Как легко изменить размер / оптимизировать размер изображения с iOS?


114

Мое приложение загружает набор файлов изображений из сети и сохраняет их на локальный диск iPhone. Некоторые из этих изображений довольно большие по размеру (например, шириной более 500 пикселей). Поскольку у iPhone даже нет достаточно большого дисплея, чтобы отображать изображение в исходном размере, я планирую изменить размер изображения на что-то меньшее, чтобы сэкономить место / производительность.

Кроме того, некоторые из этих изображений являются изображениями в формате JPEG, и они не сохраняются с обычными настройками качества 60%.

Как изменить размер изображения с помощью iPhone SDK и как изменить настройку качества изображения JPEG?

Ответы:


246

В качестве ответов на этот вопрос дается пара предложений . Я предложил методику, описанную в этом посте , с соответствующим кодом:

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}

Что касается хранения изображений, то самым быстрым форматом изображения для использования с iPhone является PNG, поскольку он оптимизирован для этого формата. Однако, если вы хотите сохранить эти изображения в формате JPEG, вы можете взять свой UIImage и сделать следующее:

NSData *dataForJPEGFile = UIImageJPEGRepresentation(theImage, 0.6);

Это создает экземпляр NSData, содержащий необработанные байты для изображения JPEG с настройкой качества 60%. Затем содержимое этого экземпляра NSData можно записать на диск или кэшировать в памяти.


1
сэр ... я написал ту же логику, но с правой стороны появится одна белая прямая линия (портрет),
пожалуйста,

1
Привет, как мы справляемся с сохранением пропорций и привязки клипов при изменении размера? В моем случае, когда я изменяю размер изображения, которое имеет другой рацион, чем "newsize", я получаю деформированное изображение с измененным размером. Спасибо!
Van Du Tran

1
Раньше это работало, но в iOS5.0.1 и новее это приводило к утечке памяти. Есть ли другой способ добиться этого?
Усман Нисар

Рекомендуется использовать [image drawInRect: rect blendMode: kCGBlendModeCopy alpha: 1.0] для повышения производительности (чтобы рисованию не приходилось выполнять вычисления смешивания во время рисования
cdemiris99

Вы должны использовать UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (size, NO, 0.0); где 0,0 будет использовать масштаб основного экрана для поддержки Retina и выше. Apple заявляет: «Обычно вам следует избегать вызова одноименной функции UIGraphicsBeginImageContext (кроме случаев, когда требуется обратная совместимость)».
Брэд Госс,

65

Самый простой и понятный способ изменить размер изображений - это

float actualHeight = image.size.height;
float actualWidth = image.size.width;
float imgRatio = actualWidth/actualHeight;
float maxRatio = 320.0/480.0;

if(imgRatio!=maxRatio){
    if(imgRatio < maxRatio){
        imgRatio = 480.0 / actualHeight;
        actualWidth = imgRatio * actualWidth;
        actualHeight = 480.0;
    }
    else{
        imgRatio = 320.0 / actualWidth;
        actualHeight = imgRatio * actualHeight;
        actualWidth = 320.0;
    }
}
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[image drawInRect:rect];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Это прекрасно. Мне удалось сократить изображения, отправляемые на сервер, примерно с 1 МБ до 100 КБ, сохраняя при этом разрешение дисплея сетчатки (хотя я изменил значения 320.0 и 480.0 на 640.0 и 1136.0), а также сделал некоторое сжатие JPEG после масштабирования: UIImageJPEGRepresentation (img, 0.7f);
Keller

2
Что, если соотношение изображения и максимальное соотношение окажутся равными? Например, если размер iamge 3200x4800?
akshay1188 07

Раньше это работало, но в iOS5.0.1 и новее это приводило к утечке памяти. Есть ли другой способ добиться этого?
Усман Нисар

25

Вышеупомянутые методы хорошо работают с небольшими изображениями, но когда вы пытаетесь изменить размер очень большого изображения, у вас быстро заканчивается память и приложение вылетает. Намного лучший способ - CGImageSourceCreateThumbnailAtIndexизменить размер изображения без его предварительного декодирования.

