ++ 11:

template <typename INT> 
constexpr INT rol(INT val) {
    static_assert(std::is_unsigned<INT>::value,
                  "Rotate Left only makes sense for unsigned types");
    return (val << 1) | (val >> (sizeof(INT)*CHAR_BIT-1));
}

5
Предупреждение: этот код не работает, если INTэто целое число со знаком и знак установлен! Например, rol<std::int32_t>(1 << 31)проверьте, что должно перевернуться на 1, но на самом деле становится -1(потому что знак сохраняется).
Никто не уезжает из SE

9
@Nobody: 5 лет назад я уже говорил, что нельзя использовать целочисленные типы со знаком. В любом случае поворот не имеет смысла для целочисленных типов со знаком.
MSalters

2
Вы можете использовать std::numeric_limits<INT>::digitsвместо CHAR_BIT * sizeof. Я забываю, разрешено ли беззнаковым типам иметь неиспользуемые отступы (например, 24-битные целые числа, хранящиеся в 32-битных), но если это так, тогда digitsбудет лучше. См. Также gist.github.com/pabigot/7550454 для версии с дополнительной проверкой сдвига количества переменных.
Питер Кордес

1
@PeterCordes: Да. Я думаю, что это сделал Cray (использовал регистры с плавающей запятой с заполнением, где было бы поле экспоненты).
MSalters

2
@ fake-name '>, поэтому версия C ++ 11 не будет работать в Windows, если вы не измените это на что-то другое ...' Да, измените это на linux. :)
Слава

21

У большинства компиляторов есть встроенные функции для этого. Visual Studio, например _rotr8, _rotr16


Вот это да! проще, чем принятый ответ. кстати, для DWORD (32-битного) используйте _rotr и _rotl.
Гейб Халсмер

16

C ++ 20 std::rotlиstd::rotr

Настало! http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2019/p0553r4.html и добавьте его в <bit>шапку.

cppreference говорит, что использование будет таким:

#include <bit>
#include <bitset>
#include <cstdint>
#include <iostream>

int main()
{
    std::uint8_t i = 0b00011101;
    std::cout << "i          = " << std::bitset<8>(i) << '\n';
    std::cout << "rotl(i,0)  = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,0)) << '\n';
    std::cout << "rotl(i,1)  = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,1)) << '\n';
    std::cout << "rotl(i,4)  = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,4)) << '\n';
    std::cout << "rotl(i,9)  = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,9)) << '\n';
    std::cout << "rotl(i,-1) = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,-1)) << '\n';
}

давая вывод:

i          = 00011101
rotl(i,0)  = 00011101
rotl(i,1)  = 00111010
rotl(i,4)  = 11010001
rotl(i,9)  = 00111010
rotl(i,-1) = 10001110

Я попробую, когда появится поддержка GCC, GCC 9.1.0 по- g++-9 -std=c++2aпрежнему не поддерживает его.

В предложении говорится:

Заголовок:

namespace std {
  // 25.5.5, rotating   
  template<class T>
    [[nodiscard]] constexpr T rotl(T x, int s) noexcept;
  template<class T>
    [[nodiscard]] constexpr T rotr(T x, int s) noexcept;

а также:

25.5.5 Вращение [bitops.rot]

В следующих описаниях пусть N обозначает std::numeric_limits<T>::digits.

template<class T>
  [[nodiscard]] constexpr T rotl(T x, int s) noexcept;

Ограничения: T - это целочисленный тип без знака (3.9.1 [basic.fundamental]).

Пусть r будет s% N.

Возвращает: Если r равно 0, x; если r положительно (x << r) | (x >> (N - r)),; если г является отрицательным, rotr(x, -r).

template<class T>
  [[nodiscard]] constexpr T rotr(T x, int s) noexcept;

Ограничения: T - это целочисленный тип без знака (3.9.1 [basic.fundamental]). Пусть r будет s% N.

Возвращает: Если r равно 0, x; если r положительно (x >> r) | (x << (N - r)),; если г является отрицательным, rotl(x, -r).

Также std::popcountбыл добавлен A для подсчета количества 1 бит: Как подсчитать количество установленных битов в 32-битном целом числе?


Почему в современном С ++ ротации битов потребовалось так много времени? Даже в клане LLVM всего несколько лет назад были встроенные элементы => reviews.llvm.org/D21457 Я думал, что ARM меняли еще до 2010 года, так что они должны были быть там с C ++ 11.
Терновник

15

Окончательно:

template<class T>
T ror(T x, unsigned int moves)
{
  return (x >> moves) | (x << sizeof(T)*8 - moves);
}

6
Это 8неправильное написание CHAR_BIT(которое не обязательно равно 8)?
Тоби Спейт

2
Поскольку это тот же ответ, что и мой (за исключением замены правого на левый), комментарий Питера Кордеса к моему ответу также применим и здесь: use std::numeric_limits<T>::digits.
MSalters

7

Как примерно так, используя стандартный битовый набор ...

