Настройка / сделать это медленно
Прежде всего, программа работает примерно в одно и то же время независимо от:
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_shuffled
11558358
real 0m0.705s
user 0m0.692s
sys 0m0.013s
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_sorted
24986825
real 0m0.722s
user 0m0.711s
sys 0m0.012s
Большую часть времени проводят в цикле ввода. Но так как мы заинтересованы в этом grouped_sum(), давайте проигнорируем это.
Изменение цикла тестирования с 10 до 1000 итераций grouped_sum()начинает доминировать во время выполнения:
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_shuffled
1131838420
real 0m1.828s
user 0m1.811s
sys 0m0.016s
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_sorted
2494032110
real 0m3.189s
user 0m3.169s
sys 0m0.016s
перф
Теперь мы можем использовать perfсамые горячие точки в нашей программе.
sumspeed$ perf record ./sum_groups < groups_shuffled
1166805982
[ perf record: Woken up 1 times to write data ]
[kernel.kallsyms] with build id 3a2171019937a2070663f3b6419330223bd64e96 not found, continuing without symbols
Warning:
Processed 4636 samples and lost 6.95% samples!
[ perf record: Captured and wrote 0.176 MB perf.data (4314 samples) ]
sumspeed$ perf record ./sum_groups < groups_sorted
2571547832
[ perf record: Woken up 2 times to write data ]
[kernel.kallsyms] with build id 3a2171019937a2070663f3b6419330223bd64e96 not found, continuing without symbols
[ perf record: Captured and wrote 0.420 MB perf.data (10775 samples) ]
И разница между ними:
sumspeed$ perf diff
[...]
# Event 'cycles:uppp'
#
# Baseline Delta Abs Shared Object Symbol
# ........ ......... ................... ........................................................................
#
57.99% +26.33% sum_groups [.] main
12.10% -7.41% libc-2.23.so [.] _IO_getc
9.82% -6.40% libstdc++.so.6.0.21 [.] std::num_get<char, std::istreambuf_iterator<char, std::char_traits<c
6.45% -4.00% libc-2.23.so [.] _IO_ungetc
2.40% -1.32% libc-2.23.so [.] _IO_sputbackc
1.65% -1.21% libstdc++.so.6.0.21 [.] 0x00000000000dc4a4
1.57% -1.20% libc-2.23.so [.] _IO_fflush
1.71% -1.07% libstdc++.so.6.0.21 [.] std::istream::sentry::sentry
1.22% -0.77% libstdc++.so.6.0.21 [.] std::istream::operator>>
0.79% -0.47% libstdc++.so.6.0.21 [.] __gnu_cxx::stdio_sync_filebuf<char, std::char_traits<char> >::uflow
[...]
Больше времени в main(), что, вероятно, grouped_sum()указал. Отлично, большое спасибо, перф.
перф аннотировать
Есть ли разница в том, где время проводится внутри main() ?
перетасовал:
sumspeed$ perf annotate -i perf.data.old
[...]
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
│180: xor %eax,%eax
│ test %rdi,%rdi
│ ↓ je 1a4
│ nop
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
6,88 │190: movslq (%r9,%rax,4),%rdx
58,54 │ mov (%r8,%rax,4),%esi
│ #include <chrono>
│ #include <vector>
│
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
3,86 │ add $0x1,%rax
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
29,61 │ add %esi,(%rcx,%rdx,4)
[...]
Сортировка:
sumspeed$ perf annotate -i perf.data
[...]
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
│180: xor %eax,%eax
│ test %rdi,%rdi
│ ↓ je 1a4
│ nop
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
1,00 │190: movslq (%r9,%rax,4),%rdx
55,12 │ mov (%r8,%rax,4),%esi
│ #include <chrono>
│ #include <vector>
│
│ // This is the function whose performance I am interested in
│ void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
│ for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
0,07 │ add $0x1,%rax
│ p_out[p_g[i]] += p_x[i];
43,28 │ add %esi,(%rcx,%rdx,4)
[...]
Нет, доминируют одни и те же две инструкции. Таким образом, они занимают много времени в обоих случаях, но еще хуже, когда данные сортируются.