Если у вас есть путь к изображению, размер которого вы хотите изменить, вы можете использовать это:

- (void)resizeImageAtPath:(NSString *)imagePath {
    // Create the image source (from path)
    CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:imagePath], NULL);

    // To create image source from UIImage, use this
    // NSData* pngData =  UIImagePNGRepresentation(image);
    // CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)pngData, NULL);

    // Create thumbnail options
    CFDictionaryRef options = (__bridge CFDictionaryRef) @{
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,
            (id) kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(640)
    };
    // Generate the thumbnail
    CGImageRef thumbnail = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, options); 
    CFRelease(src);
    // Write the thumbnail at path
    CGImageWriteToFile(thumbnail, imagePath);
}

Подробнее здесь .


Спасибо, это решение работает как шарм). Знаете ли вы другие форматы файлов, которые поддерживает, CGImageSourceпомимо изображений и PDF-файлов?
sage444

Спасибо. Искал аналог того, inSampleSizeчто используется в декодере Android. И это единственный ответ, который обеспечивает способ уменьшения изображения с эффективным использованием памяти.
Stan Mots

У меня были отличные результаты, когда я работал непосредственно с файлами в хранилище, также работал с изображениями в памяти, но не так быстро (для загрузки большого изображения в UIImage, а затем масштабирования).
Кендалл Хельмштеттер Гельнер

Не работает в расширении акций. Приложение по-прежнему вылетает из-за очень большого изображения.
Джордж

18

Лучший способ масштабировать изображения без потери соотношения сторон (то есть без растяжения изображения) - использовать этот метод:

//to scale images without changing aspect ratio
+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize {

    float width = newSize.width;
    float height = newSize.height;

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);

    float widthRatio = image.size.width / width;
    float heightRatio = image.size.height / height;
    float divisor = widthRatio > heightRatio ? widthRatio : heightRatio;

    width = image.size.width / divisor;
    height = image.size.height / divisor;

    rect.size.width  = width;
    rect.size.height = height;

    //indent in case of width or height difference
    float offset = (width - height) / 2;
    if (offset > 0) {
        rect.origin.y = offset;
    }
    else {
        rect.origin.x = -offset;
    }

    [image drawInRect: rect];

    UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return smallImage;

}

Добавьте этот метод в свой класс Utility, чтобы вы могли использовать его в своем проекте, и получите к нему доступ следующим образом:

xyzImageView.image = [Utility scaleImage:yourUIImage toSize:xyzImageView.frame.size];

Этот метод заботится о масштабировании при сохранении соотношения сторон. Он также добавляет отступы к изображению в случае, если уменьшенное изображение имеет большую ширину, чем высоту (или наоборот).


8

Если у вас есть контроль над сервером, я настоятельно рекомендую изменить размер серверной части изображений с помощью ImageMagik . Загрузка больших изображений и изменение их размера на телефон - это трата многих ценных ресурсов - пропускной способности, батареи и памяти. Все это редко встречается в телефонах.


2
FTFQ: «Мое приложение загружает набор файлов изображений из сети»,
Rog

Это может быть уместный ответ. В вопросе говорится, что изображения загружаются из сети. Если OP может работать со стороной сервера изображений, он должен. Если он не может, ответ поможет больше.
Joshua Dance

6

Я разработал идеальное решение для масштабирования изображений в Swift.

Вы можете использовать его для изменения размера изображения для заливки, заливки или соотношения сторон заданного размера.

Вы можете выровнять изображение по центру или по любому из четырех краев и четырех углов.

