Что такое лямбда-выражение в C ++ 11? Когда я буду использовать один? Какой класс проблемы они решают, что было невозможно до их введения?
Несколько примеров и вариантов использования будут полезны.
Что такое лямбда-выражение в C ++ 11? Когда я буду использовать один? Какой класс проблемы они решают, что было невозможно до их введения?
Несколько примеров и вариантов использования будут полезны.
Ответы:
C ++ включает полезные универсальные функции, такие как std::for_each
и std::transform
, что может быть очень удобно. К сожалению, они также могут быть довольно громоздкими в использовании, особенно если функтор, который вы хотите применить, уникален для конкретной функции.
#include <algorithm>
#include <vector>
namespace {
struct f {
void operator()(int) {
// do something
}
};
}
void func(std::vector<int>& v) {
f f;
std::for_each(v.begin(), v.end(), f);
}
Если вы используете только f
один раз и в этом конкретном месте, кажется излишним писать целый класс, просто чтобы сделать что-то тривиальное и одноразовое.
В C ++ 03 вы можете написать что-то вроде следующего, чтобы сохранить функтор локальным:
void func2(std::vector<int>& v) {
struct {
void operator()(int) {
// do something
}
} f;
std::for_each(v.begin(), v.end(), f);
}
однако это не разрешено, f
не может быть передано функции шаблона в C ++ 03.
В C ++ 11 введены лямбда-выражения, позволяющие написать встроенный анонимный функтор для замены struct f
. Для небольших простых примеров это может быть чище для чтения (оно хранит все в одном месте) и потенциально проще для поддержки, например, в простейшей форме:
void func3(std::vector<int>& v) {
std::for_each(v.begin(), v.end(), [](int) { /* do something here*/ });
}
Лямбда-функции являются просто синтаксическим сахаром для анонимных функторов.
В простых случаях для вас выводится тип возврата лямбды, например:
void func4(std::vector<double>& v) {
std::transform(v.begin(), v.end(), v.begin(),
[](double d) { return d < 0.00001 ? 0 : d; }
);
}
однако, когда вы начнете писать более сложные лямбды, вы быстро столкнетесь со случаями, когда компилятор не может определить тип возвращаемого значения, например:
void func4(std::vector<double>& v) {
std::transform(v.begin(), v.end(), v.begin(),
[](double d) {
if (d < 0.0001) {
return 0;
} else {
return d;
}
});
}
Чтобы решить эту проблему, вы можете явно указать тип возвращаемого значения для лямбда-функции, используя -> T
:
void func4(std::vector<double>& v) {
std::transform(v.begin(), v.end(), v.begin(),
[](double d) -> double {
if (d < 0.0001) {
return 0;
} else {
return d;
}
});
}
До сих пор мы не использовали ничего, кроме того, что было передано лямбде в нем, но мы также можем использовать другие переменные в лямбде. Если вы хотите получить доступ к другим переменным, вы можете использовать предложение capture (the []
of expression), которое до сих пор не использовалось в этих примерах, например:
void func5(std::vector<double>& v, const double& epsilon) {
std::transform(v.begin(), v.end(), v.begin(),
[epsilon](double d) -> double {
if (d < epsilon) {
return 0;
} else {
return d;
}
});
}
Вы можете захватить как по ссылке, так и по значению, которое вы можете указать, используя &
и =
соответственно:
[&epsilon]
захватить по ссылке[&]
захватывает все переменные, используемые в лямбда-выражениях по ссылке[=]
захватывает все переменные, используемые в лямбда-выражениях по значению[&, epsilon]
захватывает переменные как с [&], но эпсилон по значению[=, &epsilon]
захватывает переменные как с [=], но эпсилон по ссылкеСформированное operator()
это const
по умолчанию, с подтекстом , что захватывает будет const
при обращении к ним по умолчанию. Это приводит к тому, что каждый вызов с одним и тем же вводом будет давать один и тот же результат, однако вы можете пометить лямбда-mutable
запрос как запрос на то, operator()
что произведенный вызов не является const
.
const
всегда ...
()
- он передается как лямбда с нулевым аргументом, но поскольку () const
он не соответствует лямбда-выражению, он ищет преобразование типа, которое позволяет это, что включает в себя неявное приведение -to-function-pointer, а затем вызывает это! Подлый!
std::function<double(int, bool)> f = [](int a, bool b) -> double { ... };
Но обычно мы позволяем компилятору выводить тип: auto f = [](int a, bool b) -> double { ... };
(и не забывайте #include <functional>
)
return d < 0.00001 ? 0 : d;
гарантированно возвращается double, когда один из операндов является целочисленной константой (это происходит из-за неявного правила продвижения оператора?:, Где 2-й и 3-й операнд сбалансированы друг с другом с помощью обычной арифметики преобразования независимо от того, какой из них будет выбран). Переход на 0.0 : d
, возможно, облегчит понимание этого примера.
