Есть ли шаблон, по которому я могу наследовать перечисление от другого перечисления в C ++?
Что-то такое:
enum eBase
{
one=1, two, three
};
enum eDerived: public eBase
{
four=4, five, six
};
Есть ли шаблон, по которому я могу наследовать перечисление от другого перечисления в C ++?
Что-то такое:
enum eBase
{
one=1, two, three
};
enum eDerived: public eBase
{
four=4, five, six
};
Ответы:
Невозможно. С перечислениями наследования нет.
Вместо этого вы можете использовать классы с именами const ints.
Пример:
class Colors
{
public:
static const int RED = 1;
static const int GREEN = 2;
};
class RGB : public Colors
{
static const int BLUE = 10;
};
class FourColors : public Colors
{
public:
static const int ORANGE = 100;
static const int PURPLE = 101;
};
Colors
экземпляры классов. Вы используете только значения int в статических константных членах.
Color
, как вы могли бы для enum
.
#include <iostream>
#include <ostream>
class Enum
{
public:
enum
{
One = 1,
Two,
Last
};
};
class EnumDeriv : public Enum
{
public:
enum
{
Three = Enum::Last,
Four,
Five
};
};
int main()
{
std::cout << EnumDeriv::One << std::endl;
std::cout << EnumDeriv::Four << std::endl;
return 0;
}
int basic(EnumBase b) { return b; }
и int derived(EnumDeriv d) { return d; }
, эти типы не будут преобразованы в int
, хотя простые перечисления могут. И когда вы пытаетесь даже такой простой код , как этот: cout << basic(EnumBase::One) << endl;
, то вы получите сообщение об ошибке: conversion from ‘EnumBase::<anonymous enum>’ to non-scalar type ‘EnumBase’ requested
. Эти проблемы, вероятно, можно решить, добавив некоторые операторы преобразования.
Вы не можете сделать это напрямую, но можете попробовать использовать решение из этой статьи.
Основная идея - использовать вспомогательный шаблонный класс, который содержит значения перечисления и имеет оператор приведения типа. Учитывая, что базовый тип для enum - int
вы можете легко использовать этот класс-держатель в своем коде вместо enum.
К сожалению, в C ++ 14 это невозможно. Я надеюсь, что у нас будет такая языковая функция в C ++ 17. Поскольку у вас уже есть несколько способов решения вашей проблемы, я не буду предлагать решение.
Хочу отметить, что формулировка должна быть «расширение», а не «наследование». Расширение позволяет использовать больше значений (поскольку в вашем примере вы перескакиваете с 3 на 6 значений), тогда как наследование означает наложение большего количества ограничений на данный базовый класс, поэтому набор возможностей сокращается. Следовательно, потенциальное приведение будет работать прямо противоположно наследованию. Вы можете привести производный класс к базовому классу, а не наоборот с наследованием классов. Но при наличии расширений вы «должны» иметь возможность преобразовывать базовый класс в его расширение, а не наоборот. Я говорю «следует», потому что, как я уже сказал, такой языковой функции все еще не существует.
extends
это ключевое слово для наследования в языке Eiffel.
Как насчет этого? Хорошо, экземпляр создается для всех возможных значений, но, кроме того, он очень гибкий. Есть ли минусы?
.час:
class BaseEnum
{
public:
static const BaseEnum ONE;
static const BaseEnum TWO;
bool operator==(const BaseEnum& other);
protected:
BaseEnum() : i(maxI++) {}
const int i;
static int maxI;
};
class DerivedEnum : public BaseEnum
{
public:
static const DerivedEnum THREE;
};
.cpp:
int BaseEnum::maxI = 0;
bool BaseEnum::operator==(const BaseEnum& other) {
return i == other.i;
}
const BaseEnum BaseEnum::ONE;
const BaseEnum BaseEnum::TWO;
const DerivedEnum DerivedEnum::THREE;
Применение:
BaseEnum e = DerivedEnum::THREE;
if (e == DerivedEnum::THREE) {
std::cerr << "equal" << std::endl;
}
BaseEnum::i
публичный и BaseEnum::maxI
приватный.