А также вы можете обрезать дополнительное пространство, которое добавляется, если соотношения сторон исходного изображения и целевого размера не равны.

enum UIImageAlignment {
    case Center, Left, Top, Right, Bottom, TopLeft, BottomRight, BottomLeft, TopRight
}

enum UIImageScaleMode {
    case Fill,
    AspectFill,
    AspectFit(UIImageAlignment)
}

extension UIImage {
    func scaleImage(width width: CGFloat? = nil, height: CGFloat? = nil, scaleMode: UIImageScaleMode = .AspectFit(.Center), trim: Bool = false) -> UIImage {
        let preWidthScale = width.map { $0 / size.width }
        let preHeightScale = height.map { $0 / size.height }
        var widthScale = preWidthScale ?? preHeightScale ?? 1
        var heightScale = preHeightScale ?? widthScale
        switch scaleMode {
        case .AspectFit(_):
            let scale = min(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        case .AspectFill:
            let scale = max(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        default:
            break
        }
        let newWidth = size.width * widthScale
        let newHeight = size.height * heightScale
        let canvasWidth = trim ? newWidth : (width ?? newWidth)
        let canvasHeight = trim ? newHeight : (height ?? newHeight)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(canvasWidth, canvasHeight), false, 0)

        var originX: CGFloat = 0
        var originY: CGFloat = 0
        switch scaleMode {
        case .AspectFit(let alignment):
            switch alignment {
            case .Center:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Top:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
            case .Left:
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Bottom:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .Right:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .TopLeft:
                break
            case .TopRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
            case .BottomLeft:
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .BottomRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = canvasHeight - newHeight
            }
        default:
            break
        }
        self.drawInRect(CGRectMake(originX, originY, newWidth, newHeight))
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

Ниже приведены примеры применения этого решения.

Серый прямоугольник - это размер изображения целевого сайта. Синие круги в голубом прямоугольнике - это изображение (я использовал круги, потому что их легко увидеть, когда оно масштабировано без сохранения аспекта). Светло-оранжевым цветом отмечены области, которые будут обрезаны, если вы пройдете мимо trim: true.

Соотношение сторон до и после масштабирования:

Соотношение сторон 1 (ранее) Соотношение сторон 1 (после)

Другой пример соотношения сторон :

Aspect fit 2 (ранее) Aspect fit 2 (после)

Соотношение сторон с выравниванием по верху:

Aspect fit 3 (ранее) Aspect fit 3 (после)

Заполнение аспекта :

Заполнение аспекта (до) Заполнение аспекта (после)

Заполнить :

Заполнить (до) Заполнить (после)

Я использовал апскейлинг в своих примерах, потому что это проще продемонстрировать, но решение также работает для уменьшения масштаба, как это было сказано.

Для сжатия JPEG вы должны использовать это:

let compressionQuality: CGFloat = 0.75 // adjust to change JPEG quality
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality) {
  // ...
}

Вы можете проверить мою суть с помощью игровой площадки Xcode.


3

Для Swift 3 приведенный ниже код масштабирует изображение с сохранением соотношения сторон. Вы можете узнать больше об ImageContext в документации Apple :

extension UIImage {
    class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {
        let scale = newHeight / image.size.height
        let newWidth = image.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

Для его использования вызовите resizeImage()метод:

UIImage.resizeImage(image: yourImageName, newHeight: yourImageNewHeight)

2

вы можете использовать этот код для масштабирования изображения до необходимого размера.

+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize
{
    CGSize actSize = image.size;
    float scale = actSize.width/actSize.height;

    if (scale < 1) {
        newSize.height = newSize.width/scale;
    } 
    else {
        newSize.width = newSize.height*scale;
    }

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

2

Согласно этой сессии, iOS Memory Deep Dive , нам лучше использовать ImageIOдля уменьшения изображения.

Плохое использование UIImageуменьшенных изображений.

  • Распакует исходное изображение в память
  • Преобразования внутреннего координатного пространства дороги

использование ImageIO

  • ImageIO может считывать размеры изображений и информацию метаданных, не загрязняя память.

  • ImageIO может изменять размер изображений только за счет изменения размера изображения.

Об изображении в памяти

  • Использование памяти связано с размерами изображений, а не с размером файла.
  • UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsвсегда использует SRGBформат рендеринга, который использует 4 байта на пиксель.
  • Изображение состоит из load -> decode -> render3 фаз.
  • UIImage дорого для изменения размера и изменения размера

Для следующего изображения, если вы используете, UIGraphicsBeginImageContextWithOptions нам нужно всего 590 КБ для загрузки изображения, в то время как нам нужно 2048 pixels x 1536 pixels x 4 bytes per pixel= 10 МБ при декодировании введите описание изображения здесь

while UIGraphicsImageRenderer, представленный в iOS 10, автоматически выбирает лучший графический формат в iOS12. Это означает, что вы можете сэкономить 75% памяти, заменив UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsнаUIGraphicsImageRenderer , если вам не нужно SRGB.