Концепция лямбда-функции в C ++ берет свое начало в лямбда-исчислении и функциональном программировании. Лямбда - это безымянная функция, которая полезна (в реальном программировании, а не в теории) для коротких фрагментов кода, которые невозможно повторно использовать и которые не стоит называть.
В C ++ лямбда-функция определяется следующим образом
[]() { } // barebone lambda
или во всей красе
[]() mutable -> T { } // T is the return type, still lacking throw()
[]
это список захвата, список ()
аргументов и {}
тело функции.
Список захвата определяет, что снаружи лямбды должно быть доступно внутри тела функции и как. Это может быть:
Вы можете смешать любое из вышеперечисленного в списке через запятую [x, &y]
.
Список аргументов такой же, как и в любой другой функции C ++.
Код, который будет выполнен, когда лямбда будет вызвана.
Если лямбда имеет только один оператор возврата, тип возврата может быть опущен и имеет неявный тип decltype(return_statement)
.
Если лямбда помечена как изменяемая (например []() mutable { }
), то разрешается изменять значения, которые были захвачены по значению.
Библиотека, определяемая стандартом ISO, в значительной степени выигрывает от лямбд и повышает удобство использования на несколько тактов, поскольку теперь пользователям не нужно загромождать свой код маленькими функторами в некоторой доступной области видимости.
В C ++ 14 лямбд были расширены различными предложениями.
Элемент списка захвата теперь можно инициализировать с помощью =
. Это позволяет переименовывать переменные и захватывать при перемещении. Пример взят из стандарта:
int x = 4;
auto y = [&r = x, x = x+1]()->int {
r += 2;
return x+2;
}(); // Updates ::x to 6, and initializes y to 7.
и один взят из Википедии, показывающий, как захватить с помощью std::move
:
auto ptr = std::make_unique<int>(10); // See below for std::make_unique
auto lambda = [ptr = std::move(ptr)] {return *ptr;};
Теперь лямбда-выражения могут быть универсальными ( auto
было бы эквивалентно T
здесь, если бы
T
где-то в окружающем контексте находился аргумент шаблона типа)
auto lambda = [](auto x, auto y) {return x + y;};
C ++ 14 позволяет выводить типы возврата для каждой функции и не ограничивает ее функциями формы return expression;
. Это также распространяется на лямбды.
r = &x; r += 2;
но это происходит с исходным значением 4.
Лямбда-выражения обычно используются для инкапсуляции алгоритмов, чтобы их можно было передавать в другую функцию. Однако можно выполнить лямбду сразу после определения :
[&](){ ...your code... }(); // immediately executed lambda expression
функционально эквивалентно
{ ...your code... } // simple code block
Это делает лямбда-выражения мощным инструментом для рефакторинга сложных функций . Вы начинаете с обертывания секции кода в лямбда-функции, как показано выше. Процесс явной параметризации может затем выполняться постепенно с промежуточным тестированием после каждого шага. После того, как кодовый блок полностью параметризован (как показано при удалении &
), вы можете переместить код во внешнее местоположение и сделать его нормальной функцией.
Точно так же вы можете использовать лямбда-выражения для инициализации переменных на основе результата алгоритма ...
int a = []( int b ){ int r=1; while (b>0) r*=b--; return r; }(5); // 5!
В качестве способа разделения логики вашей программы вы можете даже найти полезным передать лямбда-выражение в качестве аргумента другому лямбда-выражению ...
[&]( std::function<void()> algorithm ) // wrapper section
{
...your wrapper code...
algorithm();
...your wrapper code...
}
([&]() // algorithm section
{
...your algorithm code...
});
Лямбда-выражения также позволяют создавать именованные вложенные функции , что может быть удобным способом избежать дублирования логики. Использование именованных лямбд также немного проще для глаз (по сравнению с анонимными встроенными лямбдами) при передаче нетривиальной функции в качестве параметра другой функции. Примечание: не забывайте точку с запятой после закрывающей фигурной скобки.
auto algorithm = [&]( double x, double m, double b ) -> double
{
return m*x+b;
};
int a=algorithm(1,2,3), b=algorithm(4,5,6);
Если последующее профилирование обнаруживает значительные издержки инициализации для объекта функции, вы можете переписать это как обычную функцию.
if
заявлений: if ([i]{ for (char j : i) if (!isspace(j)) return false ; return true ; }()) // i is all whitespace
при условии, что i
этоstd::string
[](){}();
.