перф стат
Ладно. Но мы должны запускать их одинаковое количество раз, поэтому каждая инструкция по какой-то причине должна работать медленнее. Посмотрим что perf statговорит.
sumspeed$ perf stat ./sum_groups < groups_shuffled
1138880176
Performance counter stats for './sum_groups':
1826,232278 task-clock (msec) # 0,999 CPUs utilized
72 context-switches # 0,039 K/sec
1 cpu-migrations # 0,001 K/sec
4 076 page-faults # 0,002 M/sec
5 403 949 695 cycles # 2,959 GHz
930 473 671 stalled-cycles-frontend # 17,22% frontend cycles idle
9 827 685 690 instructions # 1,82 insn per cycle
# 0,09 stalled cycles per insn
2 086 725 079 branches # 1142,639 M/sec
2 069 655 branch-misses # 0,10% of all branches
1,828334373 seconds time elapsed
sumspeed$ perf stat ./sum_groups < groups_sorted
2496546045
Performance counter stats for './sum_groups':
3186,100661 task-clock (msec) # 1,000 CPUs utilized
5 context-switches # 0,002 K/sec
0 cpu-migrations # 0,000 K/sec
4 079 page-faults # 0,001 M/sec
9 424 565 623 cycles # 2,958 GHz
4 955 937 177 stalled-cycles-frontend # 52,59% frontend cycles idle
9 829 009 511 instructions # 1,04 insn per cycle
# 0,50 stalled cycles per insn
2 086 942 109 branches # 655,014 M/sec
2 078 204 branch-misses # 0,10% of all branches
3,186768174 seconds time elapsed
Выделяется только одно: цикл-фронт-интерфейс .
Хорошо, конвейер инструкций останавливается. На фронтенде. То, что это означает, вероятно, зависит от микроархитектуры.
У меня есть предположение, хотя. Если вы щедры, вы можете даже назвать это гипотезой.
гипотеза
Сортируя входные данные, вы увеличиваете локальность записей. На самом деле, они будут очень локальными; почти все добавленные вами записи будут записаны в ту же папку, что и предыдущая.
Это здорово для кеша, но не отлично для конвейера. Вы вводите зависимости данных, предотвращая выполнение следующей инструкции добавления до тех пор, пока предыдущее добавление не будет завершено (или иным образом не сделает результат доступным для последующих инструкций ).
Это твоя проблема.
Я думаю.
Исправляя это
Векторы с несколькими суммами
На самом деле, давайте попробуем что-нибудь. Что если мы использовали несколько векторов суммы, переключаясь между ними для каждого сложения, а затем суммировали их в конце? Это стоит нам немного локальности, но должно удалить зависимости данных.
(код не симпатичный; не суди меня, интернет !!)
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <vector>
#ifndef NSUMS
#define NSUMS (4) // must be power of 2 (for masking to work)
#endif
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int** p_out) {
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
p_out[i & (NSUMS-1)][p_g[i]] += p_x[i];
}
}
int main() {
std::vector<int> values;
std::vector<int> groups;
std::vector<int> sums[NSUMS];
int n_groups = 0;
// Read in the values and calculate the max number of groups
while(std::cin) {
int value, group;
std::cin >> value >> group;
values.push_back(value);
groups.push_back(group);
if (group >= n_groups) {
n_groups = group+1;
}
}
for (int i=0; i<NSUMS; ++i) {
sums[i].resize(n_groups);
}
// Time grouped sums
std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now();
int* sumdata[NSUMS];
for (int i = 0; i < NSUMS; ++i) {
sumdata[i] = sums[i].data();
}
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
grouped_sum(values.data(), groups.data(), values.size(), sumdata);
}
for (int i = 1; i < NSUMS; ++i) {
for (int j = 0; j < n_groups; ++j) {
sumdata[0][j] += sumdata[i][j];
}
}
std::chrono::system_clock::time_point end = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << (end - start).count() << " with NSUMS=" << NSUMS << std::endl;
return 0;
}
(о, и я также исправил расчет n_groups; он был выключен одним.)
