UIPanGestureRecognizer - только вертикальный или горизонтальный


146

У меня есть вид, который должен UIPanGestureRecognizerперетащить вид вертикально. Поэтому в обратном вызове распознавателя я только обновляю координату y, чтобы переместить его. В суперпредставлении этого вида есть объект, UIPanGestureRecognizerкоторый будет перетаскивать вид по горизонтали, просто обновляя x-координату.

Проблема в том, что первое UIPanGestureRecognizer- это событие, которое перемещает представление по вертикали, поэтому я не могу использовать жест суперпредставления.

я пытался

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
 shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:
                            (UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

и оба будут работать, но я этого не хочу. Я хочу, чтобы горизонтальность определялась только в том случае, если движение явно горизонтальное. Так что было бы здорово, если бы UIPanGestureRecognizerимел свойство направления.

Как я могу добиться этого поведения? Я нахожу документы очень запутанными, поэтому, возможно, кто-то сможет объяснить это лучше здесь.


Можно ответить на свой вопрос и принять ответ, если вы нашли решение.
Jtbandes

@JoeBlow действительно? Итак, может быть, вы сделали категорию жестов, чтобы получить перевод и скорость жеста?
Роман Труба

2
Я не понимаю, что вы говорите. Если вы хотите обнаружить горизонтальное пролистывание , оно полностью и полностью встроено в операционную систему . Вся работа целиком и полностью сделана для вас. Тебе нужно сделать ... ничего! :) Просто вставьте две строки кода в этом примере .. stackoverflow.com/a/20988648/294884 Обратите внимание, что вы можете выбрать только слева "" только справа "или" оба ".
Толстяк

Ответы:


212

Просто сделайте это для распознавателя жестов вертикальной панорамирования, он работает для меня:

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIPanGestureRecognizer *)panGestureRecognizer {
    CGPoint velocity = [panGestureRecognizer velocityInView:someView];
    return fabs(velocity.y) > fabs(velocity.x);
}

И для Свифта:

func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer) -> Bool {
    let velocity = gestureRecognizer.velocity(in: someView)
    return abs(velocity.x) > abs(velocity.y)
}

3
пробовал это, но перевод часто == (0,0), так что это не точно
zxcat

12
Проблема (0,0) не очевидна, когда speedInView: используется вместо translationInView :.
cbh2000

1
@ cbh2000 Я обновил ответ, чтобы использовать velocityInViewвместо translationInView.
Хиджази

19
@JoeBlow UISwipeGestureRecognizer - это простой способ инициировать переход в ответ на жест пальца, но это дискретный жест. Если кто-то ищет непрерывный подход - для анимации перехода жестом - UIPanGestureRecognizer - это то, что нужно.
Леви МакКаллум

Это умное решение
Jakub Truhlář

79

Я создал решение с использованием подклассов, как в ответе @LocoMike, но использовал более эффективный механизм обнаружения с помощью начальной скорости, предоставленной @Hejazi. Я также использую Swift, но при желании это легко перевести на Obj-C.

Преимущества перед другими решениями:

  • Проще и лаконичнее, чем другие решения подклассов. Нет дополнительного состояния для управления.
  • Определение направления происходит перед отправкой действия Began, поэтому селектор жестов панорамирования не получает сообщений, если проведено неверное направление.
  • После определения начального направления логика направления больше не используется. Это приводит к общему желательному поведению активации вашего распознавателя, если начальное направление правильное, но не отменяет жест после того, как он начался, если палец пользователя не движется идеально вдоль направления.