(lambda: None)()
Синтаксис Python гораздо более разборчивый.
main() {{{{((([](){{}}())));}}}}
ответы
Q: Что такое лямбда-выражение в C ++ 11?
A: Под капотом это объект автоматически сгенерированного класса с перегрузкой operator () const . Такой объект называется замыканием и создается компилятором. Эта концепция «замыкания» близка к концепции связывания из C ++ 11. Но лямбды обычно генерируют лучший код. И звонки через замыкания позволяют полное встраивание.
Q: Когда я буду использовать один?
A: Чтобы определить "простую и маленькую логику" и попросить компилятор выполнить генерацию из предыдущего вопроса. Вы даете компилятору некоторые выражения, которые вы хотите использовать внутри operator (). Все остальные вещи компилятор сгенерирует вам.
В: Какой класс проблем они решают, что было невозможно до их появления?
A: Это какой-то синтаксический сахар, похожий на перегрузку операторов вместо функций для пользовательских операций добавления, операций с вложенными контактами ... Но это сохраняет больше строк ненужного кода, чтобы обернуть 1-3 строки реальной логики в некоторые классы и т. Д.! Некоторые инженеры считают, что если число строк меньше, то вероятность ошибиться в нем меньше (я тоже так думаю)
Пример использования
auto x = [=](int arg1){printf("%i", arg1); };
void(*f)(int) = x;
f(1);
x(1);
Дополнения о лямбдах, не подпадающие под вопрос. Игнорируйте этот раздел, если вы не заинтересованы
1. Захваченные значения. Что вы можете поймать
1.1. Вы можете ссылаться на переменную со статической продолжительностью хранения в лямбдах. Все они захвачены в плен.
1.2. Вы можете использовать лямбду для захвата значений «по значению». В этом случае захваченные переменные будут скопированы в объект функции (замыкание).
[captureVar1,captureVar2](int arg1){}
1.3. Вы можете захватить ссылки. & - в этом контексте означает ссылку, а не указатели.
[&captureVar1,&captureVar2](int arg1){}
1.4. Существует нотация для захвата всех нестатических переменных по значению или по ссылке
[=](int arg1){} // capture all not-static vars by value
[&](int arg1){} // capture all not-static vars by reference
1,5. Существует нотация для захвата всех нестатических переменных по значению или по ссылке и указания чего-либо. Больше. Примеры: захват всех нестатических переменных по значению, но по ссылке захват Param2
[=,&Param2](int arg1){}
Захватить все нестатические переменные по ссылке, но по значению Param2
[&,Param2](int arg1){}
2. Возвращаемый тип удержания
2.1. Лямбда-тип возврата может быть выведен, если лямбда-выражение является одним выражением. Или вы можете явно указать это.
[=](int arg1)->trailing_return_type{return trailing_return_type();}
Если лямбда имеет более одного выражения, то тип возврата должен быть указан через конечный тип возврата. Кроме того, подобный синтаксис может применяться к автоматическим функциям и функциям-членам.
3. Захваченные значения. То, что вы не можете захватить
3.1. Вы можете захватывать только локальные переменные, а не переменную-член объекта.
4. Конверсии
4.1 !! Лямбда не является указателем на функцию и не является анонимной функцией, но лямбды без захвата можно неявно преобразовать в указатель на функцию.
п.с.