#include <bitset> 
#include <iostream> 

template <std::size_t N> 
inline void 
rotate(std::bitset<N>& b, unsigned m) 
{ 
   b = b << m | b >> (N-m); 
} 

int main() 
{ 
   std::bitset<8> b(15); 
   std::cout << b << '\n'; 
   rotate(b, 2); 
   std::cout << b << '\n'; 

   return 0;
}

HTH,


Необходимо изменить его, чтобы учесть сдвиги, превышающие длину битового набора.
Х. Грин

Добавлен m %= N;в учет смены >= N.
Милания

7

Если x - 8-битное значение, вы можете использовать это:

x=(x>>1 | x<<7);

2
Вероятно, будет плохо себя вести, если xбудет подписан.
Сэм Хосевар

6

Детально вы можете применить следующую логику.

Если битовый шаблон равен 33602 в целочисленном

1000 0011 0100 0010

и вам нужно перевернуться с двумя правыми сдвигами, затем: сначала сделайте копию битового шаблона, а затем сдвиньте его влево: Length - RightShift, то есть длина равна 16, значение сдвига вправо равно 2 16-2 = 14

После 14-кратного переключения влево вы получите.

1000 0000 0000 0000

Теперь сдвиньте вправо значение 33602, 2 раза по мере необходимости. Вы получаете

0010 0000 1101 0000

Теперь возьмите ИЛИ между значением, сдвинутым влево в 14 раз, и значением, сдвинутым вправо в 2 раза.

1000 0000 0000 0000
0010 0000 1101 0000
===================
1010 0000 1101 0000
===================

И вы получите сдвинутую стоимость ролловера. Помните, что побитовые операции выполняются быстрее, и для этого даже не требуется никакого цикла.


1
Подобно подпрограммам выше ... b = b << m | b >> (Нм);
С.М. Камран,

Разве это не должно быть XOR, а не OR? 1 ^ 0 = 1, 0 ^ 0 = 0 и т. Д. Если это ИЛИ, это не исключающее, поэтому всегда будет 1.
BK

5

Предполагая, что вы хотите сдвинуть вправо по Lбитам, а ввод x- это число с Nбитами:

unsigned ror(unsigned x, int L, int N) 
{
    unsigned lsbs = x & ((1 << L) - 1);
    return (x >> L) | (lsbs << (N-L));
}

4

Правильный ответ следующий:

#define BitsCount( val ) ( sizeof( val ) * CHAR_BIT )
#define Shift( val, steps ) ( steps % BitsCount( val ) )
#define ROL( val, steps ) ( ( val << Shift( val, steps ) ) | ( val >> ( BitsCount( val ) - Shift( val, steps ) ) ) )
#define ROR( val, steps ) ( ( val >> Shift( val, steps ) ) | ( val << ( BitsCount( val ) - Shift( val, steps ) ) ) )

Вероятно, будет плохо себя вести, если valбудет подписан.
Сэм Хосевар

0

Исходный код x битовое число

int x =8;
data =15; //input
unsigned char tmp;
for(int i =0;i<x;i++)
{
printf("Data & 1    %d\n",data&1);
printf("Data Shifted value %d\n",data>>1^(data&1)<<(x-1));
tmp = data>>1|(data&1)<<(x-1);
data = tmp;  
}

0

другое предложение

template<class T>
inline T rotl(T x, unsigned char moves){
    unsigned char temp;
    __asm{
        mov temp, CL
        mov CL, moves
        rol x, CL
        mov CL, temp
    };
    return x;
}

0

Ниже представлена ​​немного улучшенная версия ответа Дидака Переса с реализованными обоими направлениями, а также демонстрация использования этих функций с использованием значений unsigned char и unsigned long long. Несколько примечаний:

  1. Функции встроены для оптимизации компилятора
  2. Я использовал cout << +valueуловку для краткого числового вывода беззнакового символа, который я нашел здесь: qaru.site/questions/435 / ... / a / 28414758/1599699
  3. Я рекомендую использовать явный <put the type here>синтаксис для ясности и безопасности.
  4. Я использовал символ без знака для параметра shiftNum из - за того , что я нашел в дополнительных деталях раздела здесь :

Результат операции сдвига не определен, если аддитивное выражение отрицательно или аддитивное выражение больше или равно количеству битов в (продвинутом) выражении сдвига .