Вот код:

import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

enum PanDirection {
    case vertical
    case horizontal
}

class PanDirectionGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {

    let direction: PanDirection

    init(direction: PanDirection, target: AnyObject, action: Selector) {
        self.direction = direction
        super.init(target: target, action: action)
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        super.touchesMoved(touches, with: event)

        if state == .began {
            let vel = velocity(in: view)
            switch direction {
            case .horizontal where fabs(vel.y) > fabs(vel.x):
                state = .cancelled
            case .vertical where fabs(vel.x) > fabs(vel.y):
                state = .cancelled
            default:
                break
            }
        }
    }
}

Пример использования:

let panGestureRecognizer = PanDirectionGestureRecognizer(direction: .horizontal, target: self, action: #selector(handlePanGesture(_:)))
panGestureRecognizer.cancelsTouchesInView = false
self.view.addGestureRecognizer(panGestureRecognizer)

func handlePanGesture(_ pan: UIPanGestureRecognizer) {
    let percent = max(pan.translation(in: view).x, 0) / view.frame.width

    switch pan.state {
    case .began:
    ...
}

4
Это абсолютно лучший ответ. Жаль, что Apple не добавила такую ​​функциональность в UIPanGestureRecognizer.
NRitH

Можете ли вы привести пример использования?
user82395214

Это прекрасно! Спасибо! Прекрасно работает при штабелировании как по горизонтали, так и по вертикали: let horizontalPanRecognizer = PanDirectionGestureRecognizer(direction: .horizontal, target: self, action: #selector(handleHorizontalPanGesture(recognizer:))) self.view?.addGestureRecognizer(horizontalPanRecognizer); let verticalPanRecognizer = PanDirectionGestureRecognizer(direction: .vertical, target: self, action: #selector(handleVerticalPanGesture(recognizer:))) self.view?.addGestureRecognizer(verticalPanRecognizer);
Хан,

О, это круто! Спасибо!
Баран Эмре

51

Я понял это, создав подкласс UIPanGestureRecognizer

DirectionPanGestureRecognizer:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>

typedef enum {
    DirectionPangestureRecognizerVertical,
    DirectionPanGestureRecognizerHorizontal
} DirectionPangestureRecognizerDirection;

@interface DirectionPanGestureRecognizer : UIPanGestureRecognizer {
    BOOL _drag;
    int _moveX;
    int _moveY;
    DirectionPangestureRecognizerDirection _direction;
}

@property (nonatomic, assign) DirectionPangestureRecognizerDirection direction;

@end

DirectionPanGestureRecognizer.m:

#import "DirectionPanGestureRecognizer.h"

int const static kDirectionPanThreshold = 5;

@implementation DirectionPanGestureRecognizer

@synthesize direction = _direction;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [super touchesMoved:touches withEvent:event];
    if (self.state == UIGestureRecognizerStateFailed) return;
    CGPoint nowPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
    CGPoint prevPoint = [[touches anyObject] previousLocationInView:self.view];
    _moveX += prevPoint.x - nowPoint.x;
    _moveY += prevPoint.y - nowPoint.y;
    if (!_drag) {
        if (abs(_moveX) > kDirectionPanThreshold) {
            if (_direction == DirectionPangestureRecognizerVertical) {
                self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
            }else {
                _drag = YES;
            }
        }else if (abs(_moveY) > kDirectionPanThreshold) {
            if (_direction == DirectionPanGestureRecognizerHorizontal) {
                self.state = UIGestureRecognizerStateFailed;
            }else {
                _drag = YES;
            }
        }
    }
}

- (void)reset {
    [super reset];
    _drag = NO;
    _moveX = 0;
    _moveY = 0;
}

@end

Это вызовет только жест, если пользователь начнет перетаскивать в выбранном поведении. Установите для свойства direction правильное значение, и все готово.


Я думаю, что сброс не вызывается изначально. Добавил initWithTarget:action:метод и вызвал сброс, и все было хорошо.
Колинта

5
В текущей реализации DirectionPanGestureRecognizerбудут игнорироваться быстрые перетаскивания, если вы не установили kDirectionPanThreshold = 20или около того, и в этом случае он может выдавать ложные тревоги. Я предлагаю ставить abs(_moveX) > abs(_moveY)вместо abs(_moveX) > kDirectionPanThresholdи менять горизонтальный регистр соответственно.
Деннис Крут

2
Я должен добавить, что это было полезно и для меня, но то, что я должен был добавить для запуска распознавателя жестов панорамирования, было в другой части if, под строкой, которую _drag = YESя добавилself.state = UIGestureRecognizerStateChanged;
bolnad

13

Я попытался ограничить допустимую область по горизонтали с помощью UIPanGestureRecognizer.