Более подробную информацию о лямбда-грамматике можно найти в рабочем проекте для языка программирования C ++ # 337, 2012-01-16, 5.1.2. Лямбда-выражения, стр.88
В C ++ 14 была добавлена дополнительная функция, названная как «init capture». Позволяет произвольно выполнить декларацию закрытия данных членов:
auto toFloat = [](int value) { return float(value);};
auto interpolate = [min = toFloat(0), max = toFloat(255)](int value)->float { return (value - min) / (max - min);};
[&,=Param2](int arg1){}
не похоже на правильный синтаксис. Правильная форма будет[&,Param2](int arg1){}
Лямбда-функция - это анонимная функция, которую вы создаете в строке. Он может захватывать переменные, как объяснили некоторые (например, http://www.stroustrup.com/C++11FAQ.html#lambda ), но есть некоторые ограничения. Например, если есть такой интерфейс обратного вызова,
void apply(void (*f)(int)) {
f(10);
f(20);
f(30);
}
Вы можете написать функцию на месте, чтобы использовать ее так же, как переданную ниже для применения:
int col=0;
void output() {
apply([](int data) {
cout << data << ((++col % 10) ? ' ' : '\n');
});
}
Но вы не можете сделать это:
void output(int n) {
int col=0;
apply([&col,n](int data) {
cout << data << ((++col % 10) ? ' ' : '\n');
});
}
из-за ограничений в стандарте C ++ 11. Если вы хотите использовать снимки, вы должны полагаться на библиотеку и
#include <functional>
(или какой-то другой библиотеке STL, такой как алгоритм, чтобы получить его косвенно), а затем работать с std :: function вместо передачи нормальных функций в качестве параметров, подобных этому:
#include <functional>
void apply(std::function<void(int)> f) {
f(10);
f(20);
f(30);
}
void output(int width) {
int col;
apply([width,&col](int data) {
cout << data << ((++col % width) ? ' ' : '\n');
});
}
apply
был шаблон, который принимал функтор, он бы работал
Одно из лучших объяснений lambda expression
дано автором C ++ Бьярном Страуструпом в его ***The C++ Programming Language***
главе 11 книги ( ISBN-13: 978-0321563842 ):
What is a lambda expression?
Лямбда - выражение , иногда также называют лямбда - функции или (строго говоря , неправильно, но просторечии) как лямбда , является упрощенной обозначения для определения и с помощью анонимного объекта функции . Вместо определения именованного класса с помощью operator (), создания объекта этого класса и, наконец, его вызова, мы можем использовать сокращение.
When would I use one?
Это особенно полезно, когда мы хотим передать операцию в качестве аргумента алгоритму. В контексте графических пользовательских интерфейсов (и в других местах) такие операции часто называют обратными вызовами .
What class of problem do they solve that wasn't possible prior to their introduction?
Здесь я думаю, что каждое действие, выполненное с помощью лямбда-выражения, может быть решено без них, но с гораздо большим количеством кода и гораздо большей сложностью. Лямбда-выражение - это способ оптимизации вашего кода и способ сделать его более привлекательным. Как грустно от Страуступа:
эффективные способы оптимизации
Some examples
через лямбда-выражение
void print_modulo(const vector<int>& v, ostream& os, int m) // output v[i] to os if v[i]%m==0
{
for_each(begin(v),end(v),
[&os,m](int x) {
if (x%m==0) os << x << '\n';
});
}
или через функцию
class Modulo_print {
ostream& os; // members to hold the capture list int m;
public:
Modulo_print(ostream& s, int mm) :os(s), m(mm) {}
void operator()(int x) const
{
if (x%m==0) os << x << '\n';
}
};
или даже
void print_modulo(const vector<int>& v, ostream& os, int m)
// output v[i] to os if v[i]%m==0
{
class Modulo_print {
ostream& os; // members to hold the capture list
int m;
public:
Modulo_print (ostream& s, int mm) :os(s), m(mm) {}
void operator()(int x) const
{
if (x%m==0) os << x << '\n';
}
};
for_each(begin(v),end(v),Modulo_print{os,m});
}
Если вам нужно, вы можете назвать lambda expression
как ниже:
void print_modulo(const vector<int>& v, ostream& os, int m)
// output v[i] to os if v[i]%m==0
{
auto Modulo_print = [&os,m] (int x) { if (x%m==0) os << x << '\n'; };
for_each(begin(v),end(v),Modulo_print);
}
Или предположим другой простой пример
void TestFunctions::simpleLambda() {
bool sensitive = true;
std::vector<int> v = std::vector<int>({1,33,3,4,5,6,7});
sort(v.begin(),v.end(),
[sensitive](int x, int y) {
printf("\n%i\n", x < y);
return sensitive ? x < y : abs(x) < abs(y);
});
printf("sorted");
for_each(v.begin(), v.end(),
[](int x) {
printf("x - %i;", x);
}
);
}
будет генерировать следующий
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0 отсортировано - 1; х - 3; х - 4; х - 5; х - 6; х - 7; х - 33;
[]
- это список захвата или lambda introducer
: если не lambdas
требуется доступ к их локальной среде, мы можем его использовать.
