Очевидно, есть два наиболее очевидных способа очистки std::queue
: замена пустого объекта и присвоение пустому объекту.
Я бы предложил использовать назначение, потому что оно просто быстрее, более читабельно и однозначно.
Я измерил производительность с помощью следующего простого кода и обнаружил, что подкачка в версии C ++ 03 работает на 70-80% медленнее, чем присвоение пустому объекту. Однако в C ++ 11 нет различий в производительности. Во всяком случае, я бы пошел с заданием.
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
int main()
{
std::cout << "Started" << std::endl;
std::queue<int> q;
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
{
q.push(i);
}
std::vector<std::queue<int> > queues(10000, q);
const std::clock_t begin = std::clock();
for (std::vector<int>::size_type i = 0; i < queues.size(); ++i)
{
// OK in all versions
queues[i] = std::queue<int>();
// OK since C++11
// std::queue<int>().swap(queues[i]);
// OK before C++11 but slow
// std::queue<int> empty;
// std::swap(empty, queues[i]);
}
const double elapsed = double(clock() - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
std::cout << elapsed << std::endl;
return 0;
}
deque
поддерживает ясно