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
    if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {

        UIPanGestureRecognizer *panGesture = (UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
        CGPoint velocity = [panGesture velocityInView:panGesture.view];

        double radian = atan(velocity.y/velocity.x);
        double degree = radian * 180 / M_PI;

        double thresholdAngle = 20.0;
        if (fabs(degree) > thresholdAngle) {
            return NO;
        }
    }
    return YES;
}

Затем, только проведя в пределах порога по горизонтали и градуса, можно запустить этот жест панорамирования.


2
Отличный ответ. Это действительно помогло мне, когда я смешивал жесты UIScrollView и обычные жесты. Я думаю, что пример имел в виду сказать «thresholdAngle» вместо «enableThreshold». И вам редко следует использовать atan (), потому что он может создать NAN. Вместо этого используйте atan2 ().
Brainware

9

Swift 3.0 ответ: просто ручками делает вертикальный жест

    override func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
    if let pan = gestureRecognizer as? UIPanGestureRecognizer {
        let velocity = pan.velocity(in: self)
        return fabs(velocity.y) > fabs(velocity.x)
    }
    return true

}

6

Следующее решение решило мою проблему:

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    if ([gestureRecognizer.view isEqual:self.view] && [otherGestureRecognizer.view isEqual:self.tableView]) {
        return NO;
    }
    return YES;
}

Это на самом деле просто проверить, происходит ли панорамирование на главном или табличном представлении.


3
Зачем вызывать -isEqual: сравнивать, если два представления совпадают? Простая проверка личности должна быть достаточной. gestRecognizer.view == self.view
openfrog

6

Swift 3 версия ответа Ли для ленивых

import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

enum PanDirection {
    case vertical
    case horizontal
}

class UIPanDirectionGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {

    let direction : PanDirection

    init(direction: PanDirection, target: AnyObject, action: Selector) {
        self.direction = direction
        super.init(target: target, action: action)
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        super.touchesMoved(touches, with: event)

        if state == .began {

            let vel = velocity(in: self.view!)
            switch direction {
            case .horizontal where fabs(vel.y) > fabs(vel.x):
                state = .cancelled
            case .vertical where fabs(vel.x) > fabs(vel.y):
                state = .cancelled
            default:
                break
            }
        }
    }
}

4

Я взял Ли Goodrich «S ответ и расширил его , как мне нужно конкретно одно направление панорамирования. Используйте это так:let pan = PanDirectionGestureRecognizer(direction: .vertical(.up), target: self, action: #selector(handleCellPan(_:)))

Я также добавил некоторые комментарии, чтобы прояснить, какие решения на самом деле принимаются.

import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

enum PanVerticalDirection {
    case either
    case up
    case down
}

enum PanHorizontalDirection {
    case either
    case left
    case right
}

enum PanDirection {
    case vertical(PanVerticalDirection)
    case horizontal(PanHorizontalDirection)
}

class PanDirectionGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {

    let direction: PanDirection

    init(direction: PanDirection, target: AnyObject, action: Selector) {
        self.direction = direction
        super.init(target: target, action: action)
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        super.touchesMoved(touches, with: event)

        if state == .began {
            let vel = velocity(in: view)
            switch direction {

            // expecting horizontal but moving vertical, cancel
            case .horizontal(_) where fabs(vel.y) > fabs(vel.x):
                state = .cancelled

            // expecting vertical but moving horizontal, cancel
            case .vertical(_) where fabs(vel.x) > fabs(vel.y):
                state = .cancelled

