Рассмотрим этот код:
#include <vector>
#include <iostream>
enum class A
{
X, Y
};
struct Test
{
Test(const std::vector<double>&, const std::vector<int>& = {}, A = A::X)
{ std::cout << "vector overload" << std::endl; }
Test(const std::vector<double>&, int, A = A::X)
{ std::cout << "int overload" << std::endl; }
};
int main()
{
std::vector<double> v;
Test t1(v);
Test t2(v, {}, A::X);
}
Это печатает:
vector overload
int overload
Почему это не приводит к ошибке компиляции из-за неоднозначного разрешения перегрузки? Если второй конструктор удален, мы получим vector overloadдва раза. Как / по какой метрике intоднозначно лучше, {}чем для std::vector<int>?
Сигнатура конструктора, безусловно, может быть обрезана дальше, но я просто обманулся эквивалентным фрагментом кода и хочу убедиться, что ничего важного не потеряно для этого вопроса.
{}эффективно делает в некоторых особых случаях, но это не всегда правильно (для начала, std::vector<int> x = {};работает, std::vector <int> x = 0;нет). Это не так просто, как « {}назначить ноль».
struct A { int x = 5; }; A a = {};не присваивает ноль в любом смысле, он создает Aс a.x = 5. Это не похоже на то A a = { 0 };, что инициализируется a.xдо 0. Ноль не присущ {}, он присущ тому, как каждый тип создается по умолчанию или инициализируется значением. Смотрите здесь , здесь и здесь .
{}как блок кода, присваиваю 0 переменным - пример: const char x = {}; установлен в 0 (нулевой символ), то же самое для int и т. д.