Приложение C # /. NET, над которым я работаю, страдает от медленной утечки памяти. Я использовал CDB с SOS, чтобы попытаться определить, что происходит, но данные, похоже, не имеют никакого смысла, поэтому я надеялся, что кто-то из вас, возможно, испытал это раньше.
Приложение работает на 64-битной платформе. Он непрерывно вычисляет и сериализует данные на удаленный хост и довольно сильно попадает в кучу больших объектов (LOH). Однако я ожидаю, что большинство LOH-объектов будут временными: после завершения расчета и отправки на удаленный хост память должна быть освобождена. Однако я вижу большое количество (живых) массивов объектов, чередующихся со свободными блоками памяти, например, взяв случайный сегмент из LOH:
0:000> !DumpHeap 000000005b5b1000 000000006351da10
Address MT Size
...
000000005d4f92e0 0000064280c7c970 16147872
000000005e45f880 00000000001661d0 1901752 Free
000000005e62fd38 00000642788d8ba8 1056 <--
000000005e630158 00000000001661d0 5988848 Free
000000005ebe6348 00000642788d8ba8 1056
000000005ebe6768 00000000001661d0 6481336 Free
000000005f214d20 00000642788d8ba8 1056
000000005f215140 00000000001661d0 7346016 Free
000000005f9168a0 00000642788d8ba8 1056
000000005f916cc0 00000000001661d0 7611648 Free
00000000600591c0 00000642788d8ba8 1056
00000000600595e0 00000000001661d0 264808 Free
...
Очевидно, я ожидал, что это будет так, если бы мое приложение создавало долгоживущие большие объекты во время каждого вычисления. (Он делает это, и я согласен, что будет определенная степень фрагментации LOH, но проблема здесь не в этом.) Проблема заключается в очень маленьких (1056 байт) массивах объектов, которые вы можете видеть в приведенном выше дампе, которые я не вижу в коде. создаются и каким-то образом остаются укорененными.
Также обратите внимание, что CDB не сообщает тип при сбросе сегмента кучи: я не уверен, связано это или нет. Если я сбрасываю отмеченный (<-) объект, CDB / SOS сообщает об этом нормально:
0:015> !DumpObj 000000005e62fd38
Name: System.Object[]
MethodTable: 00000642788d8ba8
EEClass: 00000642789d7660
Size: 1056(0x420) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 128, Type CLASS
Element Type: System.Object
Fields:
None
Все элементы массива объектов представляют собой строки, и эти строки можно распознать по коду нашего приложения.
Кроме того, я не могу найти их корни сборщика мусора, поскольку команда! GCRoot зависает и больше не возвращается (я даже пытался оставить ее на ночь).
Итак, я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь мог пролить свет на то, почему эти небольшие (<85k) массивы объектов попадают в LOH: в каких ситуациях .NET поместит туда небольшой массив объектов? Кроме того, случайно ли кто-нибудь знает об альтернативном способе определения корней этих объектов?
Обновление 1
Еще одна теория, которую я выдвинул вчера поздно вечером, заключается в том, что эти массивы объектов изначально были большими, но были сжаты, оставив блоки свободной памяти, которые очевидны в дампе памяти. Что вызывает у меня подозрение, так это то, что массивы объектов всегда имеют длину 1056 байт (128 элементов), 128 * 8 для ссылок и 32 байта служебных данных.
Идея состоит в том, что, возможно, какой-то небезопасный код в библиотеке или в среде CLR искажает поле количества элементов в заголовке массива. Я знаю, что это далеко не все ...
Обновление 2
Благодаря Брайану Расмуссену (см. Принятый ответ) проблема была идентифицирована как фрагментация LOH, вызванная внутренней таблицей строк! Я написал быстрое тестовое приложение, чтобы подтвердить это:
static void Main()
{
const int ITERATIONS = 100000;
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = "NonInterned" + index;
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue.");
Console.In.ReadLine();
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = string.Intern("Interned" + index);
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue?");
Console.In.ReadLine();
}
Приложение сначала создает и разыменовывает уникальные строки в цикле. Это просто чтобы доказать, что в этом сценарии утечки памяти нет. Очевидно, что не должно и не должно.
Во втором цикле создаются и интернируются уникальные строки. Это действие укореняет их в таблице стажеров. Я не понимал, как представлена таблица стажеров. Похоже, он состоит из набора страниц - объектных массивов из 128 строковых элементов, которые создаются в LOH. Это более очевидно в CDB / SOS:
0:000> .loadby sos mscorwks
0:000> !EEHeap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00f7a9b0
generation 1 starts at 0x00e79c3c
generation 2 starts at 0x00b21000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
00b20000 00b21000 010029bc 0x004e19bc(5118396)
Large object heap starts at 0x01b21000
segment begin allocated size
01b20000 01b21000 01b8ade0 0x00069de0(433632)
Total Size 0x54b79c(5552028)
------------------------------
GC Heap Size 0x54b79c(5552028)
Получение дампа сегмента LOH показывает образец, который я видел в утечке приложения:
0:000> !DumpHeap 01b21000 01b8ade0
...
01b8a120 793040bc 528
01b8a330 00175e88 16 Free
01b8a340 793040bc 528
01b8a550 00175e88 16 Free
01b8a560 793040bc 528
01b8a770 00175e88 16 Free
01b8a780 793040bc 528
01b8a990 00175e88 16 Free
01b8a9a0 793040bc 528
01b8abb0 00175e88 16 Free
01b8abc0 793040bc 528
01b8add0 00175e88 16 Free total 1568 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00175e88 784 12544 Free
793040bc 784 421088 System.Object[]
Total 1568 objects
Обратите внимание, что размер массива объектов составляет 528 (а не 1056), потому что моя рабочая станция 32-разрядная, а сервер приложений 64-разрядный. Массивы объектов по-прежнему состоят из 128 элементов.
Итак, мораль этой истории - быть очень осторожным с интернированием. Если известно, что строка, которую вы интернируете, не является членом конечного набора, тогда в вашем приложении произойдет утечка из-за фрагментации LOH, по крайней мере, в версии 2 CLR.
В случае нашего приложения в пути кода десериализации есть общий код, который стажирует идентификаторы сущностей во время демаршалинга: теперь я сильно подозреваю, что это является виновником. Однако намерения разработчика, очевидно, были хорошими, поскольку они хотели убедиться, что если один и тот же объект десериализуется несколько раз, то в памяти будет сохраняться только один экземпляр строки идентификатора.