            // expecting horizontal and moving horizontal
            case .horizontal(let hDirection):
                switch hDirection {

                    // expecting left but moving right, cancel
                    case .left where vel.x > 0: state = .cancelled

                    // expecting right but moving left, cancel
                    case .right where vel.x < 0: state = .cancelled
                    default: break
                }

            // expecting vertical and moving vertical
            case .vertical(let vDirection):
                switch vDirection {
                    // expecting up but moving down, cancel
                    case .up where vel.y > 0: state = .cancelled

                    // expecting down but moving up, cancel
                    case .down where vel.y < 0: state = .cancelled
                    default: break
                }
            }
        }
    }
}

Ошибка в override func touchesMoved- Method does not override any method from its superclass.
AnBisw

@Annjawn Вы должны использовать «import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass»
shawnynicole

Хорошо. Я не знал об этом. Я думал, что импорт UIKit будет автоматически импортировать его. Я попробую.
AnBisw

2

Вы можете найти направление, которое тянется UIViewнасквозь UIPanGestureRecognizer. Пожалуйста, следуйте за кодом.

 - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    flipFoward = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doFlipForward:)];
    [flipFoward setMaximumNumberOfTouches:1];
    [flipFoward setMinimumNumberOfTouches:1];
    [flipFoward setDelegate:self];
    [self.view addGestureRecognizer:flipFoward];
    flipBack = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doFlipBack:)];
    [flipBack setMaximumNumberOfTouches:1];
    [flipBack setMinimumNumberOfTouches:1];
    [flipBack setDelegate:self];
    [self.view addGestureRecognizer:flipBack];
}

#pragma mark -
#pragma mark RESPONDER

-(void)doFlipForward:(UIGestureRecognizer *)aGestureRecognizer{
    NSLog(@"doFlipForward");
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateBegan");
    }
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateChanged");
    }
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateEnded");
    }
}

-(void)doFlipBack:(UIGestureRecognizer *)aGestureRecognizer{
    NSLog(@"doFlipBack");
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateBegan1");
    }
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateChanged1");
    }
    if([(UIPanGestureRecognizer*)aGestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        NSLog(@"UIGestureRecognizerStateEnded1");
    }
}

#pragma mark -
#pragma mark DELEGATE

-(BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer{
    CGSize size = [self.view bounds].size;
    CGFloat touchX = [gestureRecognizer locationInView:self.view].x;
    if((gestureRecognizer == flipFoward) 
       && touchX >= (size.width - 88.0f))
    {
        return YES;
    }
    if((gestureRecognizer == flipBack)
       && touchX <= 88.0f)
    {
        return YES;
    }
    return NO;
}

На самом деле это не очень хорошее решение, потому что только 88 точек слева могут панорамировать.
Борут Томазин

2

Swift 4.2

Решение только для поддержки жеста панорамирования по вертикали, также как и по горизонтали.

let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(test1))
pan.cancelsTouchesInView = false
panView.addGestureRecognizer(pan)

Решение 1 :

@objc func panAction(pan: UIPanGestureRecognizer) {

        let velocity = pan.velocity(in: panView)
        guard abs(velocity.y) > abs(velocity.x) else {
            return
        }
}

Решение 2:

  [UISwipeGestureRecognizer.Direction.left, .right].forEach { direction in
        let swipe = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(swipeAction))
        swipe.direction = direction
        panView.addGestureRecognizer(swipe)
        pan.require(toFail: swipe)
    }

Тогда жест смахивания проглотит жест панорамирования. Конечно, вам не нужно ничего делать swipeAction.


1

Вот как я решил:

Сначала я включил одновременное распознавание PanGesture.

