Inversion of Control - это общий принцип проектирования архитектуры программного обеспечения, который помогает создавать модульные программные структуры многократного использования, которые просты в обслуживании.
Это принцип разработки, при котором поток управления «принимается» из общей библиотеки или кода многократного использования.
Чтобы понять это лучше, давайте посмотрим, как мы использовали кодирование в наши ранние дни кодирования. В процедурных / традиционных языках бизнес-логика, как правило, контролирует поток приложения и «вызывает» общий или повторно используемый код / функции. Например, в простом консольном приложении мой поток управления контролируется инструкциями моей программы, которые могут включать в себя вызовы некоторых общих повторно используемых функций.
print ("Please enter your name:");
scan (&name);
print ("Please enter your DOB:");
scan (&dob);
//More print and scan statements
<Do Something Interesting>
//Call a Library function to find the age (common code)
print Age
В отличие от этого, с IoC, фреймворки представляют собой повторно используемый код, который «вызывает» бизнес-логику.
Например, в системе на основе Windows уже будет доступна инфраструктура для создания элементов пользовательского интерфейса, таких как кнопки, меню, окна и диалоговые окна. Когда я пишу бизнес-логику своего приложения, это будут события фреймворка, которые будут вызывать мой код бизнес-логики (когда событие запускается), а НЕ наоборот.
Хотя код фреймворка не знает о моей бизнес-логике, он все равно будет знать, как вызывать мой код. Это достигается с помощью событий / делегатов, обратных вызовов и т. Д. Здесь управление потоком является «инвертированным».
Таким образом, вместо зависимости потока управления от статически связанных объектов, поток зависит от общего графа объектов и отношений между различными объектами.
Внедрение зависимостей - это шаблон проектирования, в котором реализован принцип IoC для разрешения зависимостей объектов.
Проще говоря, когда вы пытаетесь написать код, вы будете создавать и использовать разные классы. Один класс (класс A) может использовать другие классы (класс B и / или D). Итак, класс B и D являются зависимостями класса A.
Простая аналогия будет классом автомобилей. Автомобиль может зависеть от других классов, таких как двигатель, шины и многое другое.
Внедрение зависимостей предполагает, что вместо зависимых классов (здесь Class Car), создающих свои зависимости (Class Engine и класс Tire), класс должен быть внедрен с конкретным экземпляром зависимости.
Давайте разберемся с более практичным примером. Учтите, что вы пишете свой собственный TextEditor. Среди прочего, вы можете иметь проверку орфографии, которая предоставляет пользователю возможность проверить опечатки в его тексте. Простая реализация такого кода может быть:
Class TextEditor
{
//Lot of rocket science to create the Editor goes here
EnglishSpellChecker objSpellCheck;
String text;
public void TextEditor()
{
objSpellCheck = new EnglishSpellChecker();
}
public ArrayList <typos> CheckSpellings()
{
//return Typos;
}
}
На первый взгляд все выглядит радужно. Пользователь напишет какой-нибудь текст. Разработчик захватит текст и вызовет функцию CheckSpellings и найдет список опечаток, которые он покажет пользователю.
Кажется, все работает отлично, пока в один прекрасный день один пользователь не начнет писать по-французски в редакторе.
Чтобы обеспечить поддержку большего количества языков, нам нужно иметь больше SpellCheckers. Вероятно, французский, немецкий, испанский и т. Д.
Здесь мы создали тесно связанный код с «английским» SpellChecker, тесно связанным с нашим классом TextEditor, что означает, что наш класс TextEditor зависит от EnglishSpellChecker или, другими словами, EnglishSpellCheker является зависимостью для TextEditor. Нам нужно удалить эту зависимость. Кроме того, нашему текстовому редактору нужен способ хранить конкретную ссылку любой программы проверки орфографии на основе усмотрения разработчика во время выполнения.
Итак, как мы видели во введении DI, он предлагает вводить класс с его зависимостями. Таким образом, вызывающий код должен нести ответственность за внедрение всех зависимостей в вызываемый класс / код. Таким образом, мы можем реструктурировать наш код как
interface ISpellChecker
{
Arraylist<typos> CheckSpelling(string Text);
}
Class EnglishSpellChecker : ISpellChecker
{
public override Arraylist<typos> CheckSpelling(string Text)
{
//All Magic goes here.
}
}
Class FrenchSpellChecker : ISpellChecker
{
public override Arraylist<typos> CheckSpelling(string Text)
{
//All Magic goes here.
}
}
В нашем примере класс TextEditor должен получить конкретный экземпляр типа ISpellChecker.
Теперь зависимость может быть введена в Constructor, Public Property или метод.
Давайте попробуем изменить наш класс, используя Constructor DI. Измененный класс TextEditor будет выглядеть примерно так:
Class TextEditor
{
ISpellChecker objSpellChecker;
string Text;
public void TextEditor(ISpellChecker objSC)
{
objSpellChecker = objSC;
}
public ArrayList <typos> CheckSpellings()
{
return objSpellChecker.CheckSpelling();
}
}
Чтобы вызывающий код при создании текстового редактора мог внедрить соответствующий тип SpellChecker в экземпляр TextEditor.
Вы можете прочитать полную статью здесь