Ответы:
По сути, всякий раз, когда вы хотите, чтобы какой-то другой класс отвечал за жизненный цикл объектов вашего класса, или у вас есть причина предотвратить разрушение объекта, вы можете сделать деструктор частным.
Например, если вы выполняете какие-то действия по подсчету ссылок, вы можете поручить объекту (или менеджеру, который был «другом») отвечать за подсчет количества ссылок на себя и удалять его, когда число достигает нуля. Частный dtor будет препятствовать тому, чтобы кто-либо еще удалил его, когда на него все еще были ссылки.
В другом случае, если у вас есть объект, у которого есть менеджер (или он сам), который может уничтожить его или может отказаться от его уничтожения в зависимости от других условий в программе, таких как открытое соединение с базой данных или запись файла. В классе или у менеджера может быть метод request_delete, который проверит это условие, удалит или отклонит его и вернет состояние, сообщающее, что он сделал. Это гораздо более гибко, чем просто вызывать «удалить».
Такой объект никогда не может быть создан в стеке. Всегда в куче. И удаление должно быть сделано через друга или члена. Продукт может использовать единственную иерархию объектов и пользовательский менеджер памяти - в таких сценариях может использоваться частный dtor.
#include <iostream>
class a {
~a() {}
friend void delete_a(a* p);
};
void delete_a(a* p) {
delete p;
}
int main()
{
a *p = new a;
delete_a(p);
return 0;
}
Когда вы не хотите, чтобы пользователи обращались к деструктору, т.е. вы хотите, чтобы объект был уничтожен только другими способами.
http://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/2005/07/01/434684.aspx приводит пример, в котором объект имеет счетную ссылку и должен уничтожаться только самим объектом, когда счетчик становится равным нулю.
COM использует эту стратегию для удаления экземпляра. COM делает деструктор приватным и предоставляет интерфейс для удаления экземпляра.
Вот пример того, как будет выглядеть метод Release.
int MyRefCountedObject::Release()
{
_refCount--;
if ( 0 == _refCount )
{
delete this;
return 0;
}
return _refCount;
}
COM-объекты ATL являются ярким примером этого шаблона.
Добавление к ответам, уже присутствующим здесь; частные конструкторы и деструкторы весьма полезны при реализации фабрики, где созданные объекты должны быть размещены в куче. Объекты, как правило, создаются / удаляются статическим членом или другом. Пример типичного использования:
class myclass
{
public:
static myclass* create(/* args */) // Factory
{
return new myclass(/* args */);
}
static void destroy(myclass* ptr)
{
delete ptr;
}
private:
myclass(/* args */) { ... } // Private CTOR and DTOR
~myclass() { ... } //
}
int main ()
{
myclass m; // error: ctor and dtor are private
myclass* mp = new myclass (..); // error: private ctor
myclass* mp = myclass::create(..); // OK
delete mp; // error: private dtor
myclass::destroy(mp); // OK
}
Класс может быть удален только сам по себе. Полезно, если вы создаете некоторый объект подсчета ссылок. Тогда только метод release может удалить объект, что поможет вам избежать ошибок.
Я знаю, что вы спрашивали о частном деструкторе. Вот как я использую защищенные. Идея в том, что вы не хотите удалять основной класс через указатель на класс, который добавляет дополнительные функции к основному.
В приведенном ниже примере я не хочу, чтобы GuiWindow удалялось через указатель HandlerHolder.
class Handler
{
public:
virtual void onClose() = 0;
protected:
virtual ~Handler();
};
class HandlerHolder
{
public:
void setHandler( Handler* );
Handler* getHandler() const;
protected:
~HandlerHolder(){}
private:
Handler* handler_;
};
class GuiWindow : public HandlerHolder
{
public:
void finish()
{
getHandler()->onClose();
}
virtual ~GuiWindow(){}
};
Диркгентно это неправильно. Вот пример объекта с частным c-tor и d-tor, созданным в стеке (здесь я использую статическую функцию-член, но это также можно сделать с помощью функции Friend или класса Friend).
#include <iostream>
class PrivateCD
{
private:
PrivateCD(int i) : _i(i) {};
~PrivateCD(){};
int _i;
public:
static void TryMe(int i)
{
PrivateCD p(i);
cout << "inside PrivateCD::TryMe, p._i = " << p._i << endl;
};
};
int main()
{
PrivateCD::TryMe(8);
};
Этот код будет выводить: внутри PrivateCD :: TryMe, p._i = 8