Я попытался программно определить предел: установив размер холста, начиная с 35000, уменьшив его на 100, пока не был найден допустимый размер. На каждом этапе записываем правый нижний пиксель, а затем читаем его. Работает - с осторожностью.
Скорость приемлема , если либо ширина или высота установлена в некоторой малой величины (например , 10-200.) Следующим образом: get_max_canvas_size('height', 20)
.
Но при вызове без ширины или высоты get_max_canvas_size()
созданный холст настолько велик, что чтение ОДНОГО цвета пикселя происходит очень медленно, а в IE вызывает серьезное зависание.
Если бы такой тест можно было как-то провести без считывания значения пикселя, скорость была бы приемлемой.
Конечно, самый простой способ определить максимальный размер - это какой-нибудь собственный способ запросить максимальную ширину и высоту. Но Canvas - это «уровень жизни», так что может быть, когда-нибудь он появится.
http://jsfiddle.net/timo2012/tcg6363r/2/ (Имейте в виду, ваш браузер может зависнуть!)
if (!Date.now)
{
Date.now = function now()
{
return new Date().getTime();
};
}
var t0 = Date.now();
//var size = get_max_canvas_size('width', 200);
var size = get_max_canvas_size('height', 20);
//var size = get_max_canvas_size();
var t1 = Date.now();
var c = size.canvas;
delete size.canvas;
$('body').append('time: ' + (t1 - t0) + '<br>max size:' + JSON.stringify(size) + '<br>');
//$('body').append(c);
function get_max_canvas_size(h_or_w, _size)
{
var c = document.createElement('canvas');
if (h_or_w == 'height') h = _size;
else if (h_or_w == 'width') w = _size;
else if (h_or_w && h_or_w !== 'width' && h_or_w !== 'height' || !window.CanvasRenderingContext2D)
return {
width: null,
height: null
};
var w, h;
var size = 35000;
var cnt = 0;
if (h_or_w == 'height') w = size;
else if (h_or_w == 'width') h = size;
else
{
w = size;
h = size;
}
if (!valid(w, h))
for (; size > 10; size -= 100)
{
cnt++;
if (h_or_w == 'height') w = size;
else if (h_or_w == 'width') h = size;
else
{
w = size;
h = size;
}
if (valid(w, h)) break;
}
return {
width: w,
height: h,
iterations: cnt,
canvas: c
};
function valid(w, h)
{
var t0 = Date.now();
var color, p, ctx;
c.width = w;
c.height = h;
if (c && c.getContext)
ctx = c.getContext("2d");
if (ctx)
{
ctx.fillStyle = "#ff0000";
try
{
ctx.fillRect(w - 1, h - 1, 1, 1);
p = ctx.getImageData(w - 1, h - 1, 1, 1).data;
}
catch (err)
{
console.log('err');
}
if (p)
color = p[0] + '' + p[1] + '' + p[2];
}
var t1 = Date.now();
if (color == '25500')
{
console.log(w, h, true, t1 - t0);
return true;
}
console.log(w, h, false, t1 - t0);
return false;
}
}
tens OR hundreds of thousands
...