-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {

return YES;

Затем я изолирую жесты горизонтальной и вертикальной панорамы (аккумулятор является свойством NSMutableArray):

- (void)verticalPan :(UIPanGestureRecognizer *) sender {

CGPoint touch  = [sender translationInView:self];
NSValue *value = [NSValue valueWithCGPoint:touch];
[accumulator addObject:value];

int firstXObjectValue = (int)[[accumulator objectAtIndex:0] CGPointValue].x ;
int lastXObjectValue =  (int)[[accumulator lastObject] CGPointValue].x;

int firstYObjectValue = (int)[[accumulator objectAtIndex:0] CGPointValue].y;
int lastYObjectValue =  (int)[[accumulator lastObject] CGPointValue].y;

if (abs(lastYObjectValue - firstYObjectValue) < 4 && abs(lastXObjectValue - firstXObjectValue) > 4) {
    NSLog(@"Horizontal Pan");

    //do something here
}
else if (abs(lastYObjectValue - firstYObjectValue) > 4 && abs(lastXObjectValue - firstXObjectValue) < 4){
    NSLog(@"Vertical Pan");

    //do something here
}

if (accumulator.count > 3)
    [accumulator removeAllObjects];

Я привел пример здесь:

добавить кастомную панораму в scrollview


1
let pangesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: "dragview:")
yourview.addGestureRecognizer(pangesture)


func dragview(panGestureRecognizer:UIPanGestureRecognizer)
{
    let touchlocation = panGestureRecognizer.locationInView(parentview)
    yourview.center.y = touchlocation.y //x for horizontal 
}

1

Вы можете использовать простой panGestureRecognizer. Не нужно использовать pandirectionregognizerили вещи. Просто используйте значение y из translationInview Below code, перемещайте вид перетаскивания только вверх и вниз

- (void)gesturePan_Handle:(UIPanGestureRecognizer *)gesture {
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        CGPoint translation = [gesture translationInView:gesture.view];
        recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x, recognizer.view.center.y + translation.y);
        [gesture setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:gesture.view];
    }
}

Этот код просто перемещает представление. Направленная блокировка не реализована.
Закишахин

1
- (void)dragAction:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
      UILabel *label = (UILabel *)gesture.view;
      CGPoint translation = [gesture translationInView:label];
     label.center = CGPointMake(label.center.x + translation.x,
                             label.center.y + 0);
    [gesture setTranslation:CGPointZero inView:label];}

Я создал метод действия PanGestureRecognizer @selector для объекта, который нуждался только в горизонтальной прокрутке.

 UIPanGestureRecognizer *gesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(smileyDragged:)];
    [buttonObject addGestureRecognizer:gesture];

1

Быстрый путь

override func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
    if let panGestureRecognizer = gestureRecognizer as? UIPanGestureRecognizer {
        return isVerticalGesture(panGestureRecognizer)
    }
    return false
}

private func isVerticalGesture(_ recognizer: UIPanGestureRecognizer) -> Bool {
    let translation = recognizer.translation(in: superview!)
    if fabs(translation.y) > fabs(translation.x) {
        return true
    }
    return false
}

0

Для всех пользователей Swift это сделает эту работу :)

import Foundation
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass


class DirectionPanGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {

let kDirectionPanThreshold = CGFloat(5)
var drag = true
var moveX = CGFloat(0)
var moveY = CGFloat(0)

override init(target: AnyObject, action: Selector) {
    super.init(target: target, action: action)
}

override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
    if state == .Failed {
        return
    }

    let nowPoint = touches.anyObject()?.locationInView(view)
    let prevPoint = touches.anyObject()?.previousLocationInView(view)
    moveX += prevPoint!.x - nowPoint!.x
    moveY += prevPoint!.y - nowPoint!.y
    if !drag {
        if abs(moveX) > kDirectionPanThreshold {
            state = .Failed
        } else {
            drag = true
        }

    }

}

 override func reset() {
    super.reset()
    moveX = 0
    moveY = 0
    drag = false
}




