Рассмотрим следующий код:
template<int i> class A
{
typedef A<i-1> B;
B x, y;
};
template<> class A<0> { char m; };
int main()
{
A<LEVEL> a;
}
При тестировании его компиляции с помощью g ++ с помощью следующей команды Bash (с g ++ 8.3.0)
for ((level=1; level<30; ++level)); do
echo -n ${level},
/usr/bin/time -f %U g++ -DLEVEL=$level test.cpp -o /dev/null
done
Я получаю следующий вывод:
1,0.03
2,0.03
3,0.04
4,0.04
5,0.04
6,0.04
7,0.04
8,0.04
9,0.03
10,0.04
11,0.02
12,0.04
13,0.02
14,0.03
15,0.04
16,0.05
17,0.05
18,0.08
19,0.11
20,0.20
21,0.35
22,0.67
23,1.30
24,2.52
25,5.02
26,10.23
27,19.96
28,40.30
29,80.99
Таким образом, время компиляции экспоненциально в LEVEL
. Но если я перехожу B x, y;
на B x[2];
, то компиляция происходит за постоянное время (~ 30 мс).
Почему это происходит? Я думал, что, так как компилятор знает, что B
это один и тот же тип для обоих, x
и y
это займет то же время, что и компиляция x[2]
. Но почему-то это выглядит иначе. Можно ли как-то заставить B
реализоваться (в отличие от просто псевдонима), чтобы g ++ мог создавать обе переменные так же легко, как и массив?