Это моя статья об изображениях iOS в памяти

func resize(url: NSURL, maxPixelSize: Int) -> CGImage? {
    let imgSource = CGImageSourceCreateWithURL(url, nil)
    guard let imageSource = imgSource else {
        return nil
    }

    var scaledImage: CGImage?
    let options: [NSString: Any] = [
            // The maximum width and height in pixels of a thumbnail.
            kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: maxPixelSize,
            kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
            // Should include kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true in the options dictionary. Otherwise, the image result will appear rotated when an image is taken from camera in the portrait orientation.
            kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true
    ]
    scaledImage = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, options as CFDictionary)

    return scaledImage
}


let filePath = Bundle.main.path(forResource:"large_leaves_70mp", ofType: "jpg")

let url = NSURL(fileURLWithPath: filePath ?? "")

let image = resize(url: url, maxPixelSize: 600)

или

// Downsampling large images for display at smaller size
func downsample(imageAt imageURL: URL, to pointSize: CGSize, scale: CGFloat) -> UIImage {
    let imageSourceOptions = [kCGImageSourceShouldCache: false] as CFDictionary
    let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(imageURL as CFURL, imageSourceOptions)!
    let maxDimensionInPixels = max(pointSize.width, pointSize.height) * scale
    let downsampleOptions =
        [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: true,
        kCGImageSourceShouldCacheImmediately: true,
        // Should include kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true in the options dictionary. Otherwise, the image result will appear rotated when an image is taken from camera in the portrait orientation.
        kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: true,
        kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: maxDimensionInPixels] as CFDictionary
    let downsampledImage =
        CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(imageSource, 0, downsampleOptions)!
    return UIImage(cgImage: downsampledImage)
}

1

Проблема, которая может возникнуть на дисплеях Retina, заключается в том, что масштаб изображения устанавливается ImageCapture или около того. Приведенные выше функции изменения размера этого не изменят. В этих случаях изменение размера не будет работать должным образом.

В приведенном ниже коде масштаб установлен на 1 (не масштабируется), а возвращаемое изображение имеет ожидаемый размер. Это делается в UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsзвонке.

-(UIImage *)resizeImage :(UIImage *)theImage :(CGSize)theNewSize {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theNewSize, NO, 1.0);
    [theImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, theNewSize.width, theNewSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

1

Добавляя сюда множество ответов, я выбрал решение, которое изменяет размер по размеру файла, а не по размеру.

Это уменьшит размеры и качество изображения, пока оно не достигнет заданного размера.

func compressTo(toSizeInMB size: Double) -> UIImage? {
    let bytes = size * 1024 * 1024
    let sizeInBytes = Int(bytes)
    var needCompress:Bool = true
    var imgData:Data?
    var compressingValue:CGFloat = 1.0

    while (needCompress) {

        if let resizedImage = scaleImage(byMultiplicationFactorOf: compressingValue), let data: Data = UIImageJPEGRepresentation(resizedImage, compressingValue) {

            if data.count < sizeInBytes || compressingValue < 0.1 {
                needCompress = false
                imgData = data
            } else {
                compressingValue -= 0.1
            }
        }
    }

    if let data = imgData {
        print("Finished with compression value of: \(compressingValue)")
        return UIImage(data: data)
    }
    return nil
}

private func scaleImage(byMultiplicationFactorOf factor: CGFloat) -> UIImage? {
    let size = CGSize(width: self.size.width*factor, height: self.size.height*factor)
    UIGraphicsBeginImageContext(size)
    draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    if let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage;
    }
    return nil
}

Кредит за масштабирование по размеру ответа


1

Быстрая версия

func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {

    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = CGFloat(200.0)
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

0

Я закончил тем, что использовал технику Брэдса, чтобы создать scaleToFitWidthметод, UIImage+Extensionsесли это кому-то полезно ...