}

0

Я взял отличный ответ Ли Гудрича и портировал на Swift 3

import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass

enum PanDirection {
    case vertical
    case horizontal
}

class PanDirectionGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {

    let direction : PanDirection

    init(direction: PanDirection, target: AnyObject, action: Selector) {
        self.direction = direction
        super.init(target: target, action: action)
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {

        super.touchesMoved(touches, with: event)

        if state == .began {

            let vel = velocity(in: self.view!)

            switch direction {

            case .horizontal where fabs(vel.y) > fabs(vel.x):
                state = .cancelled

            case .vertical where fabs(vel.x) > fabs(vel.y):
                state = .cancelled

            default:
                break

            }

        }
    }
}

0

Я хотел бы поделиться своим подходом, потому что все другие подходы основаны на одном UIGestureRecognizerDelegateили подклассах UIPanGestureRecognizer.

Мой подход основан на времени выполнения и Swizzling. Я не уверен на 100% в этом подходе, но вы можете проверить и улучшить его самостоятельно.

Установите направление любого UIPanGestureRecognizerс помощью только одной строки кода:

UITableView().panGestureRecognizer.direction = UIPanGestureRecognizer.Direction.vertical

используйте pod 'UIPanGestureRecognizerDirection'или код:

public extension UIPanGestureRecognizer {

    override open class func initialize() {
        super.initialize()
        guard self === UIPanGestureRecognizer.self else { return }
        func replace(_ method: Selector, with anotherMethod: Selector, for clаss: AnyClass) {
            let original = class_getInstanceMethod(clаss, method)
            let swizzled = class_getInstanceMethod(clаss, anotherMethod)
            switch class_addMethod(clаss, method, method_getImplementation(swizzled), method_getTypeEncoding(swizzled)) {
            case true:
                class_replaceMethod(clаss, anotherMethod, method_getImplementation(original), method_getTypeEncoding(original))
            case false:
                method_exchangeImplementations(original, swizzled)
            }
        }
        let selector1 = #selector(UIPanGestureRecognizer.touchesBegan(_:with:))
        let selector2 = #selector(UIPanGestureRecognizer.swizzling_touchesBegan(_:with:))
        replace(selector1, with: selector2, for: self)
        let selector3 = #selector(UIPanGestureRecognizer.touchesMoved(_:with:))
        let selector4 = #selector(UIPanGestureRecognizer.swizzling_touchesMoved(_:with:))
        replace(selector3, with: selector4, for: self)
    }

    @objc private func swizzling_touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        self.swizzling_touchesBegan(touches, with: event)
        guard direction != nil else { return }
        touchesBegan = true
    }

    @objc private func swizzling_touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        self.swizzling_touchesMoved(touches, with: event)
        guard let direction = direction, touchesBegan == true else { return }
        defer {
            touchesBegan = false
        }
        let forbiddenDirectionsCount = touches
            .flatMap({ ($0.location(in: $0.view) - $0.previousLocation(in: $0.view)).direction })
            .filter({ $0 != direction })
            .count
        if forbiddenDirectionsCount > 0 {
            state = .failed
        }
    }
}

public extension UIPanGestureRecognizer {

    public enum Direction: Int {

        case horizontal = 0
        case vertical
    }

    private struct UIPanGestureRecognizerRuntimeKeys {
        static var directions = "\(#file)+\(#line)"
        static var touchesBegan = "\(#file)+\(#line)"
    }

    public var direction: UIPanGestureRecognizer.Direction? {
        get {
            let object = objc_getAssociatedObject(self, &UIPanGestureRecognizerRuntimeKeys.directions)
            return object as? UIPanGestureRecognizer.Direction
        }
        set {
            let policy = objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
            objc_setAssociatedObject(self, &UIPanGestureRecognizerRuntimeKeys.directions, newValue, policy)
        }
    }

    fileprivate var touchesBegan: Bool {
        get {
            let object = objc_getAssociatedObject(self, &UIPanGestureRecognizerRuntimeKeys.touchesBegan)
            return (object as? Bool) ?? false
        }
        set {
            let policy = objc_AssociationPolicy.OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
            objc_setAssociatedObject(self, &UIPanGestureRecognizerRuntimeKeys.touchesBegan, newValue, policy)
        }
    }
}