Что ж, если вы определите enum
с тем же именем в производном классе и запустите его с последнего элемента корреспондента enum
в базовом классе, вы получите почти то, что хотите - унаследованное перечисление. Взгляните на этот код:
class Base
{
public:
enum ErrorType
{
GeneralError,
NoMemory,
FileNotFound,
LastItem,
};
};
class Inherited: public Base
{
public:
enum ErrorType
{
SocketError = Base::LastItem,
NotEnoughBandwidth,
};
};
Как указано bayda
, перечисления не имеют (и / или не должны) иметь функциональность, поэтому я применил следующий подход к вашему затруднительному положению, адаптировав Mykola Golubyev
ответ:
typedef struct
{
enum
{
ONE = 1,
TWO,
LAST
};
}BaseEnum;
typedef struct : public BaseEnum
{
enum
{
THREE = BaseEnum::LAST,
FOUR,
FIVE
};
}DerivedEnum;
Вы можете использовать проект SuperEnum для создания расширяемых перечислений.
/*** my_enum.h ***/
class MyEnum: public SuperEnum<MyEnum>
{
public:
MyEnum() {}
explicit MyEnum(const int &value): SuperEnum(value) {}
static const MyEnum element1;
static const MyEnum element2;
static const MyEnum element3;
};
/*** my_enum.cpp ***/
const MyEnum MyEnum::element1(1);
const MyEnum MyEnum::element2;
const MyEnum MyEnum::element3;
/*** my_enum2.h ***/
class MyEnum2: public MyEnum
{
public:
MyEnum2() {}
explicit MyEnum2(const int &value): MyEnum(value) {}
static const MyEnum2 element4;
static const MyEnum2 element5;
};
/*** my_enum2.cpp ***/
const MyEnum2 MyEnum2::element4;
const MyEnum2 MyEnum2::element5;
/*** main.cpp ***/
std::cout << MyEnum2::element3;
// Output: 3
const int&
простогоint
Вроде хакерство, но вот что я придумал, имея дело с перечислениями с областью видимости:
enum class OriginalType {
FOO, // 0
BAR // 1
END // 2
};
enum class ExtendOriginalType : std::underlying_type_t<OriginalType> {
EXTENDED_FOO = static_cast<std::underlying_type_t<OriginalType>>
(OriginalType::END), // 2
EXTENDED_BAR // 3
};
а затем используйте как:
OriginalType myOriginalType = (OriginalType)ExtendOriginalType::EXTENDED_BAR;
Этот ответ является вариантом ответа Брайана Р. Бонди. Поскольку был запрошен в комментарии, я добавляю его в качестве ответа. Я не говорю о том, действительно ли это того стоит.
#include <iostream>
class Colors
{
public:
static Colors RED;
static Colors GREEN;
operator int(){ return value; }
operator int() const{ return value; }
protected:
Colors(int v) : value{v}{}
private:
int value;
};
Colors Colors::RED{1};
Colors Colors::GREEN{2};
class RGB : public Colors
{
public:
static RGB BLUE;
private:
RGB(int v) : Colors(v){}
};
RGB RGB::BLUE{10};
int main ()
{
std::cout << Colors::RED << " " << RGB::RED << std::endl;
}
enum xx {
ONE = 1,
TWO,
xx_Done
};
enum yy {
THREE = xx_Done,
FOUR,
};
typedef int myenum;
static map<myenum,string>& mymap() {
static map<myenum,string> statmap;
statmap[ONE] = "One";
statmap[TWO] = "Two";
statmap[THREE] = "Three";
statmap[FOUR] = "Four";
return statmap;
}
Применение:
std::string s1 = mamap()[ONE];
std::string s4 = mymap()[FOUR];