-(UIImage *)scaleToFitWidth:(CGFloat)width
{
    CGFloat ratio = width / self.size.width;
    CGFloat height = self.size.height * ratio;

    NSLog(@"W:%f H:%f",width,height);

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
    [self drawInRect:CGRectMake(0.0f,0.0f,width,height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

тогда где угодно

#import "UIImage+Extensions.h"

UIImage *newImage = [image scaleToFitWidth:100.0f];

Также стоит отметить, что вы можете переместить это ниже в UIView+Extensionsкласс, если хотите визуализировать изображения из UIView.


0

Я просто хотел ответить на этот вопрос программистам Cocoa Swift. Эта функция возвращает NSImage с новым размером. Вы можете использовать эту функцию вот так.

        let sizeChangedImage = changeImageSize(image, ratio: 2)






 // changes image size

    func changeImageSize (image: NSImage, ratio: CGFloat) -> NSImage   {

    // getting the current image size
    let w = image.size.width
    let h = image.size.height

    // calculating new size
    let w_new = w / ratio 
    let h_new = h / ratio 

    // creating size constant
    let newSize = CGSizeMake(w_new ,h_new)

    //creating rect
    let rect  = NSMakeRect(0, 0, w_new, h_new)

    // creating a image context with new size
    let newImage = NSImage.init(size:newSize)



    newImage.lockFocus()

        // drawing image with new size in context
        image.drawInRect(rect)

    newImage.unlockFocus()


    return newImage

}

0

Если ваше изображение находится в каталоге документов, добавьте это расширение URL :

extension URL {
    func compressedImageURL(quality: CGFloat = 0.3) throws -> URL? {
        let imageData = try Data(contentsOf: self)
        debugPrint("Image file size before compression: \(imageData.count) bytes")

        let compressedURL = NSURL.fileURL(withPath: NSTemporaryDirectory() + NSUUID().uuidString + ".jpg")

        guard let actualImage = UIImage(data: imageData) else { return nil }
        guard let compressedImageData = UIImageJPEGRepresentation(actualImage, quality) else {
            return nil
        }
        debugPrint("Image file size after compression: \(compressedImageData.count) bytes")

        do {
            try compressedImageData.write(to: compressedURL)
            return compressedURL
        } catch {
            return nil
        }
    }
}

Использование:

guard let localImageURL = URL(string: "< LocalImagePath.jpg >") else {
    return
}

//Here you will get URL of compressed image
guard let compressedImageURL = try localImageURL.compressedImageURL() else {
    return
}

debugPrint("compressedImageURL: \(compressedImageURL.absoluteString)")

Примечание. - Измените <LocalImagePath.jpg> на свой локальный путь к изображению jpg.


-1

Если кто-то все еще ищет лучший вариант

-(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize {


    UIImage *sourceImage = image;
    UIImage *newImage = nil;

    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;

    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;

    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {

        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor < heightFactor)
            scaleFactor = widthFactor;
        else
            scaleFactor = heightFactor;

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image


        if (widthFactor < heightFactor) {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
        } else if (widthFactor > heightFactor) {
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
        }
    }


    // this is actually the interesting part:

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");


    return newImage ;

}

-1
- (UIImage *)resizeImage:(UIImage*)image newSize:(CGSize)newSize {
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height);

    CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
    CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef);

    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    CGImageRelease(newImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Пожалуйста, дайте хоть какое-то объяснение кода в своем ответе. А также отформатируйте код с помощью редактора ответов, чтобы сделать его читабельным.
xpereta 03

-2

Чтобы изменить размер изображения, у меня есть лучшие (графические) результаты, используя эту функцию вместо DrawInRect:

- (UIImage*) reduceImageSize:(UIImage*) pImage newwidth:(float) pWidth
{
    float lScale = pWidth / pImage.size.width;
    CGImageRef cgImage = pImage.CGImage;
    UIImage   *lResult = [UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:lScale
                            orientation:UIImageOrientationRight];
    return lResult;
}

Соотношение сторон поддерживается автоматически

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.