Цитата из книги:
Первым символом лямбда-выражения всегда является [ . Лямбда-интродьюсер может принимать различные формы:
• [] : пустой список захвата. Это подразумевает, что никакие локальные имена из окружающего контекста не могут использоваться в лямбда-теле. Для таких лямбда-выражений данные получают из аргументов или из нелокальных переменных.
• [&] : неявный захват по ссылке. Все местные имена могут быть использованы. Все локальные переменные доступны по ссылке.
• [=] : неявный захват по значению. Все местные имена могут быть использованы. Все имена относятся к копиям локальных переменных, взятых в точке вызова лямбда-выражения.
• [capture-list]: явный захват; список захвата - это список имен локальных переменных, которые должны быть захвачены (т.е. сохранены в объекте) по ссылке или по значению. Переменные с именами, начинающимися с &, фиксируются по ссылке. Другие переменные фиксируются по значению. Список захвата может также содержать это и имена, сопровождаемые ... как элементы.
• [&, capture-list] : неявно захватывает по ссылке все локальные переменные с именами, не упомянутыми в списке. Список захвата может содержать это. Перечисленным именам не может предшествовать &. Переменные, названные в списке захвата, фиксируются по значению.
• [=, capture-list] : неявно захватывать по значению все локальные переменные с именами, не упомянутыми в списке. Список захвата не может содержать это. Перечисленным именам должен предшествовать &. Переменные, названные в списке захвата, захватываются по ссылке.
Обратите внимание, что локальное имя, которому предшествует &, всегда захватывается ссылкой, а локальное имя, которому не предшествует &, всегда захватывается значением. Только захват по ссылке позволяет модифицировать переменные в вызывающей среде.
Additional
Lambda expression
формат
Дополнительные ссылки:
for (int x : v) { if (x % m == 0) os << x << '\n';}
Ну, одно практическое применение, которое я обнаружил, - это уменьшение кода котельной плиты. Например:
void process_z_vec(vector<int>& vec)
{
auto print_2d = [](const vector<int>& board, int bsize)
{
for(int i = 0; i<bsize; i++)
{
for(int j=0; j<bsize; j++)
{
cout << board[bsize*i+j] << " ";
}
cout << "\n";
}
};
// Do sth with the vec.
print_2d(vec,x_size);
// Do sth else with the vec.
print_2d(vec,y_size);
//...
}
Без лямбды может потребоваться что-то сделать для разных bsize
случаев. Конечно, вы могли бы создать функцию, но что, если вы хотите ограничить использование в рамках пользовательской функции Soul? природа лямбда выполняет это требование, и я использую его для этого случая.
Лямбда в c ++ обрабатывается как «функция, доступная на ходу». да, буквально на ходу, вы определяете это; используй это; и когда родительская функция завершает область действия, лямбда-функция исчезает.
C ++ представил его в C ++ 11, и все начали использовать его, как и везде. пример и что такое лямбда можно найти здесь https://en.cppreference.com/w/cpp/language/lambda
я опишу, чего нет, но важно знать каждому программисту на c ++
Лямбда не предназначена для использования везде, и каждая функция не может быть заменена лямбда. Это также не самый быстрый по сравнению с обычной функцией. потому что у него есть некоторые накладные расходы, которые должны обрабатываться лямбда-выражением.
это, безусловно, поможет в некоторых случаях сократить количество строк. он может быть в основном использован для раздела кода, который вызывается в одной и той же функции один или несколько раз, и этот фрагмент кода больше нигде не нужен, так что вы можете создать для него отдельную функцию.
Ниже приведен основной пример лямбды и что происходит в фоновом режиме.
Код пользователя:
int main()
{
// Lambda & auto
int member=10;
auto endGame = [=](int a, int b){ return a+b+member;};
endGame(4,5);
return 0;
}
Как компиляция расширяет это:
int main()
{
int member = 10;
class __lambda_6_18
{
int member;
public:
inline /*constexpr */ int operator()(int a, int b) const
{
return a + b + member;
}
public: __lambda_6_18(int _member)
: member{_member}
{}
};
__lambda_6_18 endGame = __lambda_6_18{member};
endGame.operator()(4, 5);
return 0;
}
так что, как вы можете видеть, какие накладные расходы добавляются при использовании. так что не стоит использовать их везде. это может использоваться в местах, где они применимы.
Решается одна проблема: код, более простой, чем лямбда, для вызова в конструкторе, который использует функцию выходного параметра для инициализации константного члена
Вы можете инициализировать константный член вашего класса с помощью вызова функции, которая устанавливает его значение, возвращая его вывод в качестве выходного параметра.