Посмотрим, что происходит, попробуем
$ du -hs A
13M A
$ file A
A: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (SYSV),
dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.27, not stripped
$ ldd A
linux-vdso.so.1 => (0x00007fff1b9ff000)
libXrandr.so.2 => /usr/lib/libXrandr.so.2 (0x00007fb21f418000)
libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0x00007fb21f0d9000)
libGLU.so.1 => /usr/lib/libGLU.so.1 (0x00007fb21ee6d000)
libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x00007fb21ebf4000)
libgmp.so.10 => /usr/lib/libgmp.so.10 (0x00007fb21e988000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007fb21e706000)
...
Из ldd
вывода видно, что GHC создал динамически скомпонованный исполняемый файл, но только библиотеки C связаны динамически ! Все библиотеки Haskell скопированы дословно.
В сторону: поскольку это приложение с интенсивной графикой, я бы определенно компилировал с ghc -O2
Вы можете сделать две вещи.
Удаление символов
Простое решение: удалите двоичный файл:
$ strip A
$ du -hs A
5.8M A
Стрип удаляет символы из объектного файла. Обычно они нужны только для отладки.
Динамически подключаемые библиотеки Haskell
Совсем недавно GHC получил поддержку динамической компоновки библиотек C и Haskell . Большинство дистрибутивов теперь распространяют версию GHC, созданную для поддержки динамического связывания библиотек Haskell. Общие библиотеки Haskell могут использоваться многими программами Haskell, не копируя их каждый раз в исполняемый файл.
На момент написания поддерживаются Linux и Windows.
Чтобы позволить библиотекам Haskell быть динамически связанными, вам нужно скомпилировать их -dynamic
, например:
$ ghc -O2 --make -dynamic A.hs
Кроме того, любые библиотеки, которыми вы хотите поделиться, должны быть созданы с помощью --enabled-shared
:
$ cabal install opengl --enable-shared --reinstall
$ cabal install glfw --enable-shared --reinstall
В итоге вы получите исполняемый файл гораздо меньшего размера, в котором зависимости C и Haskell будут динамически разрешены.
$ ghc -O2 -dynamic A.hs
[1 of 4] Compiling S3DM.V3 ( S3DM/V3.hs, S3DM/V3.o )
[2 of 4] Compiling S3DM.M3 ( S3DM/M3.hs, S3DM/M3.o )
[3 of 4] Compiling S3DM.X4 ( S3DM/X4.hs, S3DM/X4.o )
[4 of 4] Compiling Main ( A.hs, A.o )
Linking A...
И вуаля!
$ du -hs A
124K A
которые можно разделить, чтобы сделать еще меньше:
$ strip A
$ du -hs A
84K A
Очень приятный исполняемый файл, созданный из множества динамически связанных частей C и Haskell:
$ ldd A
libHSOpenGL-2.4.0.1-ghc7.0.3.so => ...
libHSTensor-1.0.0.1-ghc7.0.3.so => ...
libHSStateVar-1.0.0.0-ghc7.0.3.so =>...
libHSObjectName-1.0.0.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSGLURaw-1.1.0.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSOpenGLRaw-1.1.0.1-ghc7.0.3.so => ...
libHSbase-4.3.1.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSinteger-gmp-0.2.0.3-ghc7.0.3.so => ...
libHSghc-prim-0.2.0.0-ghc7.0.3.so => ...
libHSrts-ghc7.0.3.so => ...
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007ffa4ffd6000)
librt.so.1 => /lib/librt.so.1 (0x00007ffa4fdce000)
libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x00007ffa4fbca000)
libHSffi-ghc7.0.3.so => ...
И последнее: даже в системах со статической компоновкой вы можете использовать -split-objs , чтобы получить один файл .o для каждой функции верхнего уровня, что может еще больше уменьшить размер статически связанных библиотек. Ему нужно, чтобы GHC был построен с -split-objs, что некоторые системы забывают делать.