Вот код, который я использую:

#include <iostream>

using namespace std;

template <typename T>
inline T rotateAndCarryLeft(T rotateMe, unsigned char shiftNum)
{
    static const unsigned char TBitCount = sizeof(T) * 8U;

    return (rotateMe << shiftNum) | (rotateMe >> (TBitCount - shiftNum));
}

template <typename T>
inline T rotateAndCarryRight(T rotateMe, unsigned char shiftNum)
{
    static const unsigned char TBitCount = sizeof(T) * 8U;

    return (rotateMe >> shiftNum) | (rotateMe << (TBitCount - shiftNum));
}

void main()
{
    //00010100 == (unsigned char)20U
    //00000101 == (unsigned char)5U == rotateAndCarryLeft(20U, 6U)
    //01010000 == (unsigned char)80U == rotateAndCarryRight(20U, 6U)

    cout << "unsigned char " << 20U << " rotated left by 6 bits == " << +rotateAndCarryLeft<unsigned char>(20U, 6U) << "\n";
    cout << "unsigned char " << 20U << " rotated right by 6 bits == " << +rotateAndCarryRight<unsigned char>(20U, 6U) << "\n";

    cout << "\n";


    for (unsigned char shiftNum = 0U; shiftNum <= sizeof(unsigned char) * 8U; ++shiftNum)
    {
        cout << "unsigned char " << 21U << " rotated left by " << +shiftNum << " bit(s) == " << +rotateAndCarryLeft<unsigned char>(21U, shiftNum) << "\n";
    }

    cout << "\n";

    for (unsigned char shiftNum = 0U; shiftNum <= sizeof(unsigned char) * 8U; ++shiftNum)
    {
        cout << "unsigned char " << 21U << " rotated right by " << +shiftNum << " bit(s) == " << +rotateAndCarryRight<unsigned char>(21U, shiftNum) << "\n";
    }


    cout << "\n";

    for (unsigned char shiftNum = 0U; shiftNum <= sizeof(unsigned long long) * 8U; ++shiftNum)
    {
        cout << "unsigned long long " << 3457347ULL << " rotated left by " << +shiftNum << " bit(s) == " << rotateAndCarryLeft<unsigned long long>(3457347ULL, shiftNum) << "\n";
    }

    cout << "\n";

    for (unsigned char shiftNum = 0U; shiftNum <= sizeof(unsigned long long) * 8U; ++shiftNum)
    {
        cout << "unsigned long long " << 3457347ULL << " rotated right by " << +shiftNum << " bit(s) == " << rotateAndCarryRight<unsigned long long>(3457347ULL, shiftNum) << "\n";
    }

    cout << "\n\n";
    system("pause");
}

0
--- Substituting RLC in 8051 C for speed --- Rotate left carry
Here is an example using RLC to update a serial 8 bit DAC msb first:
                               (r=DACVAL, P1.4= SDO, P1.5= SCLK)
MOV     A, r
?1:
MOV     B, #8
RLC     A
MOV     P1.4, C
CLR     P1.5
SETB    P1.5
DJNZ    B, ?1

Here is the code in 8051 C at its fastest:
sbit ACC_7  = ACC ^ 7 ; //define this at the top to access bit 7 of ACC
ACC     =   r;
B       =   8;  
do  {
P1_4    =   ACC_7;  // this assembles into mov c, acc.7  mov P1.4, c 
ACC     <<= 1;
P1_5    =   0;
P1_5    =   1;
B       --  ; 
    } while ( B!=0 );
The keil compiler will use DJNZ when a loop is written this way.
I am cheating here by using registers ACC and B in c code.
If you cannot cheat then substitute with:
P1_4    =   ( r & 128 ) ? 1 : 0 ;
r     <<=   1;
This only takes a few extra instructions.
Also, changing B for a local var char n is the same.
Keil does rotate ACC left by ADD A, ACC which is the same as multiply 2.
It only takes one extra opcode i think.
Keeping code entirely in C keeps things simpler sometimes.

-1

Перегрузить функцию:

unsigned int rotate_right(unsigned int x)
{
 return (x>>1 | (x&1?0x80000000:0))
}

unsigned short rotate_right(unsigned short x) { /* etc. */ }

-1
#define ROTATE_RIGHT(x) ( (x>>1) | (x&1?0x8000:0) )

вы должны заключить x в круглые скобки, чтобы избежать неприятных сюрпризов с выражениями в качестве аргумента макроса.
Joey

3
Если значение не 16-битное, вы молча получите чушь
Джеймс Хопкин,

Если вы определяете его как макрос, то также нужно быть осторожным, чтобы избежать передачи выражения с побочными эффектами в качестве аргумента.
Фил Миллер
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.