Вместо создания двух UIImageViews
, кажется логичным просто изменить image
одно представление. Если я это сделаю, есть ли в любом случае распад / перекрёстное растворение между двумя изображениями, а не мгновенное переключение?
Вместо создания двух UIImageViews
, кажется логичным просто изменить image
одно представление. Если я это сделаю, есть ли в любом случае распад / перекрёстное растворение между двумя изображениями, а не мгновенное переключение?
Ответы:
Изменить: есть лучшее решение из @algal ниже .
Другой способ сделать это - использовать предопределенные переходы CAAnimation:
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.duration = 0.25;
transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transition.type = kCATransitionFade;
transition.delegate = self;
[self.view.layer addAnimation:transition forKey:nil];
view1.hidden = YES;
view2.hidden = NO;
См. Пример проекта View Transitions от Apple: https://developer.apple.com/library/content/samplecode/ViewTransitions/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40007411
Это может быть намного проще, используя новые блочные UIKit animation
методы.
Предположим, что следующий код находится в контроллере представления, и UIImageView, который вы хотите перекрестно растворить, является подпредставлением self.view, адресуемым через свойство. self.imageView
Тогда все, что вам нужно:
UIImage * toImage = [UIImage imageNamed:@"myname.png"];
[UIView transitionWithView:self.imageView
duration:5.0f
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
self.imageView.image = toImage;
} completion:nil]
Готово.
И сделать это в Swift, это так:
let toImage = UIImage(named:"myname.png")
UIView.transitionWithView(self.imageView,
duration:5,
options: UIViewAnimationOptions.TransitionCrossDissolve,
animations: { self.imageView.image = toImage },
completion: nil)
Свифт 3, 4 и 5
let toImage = UIImage(named:"myname.png")
UIView.transition(with: self.imageView,
duration: 0.3,
options: .transitionCrossDissolve,
animations: {
self.imageView.image = toImage
},
completion: nil)
Для Swift 3.0.1:
UIView.transition(with: self.imageView,
duration:0.5,
options: .transitionCrossDissolve,
animations: { self.imageView.image = newImage },
completion: nil)
Ссылка: https://gist.github.com/licvido/bc22343cacfa3a8ccf88
Да, то, что вы говорите, абсолютно правильно, и это способ сделать это. Я написал этот метод и всегда использую его, чтобы исчезнуть в моем изображении. Я имею дело с CALayer
этим. Для этого вам нужно импортировать Core Animation.
+ (void)fadeInLayer:(CALayer *)l
{
CABasicAnimation *fadeInAnimate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeInAnimate.duration = 0.5;
fadeInAnimate.repeatCount = 1;
fadeInAnimate.autoreverses = NO;
fadeInAnimate.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
fadeInAnimate.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
fadeInAnimate.removedOnCompletion = YES;
[l addAnimation:fadeInAnimate forKey:@"animateOpacity"];
return;
}
Вы можете сделать наоборот для Fade out изображения. После того, как это исчезает. Вы просто удаляете его из суперпредставления (что есть UIImageView
). [imageView removeFromSuperview]
,
Вы также можете упаковать функцию появления в подклассе, чтобы затем использовать ее в качестве общего UIImageView, как в следующем примере:
IMMFadeImageView *fiv=[[IMMFadeImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 50, 50)];
[self.view addSubview:fiv];
fiv.image=[UIImage imageNamed:@"initialImage.png"];
fiv.image=[UIImage imageNamed:@"fadeinImage.png"]; // fades in
Возможная реализация следует.
Примечание: способ, которым вы на самом деле реализуете постепенное появление в setImage:
функции, может измениться, и это может быть одним из других превосходных примеров, описанных в других ответах на этот вопрос - создание дополнительного «на лету», UIImageView
как я делаю здесь, может быть недопустимым в вашей конкретной ситуации .
IMMFadeImageView.h :
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface IMMFadeImageView : UIImageView
@property (nonatomic,assign) float fadeDuration;
@end
IMMFadeImageView.m :
#import "IMMFadeImageView.h"
@implementation IMMFadeImageView
@synthesize fadeDuration;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.fadeDuration=1;
}
return self;
}
-(void)setImage:(UIImage *)newImage{
if(!self.image||self.fadeDuration<=0){
super.image=newImage;
} else {
UIImageView *iv=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
iv.contentMode=self.contentMode;
iv.image=super.image;
iv.alpha=1;
[self addSubview:iv];
super.image=newImage;
[UIView animateWithDuration:self.fadeDuration delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseInOut animations:^{
iv.alpha=0;
} completion:^(BOOL finished) {
[iv removeFromSuperview];
}];
}
}
Приведенный выше код основан на нескольких допущениях (включая включение ARC в вашем проекте XCode), он предназначен только для подтверждения концепции, и в интересах ясности и направленности остается актуальным, опуская важный не связанный код. Пожалуйста, не копируйте это вслепую.
Мне нужно, чтобы переход повторялся до бесконечности. Для этого потребовалось много проб и ошибок, но я, наконец, получил конечный результат, который искал. Это фрагменты кода для добавления анимации изображения в UIImageView в UITableViewCell.
Вот соответствующий код:
@interface SomeViewController ()
@property(nonatomic, strong) NSMutableArray *imagesArray;
@property(nonatomic, assign) NSInteger varietyImageAnimationIndex;
@property(nonatomic, assign) BOOL varietyImagesAnimated;
@end
@implementation SomeViewController
@synthesize imagesArray;
@synthesize varietyImageAnimationIndex;
@synthesize varietyImagesAnimated;
...
// NOTE: Initialize the array of images in perhaps viewDidLoad method.
-(void)animateImages
{
varietyImageAnimationIndex++;
[UIView transitionWithView:varietyImageView
duration:2.0f
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
varietyImageView.image = [imagesArray objectAtIndex:varietyImageAnimationIndex % [imagesArray count]];
} completion:^(BOOL finished) {
[self animateImages];
}];
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
...
[cell.imageView setImage:[imagesArray objectAtIndex:0]];
[self setVarietyImageView:cell.imageView];
if (! varietyImagesAnimated)
{
varietyImagesAnimated = YES;
[self animateImages];
}
...
return cell;
}
После игры UIView.transition()
с .transitionCrossDissolve
опцией и получения проблем с опцией (я пытался анимировать изменения изображений внутри одного UIImageView, и переход происходил мгновенно без анимации), я обнаружил, что вам просто нужно добавить еще одну опцию, которая позволяет вам изменять свойства анимации внутри представления ( Swift 4.2 ):
UIView.transition(with: self.imageView,
duration: 1,
options: [.allowAnimatedContent, .transitionCrossDissolve],
animations: { self.imageView.image = newImage },
completion: nil)
Кроме того: если у вас есть какие-либо подпредставления в вашем imageView, они также будут перерисованы и могут помешать анимации. Например, у меня было подпредставление с размытием на моем imageView, и в этом случае анимация не работает. Поэтому я просто изменил свою иерархию представлений и переместил размытие в его собственное представление и поместил его поверх imageView.
Используя highlightedImage
свойство, это можно сделать немного проще. Вот пример в Swift 3. Сначала установите нормальное и подсвеченное изображение:
let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "image"), highlightedImage: UIImage(named: "highlightedImage"))
И когда вы хотите переключиться между анимированными:
UIView.transition(with: imageView, duration: 0.3, options: .transitionCrossDissolve, animations: { self.imageView.isHighlighted = !self.imageView.isHighlighted}, completion: .none)