Результаты
После настройки моего make-файла для предоставления -DNSUMS=...аргумента компилятору я мог сделать это:
sumspeed$ for n in 1 2 4 8 128; do make -s clean && make -s NSUMS=$n && (perf stat ./sum_groups < groups_shuffled && perf stat ./sum_groups < groups_sorted) 2>&1 | egrep '^[0-9]|frontend'; done
1134557008 with NSUMS=1
924 611 882 stalled-cycles-frontend # 17,13% frontend cycles idle
2513696351 with NSUMS=1
4 998 203 130 stalled-cycles-frontend # 52,79% frontend cycles idle
1116188582 with NSUMS=2
899 339 154 stalled-cycles-frontend # 16,83% frontend cycles idle
1365673326 with NSUMS=2
1 845 914 269 stalled-cycles-frontend # 29,97% frontend cycles idle
1127172852 with NSUMS=4
902 964 410 stalled-cycles-frontend # 16,79% frontend cycles idle
1171849032 with NSUMS=4
1 007 807 580 stalled-cycles-frontend # 18,29% frontend cycles idle
1118732934 with NSUMS=8
881 371 176 stalled-cycles-frontend # 16,46% frontend cycles idle
1129842892 with NSUMS=8
905 473 182 stalled-cycles-frontend # 16,80% frontend cycles idle
1497803734 with NSUMS=128
1 982 652 954 stalled-cycles-frontend # 30,63% frontend cycles idle
1180742299 with NSUMS=128
1 075 507 514 stalled-cycles-frontend # 19,39% frontend cycles idle
Оптимальное количество векторов суммы, вероятно, будет зависеть от глубины конвейера вашего процессора. Мой 7-летний процессор для ультрабуков, вероятно, может максимально использовать конвейер с меньшим количеством векторов, чем потребуется новому модному настольному процессору.
Очевидно, что больше не обязательно лучше; когда я сошел с ума из-за 128 векторов сумм, мы стали больше страдать из-за промахов в кеше - о чем свидетельствует перемешанный ввод, становящийся медленнее, чем отсортированный, как вы изначально ожидали. Мы прошли полный круг! :)
Сумма по группам в реестре
(это было добавлено в редактировании)
Ах, ботаник ! Если вы знаете, что ваши входные данные будут отсортированы и вам нужна еще более высокая производительность, следующая перезапись функции (без дополнительных массивов сумм) будет еще быстрее, по крайней мере, на моем компьютере.
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int* p_out) {
int i = n-1;
while (i >= 0) {
int g = p_g[i];
int gsum = 0;
do {
gsum += p_x[i--];
} while (i >= 0 && p_g[i] == g);
p_out[g] += gsum;
}
}
Хитрость в этом заключается в том, что он позволяет компилятору хранить gsumпеременную, сумму группы, в регистре. Я предполагаю (но, возможно, очень ошибочно), что это быстрее, потому что цикл обратной связи в конвейере может быть короче и / или меньше обращений к памяти. Хороший предсказатель ветвления сделает дополнительную проверку на равенство групп дешевой.
Результаты
Это ужасно для случайного ввода ...
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_shuffled
2236354315
real 0m2.932s
user 0m2.923s
sys 0m0.009s
... но примерно на 40% быстрее, чем мое решение "много сумм" для сортированного ввода.
sumspeed$ time ./sum_groups < groups_sorted
809694018
real 0m1.501s
user 0m1.496s
sys 0m0.005s
Много небольших групп будет происходить медленнее , чем несколько больших, так ли это или нет , тем быстрее реализация будет действительно зависеть от ваших данных здесь. И, как всегда, на вашей модели процессора.
Векторы с несколькими суммами, со смещением вместо битовой маскировки
Сопель предложил четыре развернутых дополнения в качестве альтернативы моему подходу маскировки битов. Я реализовал обобщенную версию их предложения, которая может обрабатывать разные NSUMS. Я рассчитываю на то, что компилятор развернет для нас внутренний цикл (что он сделал, по крайней мере, для NSUMS=4).
