Можно ли []
дважды перегрузить оператора? Чтобы разрешить, что-то вроде этого: function[3][3]
(как в двумерном массиве).
Если возможно, я хотел бы увидеть пример кода.
Можно ли []
дважды перегрузить оператора? Чтобы разрешить, что-то вроде этого: function[3][3]
(как в двумерном массиве).
Если возможно, я хотел бы увидеть пример кода.
std::vector
с конструктором диапазона: stackoverflow.com/a/25405865/610351
using array2d = std::array<std::array<int, 3>, 3>;
Ответы:
Вы можете перегрузить, operator[]
чтобы вернуть объект, который можно operator[]
снова использовать для получения результата.
class ArrayOfArrays {
public:
ArrayOfArrays() {
_arrayofarrays = new int*[10];
for(int i = 0; i < 10; ++i)
_arrayofarrays[i] = new int[10];
}
class Proxy {
public:
Proxy(int* _array) : _array(_array) { }
int operator[](int index) {
return _array[index];
}
private:
int* _array;
};
Proxy operator[](int index) {
return Proxy(_arrayofarrays[index]);
}
private:
int** _arrayofarrays;
};
Тогда вы можете использовать это как:
ArrayOfArrays aoa;
aoa[3][5];
Это всего лишь простой пример, вы бы хотели добавить кучу проверки границ и прочего, но вы поняли идею.
Proxy::operator[]
должен вернуться int&
не просто такint
std::vector<std::vector<int>>
чтобы избежать утечки памяти и странного поведения при копировании.
multi_array
и extent_gen
являются хорошими примерами этой техники. boost.org/doc/libs/1_57_0/libs/multi_array/doc/…
const ArrayOfArrays arr; arr[3][5] = 42;
будет иметь возможность пройти компиляцию и изменения arr[3][5]
, которые каким - то образом отличается от того , ожидания пользователей , что arr
есть const
.
Proxy::operator[]
не возвращает ссылку в этом коде (при условии, что ваш комментарий не является ответом Райану Хейнингу). Что еще более важно, если arr
const, то operator[]
использовать нельзя. Вам нужно будет определить константную версию и, конечно, вы должны вернуть ее const Proxy
. Тогда у Proxy
себя были бы методы const и неконстантные. И тогда ваш пример все равно не компилируется, и программист будет счастлив, что во вселенной все хорошо. =)
Выражение x[y][z]
требует, чтобы результат x[y]
оценивался как d
поддерживающий объект d[z]
.
Это означает, что это x[y]
должен быть объект с расширением, operator[]
который оценивается как «прокси-объект», который также поддерживает operator[]
.
Это единственный способ связать их.
В качестве альтернативы перегрузите, operator()
чтобы принять несколько аргументов, чтобы вы могли вызвать myObject(x,y)
.
В частности, для двумерного массива можно обойтись одной перегрузкой operator [], которая возвращает указатель на первый элемент каждой строки.
Затем вы можете использовать встроенный оператор индексации для доступа к каждому элементу в строке.
Один из подходов использует std::pair<int,int>
:
class Array2D
{
int** m_p2dArray;
public:
int operator[](const std::pair<int,int>& Index)
{
return m_p2dArray[Index.first][Index.second];
}
};
int main()
{
Array2D theArray;
pair<int, int> theIndex(2,3);
int nValue;
nValue = theArray[theIndex];
}
Конечно, вы можетеtypedef
pair<int,int>
nValue = theArray[{2,3}];
Вы можете использовать прокси-объект, например:
#include <iostream>
struct Object
{
struct Proxy
{
Object *mObj;
int mI;
Proxy(Object *obj, int i)
: mObj(obj), mI(i)
{
}
int operator[](int j)
{
return mI * j;
}
};
Proxy operator[](int i)
{
return Proxy(this, i);
}
};
int main()
{
Object o;
std::cout << o[2][3] << std::endl;
}
Это будет замечательно , если вы можете , дайте мне знать , что function
, function[x]
и function[x][y]
есть. Но в любом случае позвольте мне рассматривать это как объект, объявленный где-то вроде
SomeClass function;
(Поскольку вы сказали, что это перегрузка оператора, я думаю, вам не будет интересен массив вроде SomeClass function[16][32];
)
Так function
что это экземпляр типа SomeClass
. Затем найдите объявление SomeClass
для возвращаемого типа operator[]
перегрузки, как и
ReturnType operator[](ParamType);
Тогда function[x]
будет тип ReturnType
. Опять же искать ReturnType
для operator[]
перегрузки. Если есть такой метод, вы можете использовать выражение function[x][y]
.
