Есть ли способ установить высоту / ширину LayoutParams как независимые от плотности пиксели (dp)? Похоже, что высота / ширина, если они установлены программно, находятся в пикселях, а не в dp.
Есть ли способ установить высоту / ширину LayoutParams как независимые от плотности пиксели (dp)? Похоже, что высота / ширина, если они установлены программно, находятся в пикселях, а не в dp.
Ответы:
Вам нужно преобразовать значение падения в пиксели:
int height = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, <HEIGHT>, getResources().getDisplayMetrics());
Для меня это главное.
public static int getDPI(int size, DisplayMetrics metrics){
return (size * metrics.densityDpi) / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
}
Вызовите функцию следующим образом:
DisplayMetrics metrics;
metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int heigh = getDPI(height or width, metrics);
Поскольку его можно использовать несколько раз:
public static int convDpToPx(Context context, float dp) {
DisplayMetrics metrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, metrics);
}
Я счел более практичным использовать коэффициент конверсии, поскольку обычно необходимо преобразовать более одного значения. Поскольку коэффициент конверсии не меняется, это немного экономит время обработки.
/**
* Get conversion rate from dp into px.<br>
* E.g. to convert 100dp: px = (int) (100 * convRate);
* @param context e.g. activity
* @return conversion rate
*/
public static float convRateDpToPx(Context context) {
return context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
}
Ответное решение у меня не сработало, высота обзора все еще была отключена. В итоге я получил это, что хорошо работает:
protected int dp2px(int dp){
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
А если хотите наоборот, пиксели в dp ...
protected float px2dp(float px){
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float dp = px / (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(dp);
}