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <vector>
#ifndef NSUMS
#define NSUMS (4) // must be power of 2 (for masking to work)
#endif
#ifndef INNER
#define INNER (0)
#endif
#if INNER
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int** p_out) {
size_t i = 0;
int quadend = n & ~(NSUMS-1);
for (; i < quadend; i += NSUMS) {
for (int k=0; k<NSUMS; ++k) {
p_out[k][p_g[i+k]] += p_x[i+k];
}
}
for (; i < n; ++i) {
p_out[0][p_g[i]] += p_x[i];
}
}
#else
// This is the function whose performance I am interested in
void grouped_sum(int* p_x, int *p_g, int n, int** p_out) {
for (size_t i = 0; i < n; ++i) {
p_out[i & (NSUMS-1)][p_g[i]] += p_x[i];
}
}
#endif
int main() {
std::vector<int> values;
std::vector<int> groups;
std::vector<int> sums[NSUMS];
int n_groups = 0;
// Read in the values and calculate the max number of groups
while(std::cin) {
int value, group;
std::cin >> value >> group;
values.push_back(value);
groups.push_back(group);
if (group >= n_groups) {
n_groups = group+1;
}
}
for (int i=0; i<NSUMS; ++i) {
sums[i].resize(n_groups);
}
// Time grouped sums
std::chrono::system_clock::time_point start = std::chrono::system_clock::now();
int* sumdata[NSUMS];
for (int i = 0; i < NSUMS; ++i) {
sumdata[i] = sums[i].data();
}
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
grouped_sum(values.data(), groups.data(), values.size(), sumdata);
}
for (int i = 1; i < NSUMS; ++i) {
for (int j = 0; j < n_groups; ++j) {
sumdata[0][j] += sumdata[i][j];
}
}
std::chrono::system_clock::time_point end = std::chrono::system_clock::now();
std::cout << (end - start).count() << " with NSUMS=" << NSUMS << ", INNER=" << INNER << std::endl;
return 0;
}
Результаты
Время измерять. Обратите внимание, что, поскольку я вчера работал в / tmp, у меня нет точно таких же входных данных. Следовательно, эти результаты не сопоставимы напрямую с предыдущими (но, вероятно, достаточно близки).
sumspeed$ for n in 2 4 8 16; do for inner in 0 1; do make -s clean && make -s NSUMS=$n INNER=$inner && (perf stat ./sum_groups < groups_shuffled && perf stat ./sum_groups < groups_sorted) 2>&1 | egrep '^[0-9]|frontend'; done; done1130558787 with NSUMS=2, INNER=0
915 158 411 stalled-cycles-frontend # 16,96% frontend cycles idle
1351420957 with NSUMS=2, INNER=0
1 589 408 901 stalled-cycles-frontend # 26,21% frontend cycles idle
840071512 with NSUMS=2, INNER=1
1 053 982 259 stalled-cycles-frontend # 23,26% frontend cycles idle
1391591981 with NSUMS=2, INNER=1
2 830 348 854 stalled-cycles-frontend # 45,35% frontend cycles idle
1110302654 with NSUMS=4, INNER=0
890 869 892 stalled-cycles-frontend # 16,68% frontend cycles idle
1145175062 with NSUMS=4, INNER=0
948 879 882 stalled-cycles-frontend # 17,40% frontend cycles idle
822954895 with NSUMS=4, INNER=1
1 253 110 503 stalled-cycles-frontend # 28,01% frontend cycles idle
929548505 with NSUMS=4, INNER=1
1 422 753 793 stalled-cycles-frontend # 30,32% frontend cycles idle
1128735412 with NSUMS=8, INNER=0
921 158 397 stalled-cycles-frontend # 17,13% frontend cycles idle
1120606464 with NSUMS=8, INNER=0
891 960 711 stalled-cycles-frontend # 16,59% frontend cycles idle
800789776 with NSUMS=8, INNER=1
1 204 516 303 stalled-cycles-frontend # 27,25% frontend cycles idle
805223528 with NSUMS=8, INNER=1
1 222 383 317 stalled-cycles-frontend # 27,52% frontend cycles idle
1121644613 with NSUMS=16, INNER=0
886 781 824 stalled-cycles-frontend # 16,54% frontend cycles idle
1108977946 with NSUMS=16, INNER=0
860 600 975 stalled-cycles-frontend # 16,13% frontend cycles idle
911365998 with NSUMS=16, INNER=1
1 494 671 476 stalled-cycles-frontend # 31,54% frontend cycles idle
898729229 with NSUMS=16, INNER=1
1 474 745 548 stalled-cycles-frontend # 31,24% frontend cycles idle
Да, внутренний цикл с NSUMS=8является самым быстрым на моем компьютере. По сравнению с моим подходом "local gsum", он также имеет дополнительное преимущество, заключающееся в том, что он не становится ужасным для перемешанного ввода.
Интересно отметить: NSUMS=16хуже становится NSUMS=8. Это может быть потому, что мы начинаем видеть больше пропусков кэша, или потому что у нас недостаточно регистров для правильной развертки внутреннего цикла.
.at()или режим отладки,operator[]который делает границы проверяешь увидишь.