Я разработал идеальное решение для масштабирования изображений в Swift.
Вы можете использовать его для изменения размера изображения для заливки, заливки или соотношения сторон заданного размера.
Вы можете выровнять изображение по центру или по любому из четырех краев и четырех углов.
А также вы можете обрезать дополнительное пространство, которое добавляется, если соотношения сторон исходного изображения и целевого размера не равны.
enum UIImageAlignment {
case Center, Left, Top, Right, Bottom, TopLeft, BottomRight, BottomLeft, TopRight
}
enum UIImageScaleMode {
case Fill,
AspectFill,
AspectFit(UIImageAlignment)
}
extension UIImage {
func scaleImage(width width: CGFloat? = nil, height: CGFloat? = nil, scaleMode: UIImageScaleMode = .AspectFit(.Center), trim: Bool = false) -> UIImage {
let preWidthScale = width.map { $0 / size.width }
let preHeightScale = height.map { $0 / size.height }
var widthScale = preWidthScale ?? preHeightScale ?? 1
var heightScale = preHeightScale ?? widthScale
switch scaleMode {
case .AspectFit(_):
let scale = min(widthScale, heightScale)
widthScale = scale
heightScale = scale
case .AspectFill:
let scale = max(widthScale, heightScale)
widthScale = scale
heightScale = scale
default:
break
}
let newWidth = size.width * widthScale
let newHeight = size.height * heightScale
let canvasWidth = trim ? newWidth : (width ?? newWidth)
let canvasHeight = trim ? newHeight : (height ?? newHeight)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(canvasWidth, canvasHeight), false, 0)
var originX: CGFloat = 0
var originY: CGFloat = 0
switch scaleMode {
case .AspectFit(let alignment):
switch alignment {
case .Center:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .Top:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
case .Left:
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .Bottom:
originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
originY = canvasHeight - newHeight
case .Right:
originX = canvasWidth - newWidth
originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
case .TopLeft:
break
case .TopRight:
originX = canvasWidth - newWidth
case .BottomLeft:
originY = canvasHeight - newHeight
case .BottomRight:
originX = canvasWidth - newWidth
originY = canvasHeight - newHeight
}
default:
break
}
self.drawInRect(CGRectMake(originX, originY, newWidth, newHeight))
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
Ниже приведены примеры применения этого решения.
Серый прямоугольник - это размер изображения целевого сайта. Синие круги в голубом прямоугольнике - это изображение (я использовал круги, потому что их легко увидеть, когда оно масштабировано без сохранения аспекта). Светло-оранжевым цветом отмечены области, которые будут обрезаны, если вы пройдете мимо trim: true
.
Соотношение сторон до и после масштабирования:
Другой пример соотношения сторон :
Соотношение сторон с выравниванием по верху:
Заполнение аспекта :
Заполнить :
Я использовал апскейлинг в своих примерах, потому что это проще продемонстрировать, но решение также работает для уменьшения масштаба, как это было сказано.
Для сжатия JPEG вы должны использовать это:
let compressionQuality: CGFloat = 0.75 // adjust to change JPEG quality
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality) {
// ...
}
Вы можете проверить мою суть с помощью игровой площадки Xcode.