Обратите внимание, в отличие от этого function(x, y)
, function[x][y]
это 2 отдельных вызова. Таким образом, компилятору или среде выполнения сложно гарантировать атомарность, если вы не используете блокировку в контексте. Похожий пример: libc утверждает, что printf
это атомарно, а последовательные вызовы перегруженного operator<<
выходного потока - нет. Заявление вроде
std::cout << "hello" << std::endl;
может быть проблема в многопоточном приложении, но что-то вроде
printf("%s%s", "hello", "\n");
Это хорошо.
#include<iostream>
using namespace std;
class Array
{
private: int *p;
public:
int length;
Array(int size = 0): length(size)
{
p=new int(length);
}
int& operator [](const int k)
{
return p[k];
}
};
class Matrix
{
private: Array *p;
public:
int r,c;
Matrix(int i=0, int j=0):r(i), c(j)
{
p= new Array[r];
}
Array& operator [](const int& i)
{
return p[i];
}
};
/*Driver program*/
int main()
{
Matrix M1(3,3); /*for checking purpose*/
M1[2][2]=5;
}
template<class F>
struct indexer_t{
F f;
template<class I>
std::result_of_t<F const&(I)> operator[](I&&i)const{
return f(std::forward<I>(i))1;
}
};
template<class F>
indexer_t<std::decay_t<F>> as_indexer(F&& f){return {std::forward<F>(f)};}
Это позволяет вам взять лямбду и создать индексатор (с []
поддержкой).
Предположим, у вас есть объект, operator()
который поддерживает передачу обеих координат в onxe в качестве двух аргументов. Теперь написание [][]
поддержки - это просто:
auto operator[](size_t i){
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
auto operator[](size_t i)const{
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
И готово. Не требует специального класса.
Если вместо [x] [y] вы хотите сказать [{x, y}], вы можете сделать следующее:
struct Coordinate { int x, y; }
class Matrix {
int** data;
operator[](Coordinate c) {
return data[c.y][c.x];
}
}
Можно перегрузить несколько [], используя специализированный обработчик шаблонов. Просто чтобы показать, как это работает:
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
// the number '3' is the number of [] to overload (fixed at compile time)
struct TestClass : public SubscriptHandler<TestClass,int,int,3> {
// the arguments will be packed in reverse order into a std::array of size 3
// and the last [] will forward them to callSubscript()
int callSubscript(array<int,3>& v) {
return accumulate(v.begin(),v.end(),0);
}
};
int main() {
TestClass a;
cout<<a[3][2][9]; // prints 14 (3+2+9)
return 0;
}
А теперь определение, SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N>
как заставить работать предыдущий код. Это только показывает, как это можно сделать. Это решение является оптимальным и не лишенным ошибок (например, небезопасным для потоков).
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
template <typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler;
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N,int Recursion> class SubscriptHandler_ {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion-1> Subtype;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion+1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.obj = obj;
s.arr = arr;
arr->at(Recursion)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType,int N> class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,0> {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
RetType operator[](const ArgType& arg){
arr->at(0) = arg;
return obj->callSubscript(*arr);
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler{
array<ArgType,N> arr;
ClassType*ptr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N-1,N-2> Subtype;
protected:
SubscriptHandler() {
ptr=(ClassType*)this;
}
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.arr=&arr;
s.obj=ptr;
s.arr->at(N-1)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType> struct SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,1>{
RetType operator[](const ArgType&arg) {
array<ArgType,1> arr;
arr.at(0)=arg;
return ((ClassType*)this)->callSubscript(arr);
}
};
С помощью a std::vector<std::vector<type*>>
вы можете построить внутренний вектор, используя пользовательский оператор ввода, который выполняет итерацию по вашим данным и возвращает указатель на все данные.