fileprivate extension CGPoint {

    var direction: UIPanGestureRecognizer.Direction? {
        guard self != .zero else { return nil }
        switch fabs(x) > fabs(y) {
        case true:  return .horizontal
        case false: return .vertical
        }
    }

    static func -(lhs: CGPoint, rhs: CGPoint) -> CGPoint {
        return CGPoint(x: lhs.x - rhs.x, y: lhs.y - rhs.y)
    }
}

0

Я попробовал это: который работал для меня согласно описанному вопросу

func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
    if gestureRecognizer is UIPanGestureRecognizer {
        return true
    } else {
        return false
    }
}

0

SWIFT 4.2

Я пошел дальше и сделал направление Пан Жест:

enum PanDirection {
    case up
    case left
    case right
    case down
}

class PanDirectionGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {
    
    fileprivate let direction: PanDirection
    
    init(direction: PanDirection, target: AnyObject, action: Selector) {
        self.direction = direction
        super.init(target: target, action: action)
    }
    
    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        super.touchesMoved(touches, with: event)
        
        guard state != .failed else { return }

        let vel = velocity(in: view)

        let velocities: [PanDirection: CGFloat]
            = [.up: -vel.y,
               .left: -vel.x,
               .right: vel.x,
               .down: vel.y]

        let sortedKeys = velocities.sorted { $0.1 < $1.1 }

        if let key = sortedKeys.last?.key,
            key != direction {
            state = .cancelled
        }
    }
}

(Используется: https://github.com/fastred/SloppySwiper и https://stackoverflow.com/a/30607392/5790492 )


0

Вот пользовательский жест панорамирования в Swift 5

Вы можете ограничить его направление и максимальный угол в направлении, вы также можете ограничить его минимальную скорость в направлении.

enum PanDirection {
    case vertical
    case horizontal
}

struct Constaint {
    let maxAngle: Double
    let minSpeed: CGFloat

    static let `default` = Constaint(maxAngle: 50, minSpeed: 50)
}


class PanDirectionGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {

    let direction: PanDirection

    let constraint: Constaint


    init(direction orientation: PanDirection, target: AnyObject, action: Selector, constraint limits: Constaint = Constaint.default) {
        direction = orientation
        constraint = limits
        super.init(target: target, action: action)
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent) {
        super.touchesMoved(touches, with: event)
        let tangent = tan(constraint.maxAngle * Double.pi / 180)
        if state == .began {
            let vel = velocity(in: view)
            switch direction {
            case .horizontal where abs(vel.y)/abs(vel.x) > CGFloat(tangent) || abs(vel.x) < constraint.minSpeed:
                state = .cancelled
            case .vertical where abs(vel.x)/abs(vel.y) > CGFloat(tangent) || abs(vel.y) < constraint.minSpeed:
                state = .cancelled
            default:
                break
            }
        }
    }
}

позвоните так:

    let pan = PanDirectionGestureRecognizer(direction: .vertical, target: self, action: #selector(self.push(_:)))
    view.addGestureRecognizer(pan)

    @objc func push(_ gesture: UIPanGestureRecognizer){
        if gesture.state == .began{
            // command for once
        }
    }

или

    let pan = PanDirectionGestureRecognizer(direction: .horizontal, target: self, action: #selector(self.push(_:)), constraint: Constaint(maxAngle: 5, minSpeed: 80))
    view.addGestureRecognizer(pan)

-1

PanGestureRecognizer Интерфейс содержит следующие определения:

unsigned int    _canPanHorizontally:1;
unsigned int    _canPanVertically:1;

Я не проверял это, но, возможно, он доступен через подкласс.


3
выглядит многообещающе, но этот API не раскрывается. Использование частных API обычно приводит к отказу Apple.
Уильям Деннисс
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.