Скриптовые ссылки: Исходный код - Предварительный просмотр - Маленькая версия
Обновление: эта небольшая функция будет выполнять код только в одном направлении. Если вам нужна полная поддержка (например, прослушиватели / получатели событий), взгляните на Listening for Youtube Event в jQuery
В результате глубокого анализа кода я создал функцию: function callPlayer
запрашивает вызов функции для любого видео на YouTube с кадрами. См. Ссылку YouTube Api, чтобы получить полный список возможных вызовов функций. Прочитайте комментарии в исходном коде для объяснения.
17 мая 2012 года размер кода был удвоен, чтобы позаботиться о состоянии готовности игрока. Если вам нужна компактная функция, которая не связана с состоянием готовности проигрывателя, см. Http://jsfiddle.net/8R5y6/ .
/**
* @author Rob W <gwnRob@gmail.com>
* @website https://stackoverflow.com/a/7513356/938089
* @version 20190409
* @description Executes function on a framed YouTube video (see website link)
* For a full list of possible functions, see:
* https://developers.google.com/youtube/js_api_reference
* @param String frame_id The id of (the div containing) the frame
* @param String func Desired function to call, eg. "playVideo"
* (Function) Function to call when the player is ready.
* @param Array args (optional) List of arguments to pass to function func*/
function callPlayer(frame_id, func, args) {
if (window.jQuery && frame_id instanceof jQuery) frame_id = frame_id.get(0).id;
var iframe = document.getElementById(frame_id);
if (iframe && iframe.tagName.toUpperCase() != 'IFRAME') {
iframe = iframe.getElementsByTagName('iframe')[0];
}
// When the player is not ready yet, add the event to a queue
// Each frame_id is associated with an own queue.
// Each queue has three possible states:
// undefined = uninitialised / array = queue / .ready=true = ready
if (!callPlayer.queue) callPlayer.queue = {};
var queue = callPlayer.queue[frame_id],
domReady = document.readyState == 'complete';
if (domReady && !iframe) {
// DOM is ready and iframe does not exist. Log a message
window.console && console.log('callPlayer: Frame not found; id=' + frame_id);
if (queue) clearInterval(queue.poller);
} else if (func === 'listening') {
// Sending the "listener" message to the frame, to request status updates
if (iframe && iframe.contentWindow) {
func = '{"event":"listening","id":' + JSON.stringify(''+frame_id) + '}';
iframe.contentWindow.postMessage(func, '*');
}
} else if ((!queue || !queue.ready) && (
!domReady ||
iframe && !iframe.contentWindow ||
typeof func === 'function')) {
if (!queue) queue = callPlayer.queue[frame_id] = [];
queue.push([func, args]);
if (!('poller' in queue)) {
// keep polling until the document and frame is ready
queue.poller = setInterval(function() {
callPlayer(frame_id, 'listening');
}, 250);
// Add a global "message" event listener, to catch status updates:
messageEvent(1, function runOnceReady(e) {
if (!iframe) {
iframe = document.getElementById(frame_id);
if (!iframe) return;
if (iframe.tagName.toUpperCase() != 'IFRAME') {
iframe = iframe.getElementsByTagName('iframe')[0];
if (!iframe) return;
}
}
if (e.source === iframe.contentWindow) {
// Assume that the player is ready if we receive a
// message from the iframe
clearInterval(queue.poller);
queue.ready = true;
messageEvent(0, runOnceReady);
// .. and release the queue:
while (tmp = queue.shift()) {
callPlayer(frame_id, tmp[0], tmp[1]);
}
}
}, false);
}
} else if (iframe && iframe.contentWindow) {
// When a function is supplied, just call it (like "onYouTubePlayerReady")
if (func.call) return func();
// Frame exists, send message
iframe.contentWindow.postMessage(JSON.stringify({
"event": "command",
"func": func,
"args": args || [],
"id": frame_id
}), "*");
}
/* IE8 does not support addEventListener... */
function messageEvent(add, listener) {
var w3 = add ? window.addEventListener : window.removeEventListener;
w3 ?
w3('message', listener, !1)
:
(add ? window.attachEvent : window.detachEvent)('onmessage', listener);
}
}
Использование:
callPlayer("whateverID", function() {
// This function runs once the player is ready ("onYouTubePlayerReady")
callPlayer("whateverID", "playVideo");
});
// When the player is not ready yet, the function will be queued.
// When the iframe cannot be found, a message is logged in the console.
callPlayer("whateverID", "playVideo");
Возможные вопросы (и ответы):
Q : это не работает!
A : «Не работает» не является четким описанием. Вы получаете какие-либо сообщения об ошибках? Пожалуйста, покажите соответствующий код.
Q : playVideo
не воспроизводит видео.
A : Воспроизведение требует взаимодействия с пользователем и наличия allow="autoplay"
на iframe. См. Https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes и https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Media/Autoplay_guide.
Q : Я добавил видео на YouTube, <iframe src="http://www.youtube.com/embed/As2rZGPGKDY" />
но эта функция не выполняет никаких функций! : Вы должны добавить в конце вашего URL: .
?enablejsapi=1
/embed/vid_id?enablejsapi=1
Q : Я получаю сообщение об ошибке «Указана неверная или недопустимая строка». Зачем?
A : API не работает должным образом на локальном хосте ( file://
). Разместите свою (тестовую) страницу в Интернете или используйте JSFiddle . Примеры: см. Ссылки в верхней части этого ответа.
Q : Как вы узнали это?
О : Я потратил некоторое время на ручную интерпретацию источника API. Я пришел к выводу, что я должен был использовать postMessage
метод. Чтобы узнать, какие аргументы передать, я создал расширение Chrome, которое перехватывает сообщения. Исходный код расширения можно скачать здесь .
Q : Какие браузеры поддерживаются?
A : Каждый браузер, который поддерживает JSON и postMessage
.
- IE 8+
- Firefox 3.6+ (фактически 3.5, но
document.readyState
был реализован в 3.6)
- Опера 10.50+
- Safari 4+
- Chrome 3+
Соответствующий ответ / реализация: добавление видео в рамке с помощью
полной поддержки jQuery API: прослушивание события Youtube в
официальном API jQuery : https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference
Лист регистраций изменений
- 17 мая 2012
Реализовано onYouTubePlayerReady
: callPlayer('frame_id', function() { ... })
.
Функции автоматически ставятся в очередь, когда игрок еще не готов.
- 24 июля 2012
Обновлен и успешно протестирован в поддерживаемых браузерах (смотри вперед).
- 10 октября 2013 г. Когда функция передается в качестве аргумента, вызывает
callPlayer
проверку готовности. Это необходимо, потому что когда callPlayer
вызывается сразу после вставки iframe, когда документ готов, он не может точно знать, что iframe полностью готов. В Internet Explorer и Firefox этот сценарий приводил к слишком раннему вызову postMessage
, который игнорировался.
- 12 декабря 2013 года, рекомендуется добавить
&origin=*
в URL.
- 2 марта 2014 года отозвана рекомендация удалить
&origin=*
по URL.
- 9 апреля 2019 г. - исправлена ошибка, приводившая к бесконечной рекурсии, когда YouTube загружался до того, как страница была готова. Добавить заметку об автоигре.