Например:
size_t w, h;
int* myData = retrieveData(&w, &h);
std::vector<std::vector<int*> > data;
data.reserve(w);
template<typename T>
struct myIterator : public std::iterator<std::input_iterator_tag, T*>
{
myIterator(T* data) :
_data(data)
{}
T* _data;
bool operator==(const myIterator& rhs){return rhs.data == data;}
bool operator!=(const myIterator& rhs){return rhs.data != data;}
T* operator*(){return data;}
T* operator->(){return data;}
myIterator& operator++(){data = &data[1]; return *this; }
};
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
{
data.push_back(std::vector<int*>(myIterator<int>(&myData[i * h]),
myIterator<int>(&myData[(i + 1) * h])));
}
Это решение имеет то преимущество, что предоставляет вам настоящий контейнер STL, поэтому вы можете использовать специальные циклы for, алгоритмы STL и так далее.
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
for (size_t j = 0; j < h; ++j)
std::cout << *data[i][j] << std::endl;
Однако он создает векторы указателей, поэтому, если вы используете небольшие структуры данных, такие как эта, вы можете напрямую копировать содержимое внутри массива.
Образец кода:
template<class T>
class Array2D
{
public:
Array2D(int a, int b)
{
num1 = (T**)new int [a*sizeof(int*)];
for(int i = 0; i < a; i++)
num1[i] = new int [b*sizeof(int)];
for (int i = 0; i < a; i++) {
for (int j = 0; j < b; j++) {
num1[i][j] = i*j;
}
}
}
class Array1D
{
public:
Array1D(int* a):temp(a) {}
T& operator[](int a)
{
return temp[a];
}
T* temp;
};
T** num1;
Array1D operator[] (int a)
{
return Array1D(num1[a]);
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Array2D<int> arr(20, 30);
std::cout << arr[2][3];
getchar();
return 0;
}
vector <vector <T>> или T ** требуется только тогда, когда у вас есть строки переменной длины и они слишком неэффективны с точки зрения использования / выделения памяти, если вам нужен прямоугольный массив, подумайте о том, чтобы вместо этого выполнить некоторую математику! см. метод at ():
template<typename T > class array2d {
protected:
std::vector< T > _dataStore;
size_t _sx;
public:
array2d(size_t sx, size_t sy = 1): _sx(sx), _dataStore(sx*sy) {}
T& at( size_t x, size_t y ) { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& at( size_t x, size_t y ) const { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& get( size_t x, size_t y ) const { return at(x,y); }
void set( size_t x, size_t y, const T& newValue ) { at(x,y) = newValue; }
};
Используя C ++ 11 и Стандартную библиотеку, вы можете создать очень красивый двумерный массив в одной строке кода:
std::array<std::array<int, columnCount>, rowCount> myMatrix {0};
std::array<std::array<std::string, columnCount>, rowCount> myStringMatrix;
std::array<std::array<Widget, columnCount>, rowCount> myWidgetMatrix;
Решив, что внутренняя матрица представляет строки, вы получаете доступ к матрице с помощью myMatrix[y][x]
синтаксиса:
myMatrix[0][0] = 1;
myMatrix[0][3] = 2;
myMatrix[3][4] = 3;
std::cout << myMatrix[3][4]; // outputs 3
myStringMatrix[2][4] = "foo";
myWidgetMatrix[1][5].doTheStuff();
И вы можете использовать ранжированный for
для вывода:
for (const auto &row : myMatrix) {
for (const auto &elem : row) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
(Решение о array
столбцах внутреннего представления позволило бы использовать foo[x][y]
синтаксис, но for(;;)
для отображения вывода нужно использовать более неуклюжие циклы.)
Мои 5 центов.
Я интуитивно знал, что мне нужно сделать много шаблонного кода.
Вот почему вместо operator [] я использовал перегруженный оператор (int, int). Тогда в конечном результате вместо m [1] [2] я сделал m (1,2)
Я знаю, что это ДРУГАЯ вещь, но все еще очень интуитивно понятна и выглядит как математический сценарий.
Самое короткое и простое решение:
class Matrix
{
public:
float m_matrix[4][4];
// for statements like matrix[0][0] = 1;
float* operator [] (int index)
{
return m_matrix[index];
}
// for statements like matrix[0][0] = otherMatrix[0][0];
const float* operator [] (int index) const
{
return m_matrix[index];
}
};
operator()(int, int)
...